Marcaron对 漫游驿站 的评价
Wanderstop评测【70/100】
你找错人了
(我这边taptap到现在还绑定不了steam,不知道又是什么bug)
C418是MVP!
我可以说,这个作品要是没有C418的配乐,MC分到不了80。大概可能会在绿色线(75分)上下徘徊。如果你还在纠结到底是否要花昂贵的八十元购入本作,那我想说的是——去买音轨吧,买音轨的优先级大于买游戏,至于本体游戏,我建议你通过家庭组或者使用其他方式游玩,史丹利铁粉除外。
四年做的,细节这块倒是拉满了。不可否认,游戏中有非常多的细节可以让玩家挖掘,例如隐藏包裹,捡不起来的小型蘑菇,Dirk抽象网络爽文系列等等。感觉这里就很像老任的隐藏探路惊喜,制作组向里面塞了许许多多的能让你感到惊喜的细节,只能说不愧是四年做出来的。
好的,夸结束,开始吐槽。
先来谈谈本作的剧情和其想要表达的中心思想
整个游戏讲的就是:一个苦练到发狂的战士Alta在茶店打工休息,放松自己的故事。游玩结束后,我便开始对本作的受众有些疑感。毫无疑问,本作应该是个“影响力”作品,而一个影响力作品,最重要的便是“共鸣”。本作真正能让其共鸣的受众反倒是那些”卷得发狂”的人,如果你不卷,我猜你是很难带入Alta,并且让这个游戏激发你“共鸣”的吧。你好好想一下,一个真正卷得昏天黑地,脑子里完全被内卷占据的人,会来玩这个游戏吗?更何况还有那高昂的八十多售价摆在那里,一个内卷深植入心的人能花多少钱在娱乐产品上呢?
玩完后,我还是不太清楚本作到底在鼓励人们干啥。反倒是我十分佩服主角Alta内卷且锲而不舍的精神。硬要是说的话,本作可能有种告诉你“磨刀不误砍柴工”的意图,也就是休息不等于摆烂,但这也是对于”内卷者”来说的。像对于我们这种已经开始玩这个游戏的人,恐怕早对”内卷”有敬畏之心了吧,更别谈休息不休息了,我能换着花样玩。
另,本作将Alta这种好胜心,这种要成为“最强”,渲染为一种恐怖的精神。具体体现之一为一个叫作Monster的小孩求Alta能不能教她格斗术,Monster小孩说她也想为很酷很棒的人。可 Alta回想起自己的经历后,几乎就是一口回绝了她。常识告诉我们任何事情都有其两面性,但整个游戏中一直在说的是Alta精神的负面内容,其正面内容,倒是在全程都没有展开深度讨论过。让人感到头重脚轻。
玩完本作之后,你会感到本作的格调太高。深度却欠点什么,配不上本作的格调。
后期玩法越来越无趣
我承认,游戏前期剧情+种地的玩法确实给人有新鲜感。植物的种间搭配,泡茶的步骤讲究等让我玩得十分开心。将茶送给别人后还会开启一段剧情对话,算是一种正反馈吧。这类新鲜感大约也就持续到第二章中期,后续基本上没啥子变化了,最多也就是加些植株,多些稀奇古怪的泡茶方式,仅此而已。底子上的玩法可以说是没有任何的改进与创新,一直都是这些步骤。
而且游戏中没有提供任何的”省力”或”自动化”手段。我想让Puffin或者Boro帮我采下茶叶都不行,只能一次又一次地全图乱跑找东西。有些人可能会说:“你前期多搞点东西存起来,后期不就没这些麻烦了么,到时候材料还溢出,用都用不完“。嗯,说实话我也想这样,但如果玩家屯货的话,游戏是会有惩罚的。屯得越多罚得越狠。
正因玩法基本没什么大的变化,到后期,我感到这个重复的玩法已经极其影响我读剧情了。泡茶对我而言不再是cozy,而是重复的劳役,我感觉自己就跟机器人一样爬上爬下,忙前忙后。那些剧情也并未减缓这种感受。打完后,我感到的是解脱。
