风个头 吉星派对 的评价

风个头
修改于
2025/5/2
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红米 K70
【标准模式-平衡机制】
这个机制很恶心的,为了让参与者都有体验感和趣味性(或好或坏),会暗中控制投的骰子点数。如果处于领先,会被系统针对,比如多次闪避不过,多次攻击被闪避,踩❓都是不利效果,等等。
不要觉得让人人有体验感很好,玩的时间变相加长了许多。爽的是真的爽,坐牢是真的坐牢。吃屎的要陪着爽玩的吃屎,不过可以直接投降。
【合作模式-平衡机制】
这游戏对非酋不友好,投个骰子点数都不高。在一些特定地图玩一些特定角色时,比如泥头车在御魂庆典;可能是为了趣味性,会使关键时候投的点数偏小。
总的来说,合作模式要比标准竞技模式要好多了【有人玩“侦探”除外】
【当期付费新皮肤/新角色——暗中调高骰子点数】
据我观察,玩合作模式当期新角色或有新皮肤的角色都表现强势,除了辅助角色。尤其是超天酱和主播糖糖刚出时,整局投的点数没有低于3点的。一场可能还是巧合,连续三局都是这样,就挺恐怖了。
【游戏bug】
两种模式下关于卡牌数和技能恢复回合数的显示bug不少见,尤其是在新活动更新后【有时明明买了2张牌,死了1次后牌就没见了,后面每过1回合显示出来1张】
【关于游戏的一点思考】
玩游戏无非就是玩机制,为了玩家的综合体验感,都会有平衡系统。
而现实这款游戏,可不讲什么平衡性。与其花时间玩控制之下的机制,不如多专注于现实。
因为,现实中一切皆有可能,很荒诞也很离奇。
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