麦克老狼🐺对 杖剑传说 的评价



麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/4/25
🎮可玩性:
看画面总感觉以前看过,有点记不清了。玩法有些轻度,战斗是回合制的,一回合内可以释放所有已经装配的技能,有一定连击效果。过程全自动化,支持多倍加速,又是一个解放双手的RPG游戏。
整个世界地图分区域,每个区域内包含若干分区场景,有战争迷雾,走近后才散开。其中散落资源和各种怪物,也有少许线路分支和村镇的设定,有一定可探索性。
扩展玩法功能偏少,旅行笔记功能在解锁任意玩法后才开启,解锁条件有点不明确。
⚖️养成
主要是针对主角的各种培养,包括等级、位阶、装备、技能、职业几条线。等级是累积战斗经验值提升的,有些缓慢。位阶需要满足升级条件和资源需求,升级频率较低,阶段性提升。
装备槽位五个,武器头身脚创角就解锁,最后一个位置开启较晚。与常规刷子游戏设定很像,有品级和词条设定,可消耗资源进行升级。需求数值跳变较大,和轻度游戏数值结构很像。
技能创角时选定一个,到10级转职可以进行更换,有战士和法师两种职业。技能有品级设定,部分高级技能职业晋级后才能解锁。同一职业技能分主动和被动两大类,每类四个技能槽位,可自由组合,升级针对槽位,可以由位置更换实现不同层级的技能效果。
职业是树状结构,晋级需要满足总等级和职业等级两个标准,职业等级可以通过切换不同职业实现总等级之和,有一定取巧办法。
🌃画面音乐:
美术是纯2D效果,色调明亮柔和,有点小清新。界面布局比较常规,UI品质较好,有一定设计感。家园包含部分功能入口,有一些放置动态效果。
角色创建时可在资源库中任意搭配,组件充满二次元的气息,种类很丰富。剧情时有立绘展示,并有中文配音,有一定代入感。
战斗表现力较好,技能的连续释放像是连招,增加了一些打击感。BOSS技能很华丽,战斗有观赏性。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池就一个,可以抽最高传说的技能,有品级保底,也有兑换和自选功能。其他付费点同一般商业化手游,整体付费偏轻度一些,但内容却是不少的。
看画面总感觉以前看过,有点记不清了。玩法有些轻度,战斗是回合制的,一回合内可以释放所有已经装配的技能,有一定连击效果。过程全自动化,支持多倍加速,又是一个解放双手的RPG游戏。
整个世界地图分区域,每个区域内包含若干分区场景,有战争迷雾,走近后才散开。其中散落资源和各种怪物,也有少许线路分支和村镇的设定,有一定可探索性。
扩展玩法功能偏少,旅行笔记功能在解锁任意玩法后才开启,解锁条件有点不明确。
⚖️养成
主要是针对主角的各种培养,包括等级、位阶、装备、技能、职业几条线。等级是累积战斗经验值提升的,有些缓慢。位阶需要满足升级条件和资源需求,升级频率较低,阶段性提升。
装备槽位五个,武器头身脚创角就解锁,最后一个位置开启较晚。与常规刷子游戏设定很像,有品级和词条设定,可消耗资源进行升级。需求数值跳变较大,和轻度游戏数值结构很像。
技能创角时选定一个,到10级转职可以进行更换,有战士和法师两种职业。技能有品级设定,部分高级技能职业晋级后才能解锁。同一职业技能分主动和被动两大类,每类四个技能槽位,可自由组合,升级针对槽位,可以由位置更换实现不同层级的技能效果。
职业是树状结构,晋级需要满足总等级和职业等级两个标准,职业等级可以通过切换不同职业实现总等级之和,有一定取巧办法。
🌃画面音乐:
美术是纯2D效果,色调明亮柔和,有点小清新。界面布局比较常规,UI品质较好,有一定设计感。家园包含部分功能入口,有一些放置动态效果。
角色创建时可在资源库中任意搭配,组件充满二次元的气息,种类很丰富。剧情时有立绘展示,并有中文配音,有一定代入感。
战斗表现力较好,技能的连续释放像是连招,增加了一些打击感。BOSS技能很华丽,战斗有观赏性。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池就一个,可以抽最高传说的技能,有品级保底,也有兑换和自选功能。其他付费点同一般商业化手游,整体付费偏轻度一些,但内容却是不少的。



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