好像并不是那么“史丹利”
在《史丹利》中,玩家干啥作者都能想出来,并根据你的行为给予不同的语音和剧情来嘉奖你。但是当我体验完这个“续作”的时候,我真的有怀疑到底有多少部分是原作者做的。
关于Alta喝茶时的语音,只会跟随你首个投入的原料(16种原料的其中一种)来变化,不会根据茶的种类来变化。在游戏里我听了一遍又一遍的重复台词,我在想,难道作者没想到玩家的好奇心会驱使玩家把每种茶都给Alta喝一遍吗?还有,游戏既然都用【盆栽桶】和【书】泡茶了,为什么不能把Puffin投到某缸里泡茶?为什么不能把相片投进去泡茶?用我说的那些泡茶也不奇怪吧。另外,地图中有很多地方都是废掉的,水车不能动,水井不能动,桶不能动。远处有个建筑看起来有东西,等你走近之后啥都干不了。Wanderstop的屋顶那么漂亮可你却不能走上去观赏。修剪残枝和清扫落叶之后拿到的那些摆件也是废掉的,多数拿到的东西什么用处都没有,也并不好看,我完全没有摆到柜子上的欲望。蘑菇虽然能混种,但混种后的蘑菇竟然会让混种前蘑菇的功能消失,粘在地面上甚至采不起来。在木桩上拿剑的语音一直都是那一段。Puffin除了可爱会偷你茶喝之外毛用没有。
我不信这些东西《史丹利》的制作人没想到,他可是做过《史丹利》的啊!
再提一点,我发现有很多评测中有提到一个共性问题——本作的操作系统有便秘感,需要改善。假设你真的是《史丹利》或是Annapurna铁粉,极度愿意去购买游玩的话,我建议你可以在设置里把物品栏的”长按”改为”点击”,这样会好很多。
总结:
本作深度有些欠缺,玩法几乎没变过。音乐是本作最为出彩的地方,其他地方或多或少都有点问题。总体来说我是不想推荐的,毕竟我玩的不算开心。况且这个价格摆在这里,让我更无法推荐给大家。
看到Eurogamer给了60分(三星),虽然这个媒体之前干过些抽象事,但是抱歉,这次我挺Eurogamer。
你找错人了
(我这边taptap到现在还绑定不了steam,不知道又是什么bug)
C418是MVP!
我可以说,这个作品要是没有C418的配乐,MC分到不了80。大概可能会在绿色线(75分)上下徘徊。如果你还在纠结到底是否要花昂贵的八十元购入本作,那我想说的是——去买音轨吧,买音轨的优先级大于买游戏,至于本体游戏,我建议你通过家庭组或者使用其他方式游玩,史丹利铁粉除外。
四年做的,细节这块倒是拉满了。不可否认,游戏中有非常多的细节可以让玩家挖掘,例如隐藏包裹,捡不起来的小型蘑菇,Dirk抽象网络爽文系列等等。感觉这里就很像老任的隐藏探路惊喜,制作组向里面塞了许许多多的能让你感到惊喜的细节,只能说不愧是四年做出来的。
好的,夸结束,开始吐槽。
先来谈谈本作的剧情和其想要表达的中心思想
整个游戏讲的就是:一个苦练到发狂的战士Alta在茶店打工休息,放松自己的故事。游玩结束后,我便开始对本作的受众有些疑感。毫无疑问,本作应该是个“影响力”作品,而一个影响力作品,最重要的便是“共鸣”。本作真正能让其共鸣的受众反倒是那些”卷得发狂”的人,如果你不卷,我猜你是很难带入Alta,并且让这个游戏激发你“共鸣”的吧。你好好想一下,一个真正卷得昏天黑地,脑子里完全被内卷占据的人,会来玩这个游戏吗?更何况还有那高昂的八十多售价摆在那里,一个内卷深植入心的人能花多少钱在娱乐产品上呢?
