一觉天明对 仙剑世界 的评价
情怀不能当饭吃,剧情都是跳着过的,送的龙坐骑速度有点慢了,有些地方很容易卡住,可千万不要以为是仙人,玩家就不去走路了?解谜环节太死板了,当然设计的解法是越简单越好,要恰到好处的有趣有意义,可以利用仙这个题材的类型,比如鲁班锁连环套那一类型,可以直接规划一个路线,点对点,线连线,用宝箱开出来的残图或者字谜去吸引玩家的积极性。甚至不一定要玩家们死板的去接任务,完全可以用奇遇这个类型来给玩家新鲜感,树洞河滩一个不起眼的巨石或者需要多次路过的某条道路,要在特定的时间段穿着某件衣服或者必须带着某种宠物才能触发。任何玩法都应该给玩家们留下印象深刻的触动,要开拓创新,让玩家成为大世界上的大赢家,如果所有游戏的玩法都一样,玩家们很容易疲惫,就会提不起兴趣,没玩过第一次玩的有趣事物才有发展的潜力。