星回二十二对 暖雪 的评价



星回二十二

TapTap玩赏家
2025/5/2
剑,百兵之君,古人好仗剑去国,周游各地,论剑如论道,这传承千年的兵器,似乎寄托了无数人心中浪漫。武侠中有一剑西来,天外飞仙,仙侠中有仙人垂目,剑开天门。
当一届杀手参拜神像蒙受神通,在世界的终末破魔伐妖,此世无双的赫赫神威俱在玩家掌中一应造就。挥手百万剑成一剑,剑开天门,瞬身雷霆震落,如电如露,何等爽快。
尽管《暖雪》在介绍中定义为“武侠”,但在黑暗奇诡带着些许克系旧怪谈风格的世界观背景下,不免多出些玄幻的要素。
作为一款主打高频爽感反馈的“割草式”Rogue作品,《暖雪》Rouge构筑的诸般变化,都归于手中长剑。近可挥剑,远可飞剑,玩家所膜拜的神像将确立下当局的风格,并从近战的剑或远程的飞剑中进行二选一的抉择。圣威怒雷金刚、三川苦寒菩萨,无论是诸天神佛亦或是修罗天尊,投目人间的他们,将拯救世界的力量赐予你。
就如同Rogue作品自带的重复游玩性,《暖雪》的游戏体验亦如一场磨剑苦旅,游戏在最初是稍显单调的,冗长的关卡,稍显重复的道中,对于一无所有的你来讲较为难以攻克的BOSS,并且其中不乏较多初见杀。随着游戏进程的推进,解救NPC充实营地,获得关卡间的能力提升;点出天赋点,增加道中容错率;击破BOSS解锁神像,开启全新Build;在关卡中收集线索,解锁新圣物。
正所谓宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。踽踽独行的你,在无数的轮回中拥有了营地与共同前行的同伴,在你击破BOSS前往下一个大关卡时强化神兵、提供奖励、售**UFF,轮回中获得的经验也点出了齐全的天赋树,就此寒芒出窍,一剑霜寒十四州。
当新的一局开启,你参拜神像,在你选定了一个神像后,游戏中除通用技能外便只会刷出对应神像的宗派技能。这样的体验,是否是在定死了套路上的伪随机呢?
如果本作剔除圣物系统或许我会有这样的疑问,但毫无疑问,多样化的圣物构筑以及武器词条能力使得本作营造出了一种“定向Rogue”的游戏体验。
尽管被规划在了这条路上,但每局依旧可以看到不同的风景。
圣物不仅是现有能力的强化,更是全新能力的给予:核心槽提供强力的被动或主动技能,力量槽给予飞剑/普攻加成或是整体伤害的加成,敏捷槽则对移动性能和冲刺能力进行能力的强化和赋予,功效槽更多时候承担的是辅助性的能力提升。
同时,越高等级的圣物提供的能力加成便越高,传说等级的圣物还拥有者额外的能力词条,而神兵在更多时候要么起到的是一锤定音的作用,要么便是不符合套路仅仅吃伤害加成。
传说甚至绝世等级的神兵拥有着恐怖的加成以及优秀的被动技能,会添加需要触发条件的额外技能或是能力加成。
在这些要素的堆叠下,选择一个喜欢的套路开开心心的享受每局不同的体验,或许这便是本作“定向构筑的Rogue”的优秀之处。
似乎对于肉鸽游戏来讲,大多如此。初次通关并非意味着游戏的结束,而是开始。不同于别的作品对于怪物血量以及数量的单一堆叠,本作在难度曲线上也下了一番功夫。从细雪、中雪、大雪到虐雪等等等等,游戏在不同难度上的难度分配进行了词条的细化分类。
并且,在制作组颇为良心的免费更新了无尽《烬梦》模式后,本作更是向“无双”之路狂奔而去,相较于本体的权衡,烬梦在无尽模式中所加入的“竞速性”时间限制,并将加成效果放大至夸张的倍率并增添负面效果,在爽的同时倒也给予了极强的时间压迫性与操作压力。
压力的强化也促使着玩家进入“心流”的状态,以更为专注的姿态进行游戏。
而《终业》作为延续“烬梦”的续写,尽管尚未于移动端推出,迫不及待的我自然是到steam上率先体验了一番。
付费DLC《终业》完成了从入梦到出梦的剧情补完,醒来后物是人非的狴犴,踏上了诛灭何罗神,即本作终极BOSS的旅程。