玩完后,我还是不太清楚本作到底在鼓励人们干啥。反倒是我十分佩服主角Alta内卷且锲而不舍的精神。硬要是说的话,本作可能有种告诉你“磨刀不误砍柴工”的意图,也就是休息不等于摆烂,但这也是对于”内卷者”来说的。像对于我们这种已经开始玩这个游戏的人,恐怕早对”内卷”有敬畏之心了吧,更别谈休息不休息了,我能换着花样玩。
另,本作将Alta这种好胜心,这种要成为“最强”,渲染为一种恐怖的精神。具体体现之一为一个叫作Monster的小孩求Alta能不能教她格斗术,Monster小孩说她也想为很酷很棒的人。可 Alta回想起自己的经历后,几乎就是一口回绝了她。常识告诉我们任何事情都有其两面性,但整个游戏中一直在说的是Alta精神的负面内容,其正面内容,倒是在全程都没有展开深度讨论过。让人感到头重脚轻。
玩完本作之后,你会感到本作的格调太高。深度却欠点什么,配不上本作的格调。
后期玩法越来越无趣
我承认,游戏前期剧情+种地的玩法确实给人有新鲜感。植物的种间搭配,泡茶的步骤讲究等让我玩得十分开心。将茶送给别人后还会开启一段剧情对话,算是一种正反馈吧。这类新鲜感大约也就持续到第二章中期,后续基本上没啥子变化了,最多也就是加些植株,多些稀奇古怪的泡茶方式,仅此而已。底子上的玩法可以说是没有任何的改进与创新,一直都是这些步骤。
而且游戏中没有提供任何的”省力”或”自动化”手段。我想让Puffin或者Boro帮我采下茶叶都不行,只能一次又一次地全图乱跑找东西。有些人可能会说:“你前期多搞点东西存起来,后期不就没这些麻烦了么,到时候材料还溢出,用都用不完“。嗯,说实话我也想这样,但如果玩家屯货的话,游戏是会有惩罚的。屯得越多罚得越狠。
正因玩法基本没什么大的变化,到后期,我感到这个重复的玩法已经极其影响我读剧情了。泡茶对我而言不再是cozy,而是重复的劳役,我感觉自己就跟机器人一样爬上爬下,忙前忙后。那些剧情也并未减缓这种感受。打完后,我感到的是解脱。
好像并不是那么“史丹利”
在《史丹利》中,玩家干啥作者都能想出来,并根据你的行为给予不同的语音和剧情来嘉奖你。但是当我体验完这个“续作”的时候,我真的有怀疑到底有多少部分是原作者做的。
关于Alta喝茶时的语音,只会跟随你首个投入的原料(16种原料的其中一种)来变化,不会根据茶的种类来变化。在游戏里我听了一遍又一遍的重复台词,我在想,难道作者没想到玩家的好奇心会驱使玩家把每种茶都给Alta喝一遍吗?还有,游戏既然都用【盆栽桶】和【书】泡茶了,为什么不能把Puffin投到某缸里泡茶?为什么不能把相片投进去泡茶?用我说的那些泡茶也不奇怪吧。另外,地图中有很多地方都是废掉的,水车不能动,水井不能动,桶不能动。远处有个建筑看起来有东西,等你走近之后啥都干不了。Wanderstop的屋顶那么漂亮可你却不能走上去观赏。修剪残枝和清扫落叶之后拿到的那些摆件也是废掉的,多数拿到的东西什么用处都没有,也并不好看,我完全没有摆到柜子上的欲望。蘑菇虽然能混种,但混种后的蘑菇竟然会让混种前蘑菇的功能消失,粘在地面上甚至采不起来。在木桩上拿剑的语音一直都是那一段。Puffin除了可爱会偷你茶喝之外毛用没有。
我不信这些东西《史丹利》的制作人没想到,他可是做过《史丹利》的啊!
再提一点,我发现有很多评测中有提到一个共性问题——本作的操作系统有便秘感,需要改善。假设你真的是《史丹利》或是Annapurna铁粉,极度愿意去购买游玩的话,我建议你可以在设置里把物品栏的”长按”改为”点击”,这样会好很多。
总结:
本作深度有些欠缺,玩法几乎没变过。音乐是本作最为出彩的地方,其他地方或多或少都有点问题。总体来说我是不想推荐的,毕竟我玩的不算开心。况且这个价格摆在这里,让我更无法推荐给大家。
看到Eurogamer给了60分(三星),虽然这个媒体之前干过些抽象事,但是抱歉,这次我挺Eurogamer。
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