烨对 苍翼:混沌效应 的评价
希望官方可以看到,并且考虑一下这条建议!
首先,我们知道在《苍翼:混沌效应》中【策略】是一个十分重要且有趣的玩法,玩家可以体验不同策略的搭配以达到不同的效果。官方也一直在优化更新【策略】方面的内容。
然后,【传承体】是游戏中的一个功能性的玩法,它可以让玩家在游戏开始就能获得策略,有的可以直接触发,有的需要前置条件。玩家可以携带两个数据体作为传承体,数据体携带之前打的时候所留下的两个策略。
我们知道,为了提高游戏体验,或者凑多红策略,玩家可以刷对应的数据体来体验不同的流派打法:比如“冰爆”套、“电球落雷”套、“双红黑洞”套、“电桩光波”套等等。为了体验这些策略流派玩法,玩家们需要刷【传承体】,从大多数人的想法来看,刷传承体事实上体验感并不是很好,算得上一种“肝”了。并且每个数据体只能携带两个策略 有时候会出这样的情况:当玩家想体验一种策略玩法时,对于相同的两个传承策想使用另一角色作为传承体时需要再刷一次对应角色的传承体。很是麻烦!
并且,存储数据体的格子只有两面,而策略流派玩法相当多,并且玩家还需要留下部分数据体来挑战正常玩法之外的模式。格子是不够用的。
所以,我提出如下意见:
首先,玩家打的数据体结算时可以自由分类。
1.【战斗体】:用来打除正常玩法之外的模式;
2.【传承体】:按角色分,玩家有多少个角色就有多少个对应的传承体,每次正常玩法结算时若玩家选择将该次挑战的角色产生的数据体放入【传承体】则所打的两个策略放入所使用角色的【传承库】中。在正常玩法【选人阶段】挑选传承体时可以直接在所需角色的传承库中“自由选择”两个策略。
优点:这样一来,玩家想使用某一角色传承技时,可以先选所需角色,再从该角色的传承库中“自由选择”两个所需策略。既保留了原有数据体挑战正常玩法之外的模式,又可以方便玩家在刷【传承体】时不用“特意的”去刷所需的两个策略,这样即使玩家刷【传承体】时即使失误了,没有刷出来,也不至于白忙活一把。甚至可以不用“刷”了,挑战场次多了每个角色的【传承库】策略都可以收集齐。而且也不用担心格子不够用(除去【战斗体】,【传承体】的数量和玩家拥有角色数量一样)
这样将极大提高玩家体验流派策略玩法的舒适度,节省了当下玩家“刷”传承体的时间。
最后,真的希望官方大大可以看到这条建议!如何这样改动有点麻烦,退而求其次,希望官方能够增加传承体格子的数量或者直接不设置上限。(这也是很多玩家的心声!)
首先,我们知道在《苍翼:混沌效应》中【策略】是一个十分重要且有趣的玩法,玩家可以体验不同策略的搭配以达到不同的效果。官方也一直在优化更新【策略】方面的内容。
然后,【传承体】是游戏中的一个功能性的玩法,它可以让玩家在游戏开始就能获得策略,有的可以直接触发,有的需要前置条件。玩家可以携带两个数据体作为传承体,数据体携带之前打的时候所留下的两个策略。
我们知道,为了提高游戏体验,或者凑多红策略,玩家可以刷对应的数据体来体验不同的流派打法:比如“冰爆”套、“电球落雷”套、“双红黑洞”套、“电桩光波”套等等。为了体验这些策略流派玩法,玩家们需要刷【传承体】,从大多数人的想法来看,刷传承体事实上体验感并不是很好,算得上一种“肝”了。并且每个数据体只能携带两个策略 有时候会出这样的情况:当玩家想体验一种策略玩法时,对于相同的两个传承策想使用另一角色作为传承体时需要再刷一次对应角色的传承体。很是麻烦!
并且,存储数据体的格子只有两面,而策略流派玩法相当多,并且玩家还需要留下部分数据体来挑战正常玩法之外的模式。格子是不够用的。
所以,我提出如下意见:
首先,玩家打的数据体结算时可以自由分类。
1.【战斗体】:用来打除正常玩法之外的模式;
2.【传承体】:按角色分,玩家有多少个角色就有多少个对应的传承体,每次正常玩法结算时若玩家选择将该次挑战的角色产生的数据体放入【传承体】则所打的两个策略放入所使用角色的【传承库】中。在正常玩法【选人阶段】挑选传承体时可以直接在所需角色的传承库中“自由选择”两个策略。
优点:这样一来,玩家想使用某一角色传承技时,可以先选所需角色,再从该角色的传承库中“自由选择”两个所需策略。既保留了原有数据体挑战正常玩法之外的模式,又可以方便玩家在刷【传承体】时不用“特意的”去刷所需的两个策略,这样即使玩家刷【传承体】时即使失误了,没有刷出来,也不至于白忙活一把。甚至可以不用“刷”了,挑战场次多了每个角色的【传承库】策略都可以收集齐。而且也不用担心格子不够用(除去【战斗体】,【传承体】的数量和玩家拥有角色数量一样)
这样将极大提高玩家体验流派策略玩法的舒适度,节省了当下玩家“刷”传承体的时间。
最后,真的希望官方大大可以看到这条建议!如何这样改动有点麻烦,退而求其次,希望官方能够增加传承体格子的数量或者直接不设置上限。(这也是很多玩家的心声!)

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