相较于“烬梦”的对本体的续写,“终业”更像是在《暖雪》本体基础上的扩充翻新,在保留原有三关BOSS的名称与基本设计的同时,添入被何罗神腐化的设计,重构出招设计,并将第四关设计为象征河罗神的“蛇”之关。
并且添入了三个重新设计的神像流派,有道是判官执笔断生死,通碧剑灵开天门,挥剑驱犬吞日月。
叩拜阎罗地藏明王后的每一次挥剑都将写下一划生老病死,只不过判官笔下这次也分了高低,尽管小怪往往撑不到秒杀,但对精英及BOSS造成的真实伤害也是一式迎头痛击。
承接日月轮转双天的剑刃将交替驱使日月之力,轮替造成冰火、远近的属性剑刃伤害,驱策神犬口吞日月,挥剑便是烈焰横空,冰霜月刃。
凝结灵剑修罗赐予的通碧剑灵似乎是万剑的ProMAX升级版,向左一剑开天门,向右瞬身万剑出。
《暖雪》本体的天赋树则完全废弃,作为终幕BOSS艳惊四座的老板娘自然无法再次为狴犴提供赐福,重新转动的森罗万象之心成为了狴犴新的力量源泉。
森罗万象之心提供近战、飞剑、生存、宝物四个方向的强化风格,玩家将在四种风格中选取两个方向进行强化,同时单一风格中 存在两个方向的强化选项,在单一风格强化到顶点后便能够在三种终极强化中选择其一。
玩家在选择了终极强化后,尘封已久的森罗万象之心便开始缓缓转动。
在攻关道中见到的全新道具:时间残响。便是运用于此,转动后的森罗万象之心能够插入时间残响,天赋树道中为小型残响,将天赋树强化完毕便能够启用中级残响,当选择了两条相邻的天赋树且同时激活两个相对的中级残响后,便能连线激活十分强力的高级残响。
不过由于高级残响仅能依靠两条相对的天赋树来进行激活,是否必要还是需要玩家自行权衡。
《暖雪:终业DLC》无疑是将《暖雪》颠覆的一款DLC,尽管开局时存在些许不合理,重新开肝的天赋树也为老玩家带来了些许开荒的难忘瞬间,但制作组频繁的更新修正也显得诚意满满。
无论是庞大的体量亦或是相较于本体截然不同的玩法,《暖雪:终业DLC》的28r售价无疑是十分超值,本次付费DLC的推出,也使《暖雪》在“无双Rogue”的道路上走的越来越远
当一届杀手参拜神像蒙受神通,在世界的终末破魔伐妖,此世无双的赫赫神威俱在玩家掌中一应造就。挥手百万剑成一剑,剑开天门,瞬身雷霆震落,如电如露,何等爽快。
尽管《暖雪》在介绍中定义为“武侠”,但在黑暗奇诡带着些许克系旧怪谈风格的世界观背景下,不免多出些玄幻的要素。
作为一款主打高频爽感反馈的“割草式”Rogue作品,《暖雪》Rouge构筑的诸般变化,都归于手中长剑。近可挥剑,远可飞剑,玩家所膜拜的神像将确立下当局的风格,并从近战的剑或远程的飞剑中进行二选一的抉择。圣威怒雷金刚、三川苦寒菩萨,无论是诸天神佛亦或是修罗天尊,投目人间的他们,将拯救世界的力量赐予你。
就如同Rogue作品自带的重复游玩性,《暖雪》的游戏体验亦如一场磨剑苦旅,游戏在最初是稍显单调的,冗长的关卡,稍显重复的道中,对于一无所有的你来讲较为难以攻克的BOSS,并且其中不乏较多初见杀。随着游戏进程的推进,解救NPC充实营地,获得关卡间的能力提升;点出天赋点,增加道中容错率;击破BOSS解锁神像,开启全新Build;在关卡中收集线索,解锁新圣物。
正所谓宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。踽踽独行的你,在无数的轮回中拥有了营地与共同前行的同伴,在你击破BOSS前往下一个大关卡时强化神兵、提供奖励、售**UFF,轮回中获得的经验也点出了齐全的天赋树,就此寒芒出窍,一剑霜寒十四州。
当新的一局开启,你参拜神像,在你选定了一个神像后,游戏中除通用技能外便只会刷出对应神像的宗派技能。这样的体验,是否是在定死了套路上的伪随机呢?
如果本作剔除圣物系统或许我会有这样的疑问,但毫无疑问,多样化的圣物构筑以及武器词条能力使得本作营造出了一种“定向Rogue”的游戏体验。
尽管被规划在了这条路上,但每局依旧可以看到不同的风景。
圣物不仅是现有能力的强化,更是全新能力的给予:核心槽提供强力的被动或主动技能,力量槽给予飞剑/普攻加成或是整体伤害的加成,敏捷槽则对移动性能和冲刺能力进行能力的强化和赋予,功效槽更多时候承担的是辅助性的能力提升。
同时,越高等级的圣物提供的能力加成便越高,传说等级的圣物还拥有者额外的能力词条,而神兵在更多时候要么起到的是一锤定音的作用,要么便是不符合套路仅仅吃伤害加成。
传说甚至绝世等级的神兵拥有着恐怖的加成以及优秀的被动技能,会添加需要触发条件的额外技能或是能力加成。
在这些要素的堆叠下,选择一个喜欢的套路开开心心的享受每局不同的体验,或许这便是本作“定向构筑的Rogue”的优秀之处。
似乎对于肉鸽游戏来讲,大多如此。初次通关并非意味着游戏的结束,而是开始。不同于别的作品对于怪物血量以及数量的单一堆叠,本作在难度曲线上也下了一番功夫。从细雪、中雪、大雪到虐雪等等等等,游戏在不同难度上的难度分配进行了词条的细化分类。
并且,在制作组颇为良心的免费更新了无尽《烬梦》模式后,本作更是向“无双”之路狂奔而去,相较于本体的权衡,烬梦在无尽模式中所加入的“竞速性”时间限制,并将加成效果放大至夸张的倍率并增添负面效果,在爽的同时倒也给予了极强的时间压迫性与操作压力。
压力的强化也促使着玩家进入“心流”的状态,以更为专注的姿态进行游戏。
而《终业》作为延续“烬梦”的续写,尽管尚未于移动端推出,迫不及待的我自然是到steam上率先体验了一番。
付费DLC《终业》完成了从入梦到出梦的剧情补完,醒来后物是人非的狴犴,踏上了诛灭何罗神,即本作终极BOSS的旅程。
相较于“烬梦”的对本体的续写,“终业”更像是在《暖雪》本体基础上的扩充翻新,在保留原有三关BOSS的名称与基本设计的同时,添入被何罗神腐化的设计,重构出招设计,并将第四关设计为象征河罗神的“蛇”之关。
并且添入了三个重新设计的神像流派,有道是判官执笔断生死,通碧剑灵开天门,挥剑驱犬吞日月。
叩拜阎罗地藏明王后的每一次挥剑都将写下一划生老病死,只不过判官笔下这次也分了高低,尽管小怪往往撑不到秒杀,但对精英及BOSS造成的真实伤害也是一式迎头痛击。
承接日月轮转双天的剑刃将交替驱使日月之力,轮替造成冰火、远近的属性剑刃伤害,驱策神犬口吞日月,挥剑便是烈焰横空,冰霜月刃。
凝结灵剑修罗赐予的通碧剑灵似乎是万剑的ProMAX升级版,向左一剑开天门,向右瞬身万剑出。
《暖雪》本体的天赋树则完全废弃,作为终幕BOSS艳惊四座的老板娘自然无法再次为狴犴提供赐福,重新转动的森罗万象之心成为了狴犴新的力量源泉。
森罗万象之心提供近战、飞剑、生存、宝物四个方向的强化风格,玩家将在四种风格中选取两个方向进行强化,同时单一风格中 存在两个方向的强化选项,在单一风格强化到顶点后便能够在三种终极强化中选择其一。
玩家在选择了终极强化后,尘封已久的森罗万象之心便开始缓缓转动。
在攻关道中见到的全新道具:时间残响。便是运用于此,转动后的森罗万象之心能够插入时间残响,天赋树道中为小型残响,将天赋树强化完毕便能够启用中级残响,当选择了两条相邻的天赋树且同时激活两个相对的中级残响后,便能连线激活十分强力的高级残响。
不过由于高级残响仅能依靠两条相对的天赋树来进行激活,是否必要还是需要玩家自行权衡。
《暖雪:终业DLC》无疑是将《暖雪》颠覆的一款DLC,尽管开局时存在些许不合理,重新开肝的天赋树也为老玩家带来了些许开荒的难忘瞬间,但制作组频繁的更新修正也显得诚意满满。
无论是庞大的体量亦或是相较于本体截然不同的玩法,《暖雪:终业DLC》的28r售价无疑是十分超值,本次付费DLC的推出,也使《暖雪》在“无双Rogue”的道路上走的越来越远