夕阳 星痕共鸣 的评价

夕阳
修改于
2025/5/18
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发布来源
红米 K70
(长篇锐评)
-注:本人只参加过二测,目前60级主职鹰弓副职巨刃,且本条评价及建议仅从个人游玩体验出发,有强烈主观评价
1.副本入口:
你游副本入口在主城那里围着跟个羊圈一样,我一进那个羊圈就奇卡无比,交互按钮都加载不出来(本人不喜欢来回切换人数,所以折中开了50人),难道副本入口不应该分布在野外吗?我很好奇羊圈里那几个口要是满了你游会在哪里塞副本入口,不会要另开一个新羊圈吧(副本入口的设计虽然便利了玩家,但降低了游戏的沉浸感),主要是这个主城副本入口过于简陋了
2.拍照体验:
我相信一部分玩家是为了拍照来玩的吧,拍照体验既有优点也有缺点,优点在于拥有多种模式的拍摄,自拍,第三人称拍摄,体感拍摄,战斗拍摄等,且拥有许多调整选项以及可以组建拍摄小队,但是缺点也有,比如无法指定隐藏或显示某一玩家,拍照模式依旧能看到采集提示,伤害数字,回复数字,boss血条等,而且自拍模式的角度过于局限,身高高矮对于视角影响过大(拍照模式下不能调整自拍角度,只能更改水平和垂直方向),同时主城沙滩就很抽象,甚至有的座椅只能看不能坐(在别的地图和某些场景中同样存在这个问题),而且野外专为拍照提供的交互点实在太少了。
再有就是拍照模式,为什么我自己动作都已经锁定了我再邀请别人加入拍照小队我的锁定会被直接取消?为什么我刷新其它人的状态我也会跟着被刷新?
3.副本和战斗体验:
副本的设计相对篮协的聚怪,灌伤有了极大的创新,每个副本都有独特的机制以及不同的应对方法,难度也是差强人意,但索敌以及施法手感有一定的问题。
索敌:以我们鹰弓视角来看,五个技能有两个都有超长罚站施法前摇,我只能说打某些副本的时候你看到弓箭被莫名奇妙一脚踢死真是没办法,他要打输出就要放技能,放技能就要自己控自己,还有这个byd索敌,副本负面buff改了之后那个灾厄之主的小怪每次都刷我脸上,我们鹰弓的蓄力箭每次都会精准打到灾厄之主小怪身上是认真的吗,还有弓箭手逆天大招,贴脸都能空你是在搞笑吗,这技能真的就是10下能中4下都烧高香了,倍率还低的离谱,聚怪效果堪比法师小技能,真的幽默
普攻就是单纯aaa,不像篮协有自加buff的派生普攻,技能种类相对较为单一,看似给了你自由搭配的选择,其实必须按照某一流派固定配招,不然根本打不出来伤害,天赋系统如果除去某些bug的话还是可圈可点的,技能的派生和分支蛮有意思的,不过正是因为分支选择的天赋系统,导致你玩某一流派,对应流派天赋树里的派生效果与某些技能强制绑定,从而造成了配招组合单一,十分不灵活。
副本掉率太低,且各个难度的金色/紫色装备掉率一致,但难度却是倍数增长,同时还限制玩家复活,对于开荒期十分不友好,属于是“吃力不讨好”,刷一个困难难度的副本,少说10min,打完了掉金色装备的概率又十分的低,就算掉了金色装备也还要看随机词条,而且世界频道的副本就业环境严重畸形,t位职业结业情况严重二极管,开荒期抢着要,速刷期无人问津,输出职业冰法一家独大,1.4w评分的太刀不如1w冰法,副本速刷全要冰法,且低战力玩家找不到队伍,带低战力低等级玩家没有一点好处,导致了不断内卷的副本环境,为什么不添加一些带低战低等级玩家的奖励加成呢?
手感方面,我的建议是要么优化锁定,要么优化技能释放,技能释放以及锁定有些过于照顾手机端了,都是直接按锁定然后定点释放,这边建议区分制作,电脑端可以像篮协那样选择位置释放,手机直接锁定释放,手机端的妥协没必要应用到电脑玩家。
4.发型,服装穿搭与动作:
目前还比较满意,但是有的动作和服装模型之剑有明显冲突,比如穿裙子用下蹲是一定穿模的,穿短裙坐椅子短裙会平行浮空......
最不能接受的是,呆毛会和帽子冲突,戴帽子会和呆毛互相穿模,总不能每次我戴帽子都去改发型吧,弄个戴帽子隐藏呆毛不好吗?
建议:希望减少穿模现象以及浮空现象,尤其是呆毛和帽子的适配问题
5.场景音乐:
有好的地方也有坏的地方,主城和野外的bgm还是相当不错的(指bgm的切换和bgm和场景的适配),但是您副本的bgm能不能好好整一整,蒂娜那个本boss战之前是什么bgm,催眠曲吗?我刷个本我都快睡着了,还有卡尼曼试炼的bgm,能不能换成下副本该有的bgm。
建议:巨龙爪痕副本的boss战音乐就很不错,很符合我对boss战的印象,就是希望能把每个副本的刷小怪阶段和boss战阶段都设置独特且适合的bgm
7.战力提升以及交易行:
战力提升:战力提升氪金点过多,氪金玩家与平民玩家战力差距不是一般的大,你游金色幻想只能野图boss和爬塔以及世界boss宝箱掉落,野图boss每日只能领取两次宝箱且爆率相当低,爬塔和世界boss宝箱同野图宝箱,爆率超低,交易行金色幻想售价很高,平民基本是没法买得起的(除非攒很久),就算掉落了金色幻想,需要的30个昂贵的金色素材的掉落又遥遥无期,金色素材基本依赖野图boss和爬塔,爬塔给定向宝箱,野图随机掉落,且掉率依旧很低,本次二测玩到关服我也才得到20个自选箱,玩家升级技能的进阶书的定向获取每周拥有上限,且开拓箱和日常掉落的技能进阶书都是全职业随机,十分的坑,重要的来了,金色幻想包括制作所需材料全都可以氪金获得,一个素材好几百宝石宝石,一个幻想可以通过在交易行购买五个幻想直接分解定向合成,且进阶技能的进阶书也可以在交易行直接购买,氪佬可以迅速拉开与平民之间的差距。绑定金币获取途径不多,而且要占用其它资源的货币,比如荣誉币,赛季积分等,每日不稳定副本给的金币过少,无法满足玩家养成需求。
交易行:交易行的主流货币“非绑定金币”获取途径很少,基本都是蔷薇宝石换取/出售生活职业道具/协会运输。
-2025/05/06补充:
交易十分不便,可上架资源种类有限,限制玩家间交易方式,打个比方,我为了朋友专门学习了晶械工艺,但是做出的三级宝石只能上架到交易行,无法直接提供给我身边需要它的朋友们(不过鉴于同时限制了搬砖,这个我也能接受)。
经常出现一起玩的伙伴出了不符合职业,但正好是其它职业需要的装备,想给别人给不了的情况,加一个队长分配副本掉落装备(可以设置一个按钮比如是否启用队长分配,该功能需要全员同意才可开启,战斗结束后队长可以在分配页面看到所有玩家掉落的装备并进行分配),或者装备转让的功能说不定会好一点。
个人观点:
本身就是合作类游戏,合作刷本,通过互相提供资源一起变强攻略副本才是我希望的,像你现在的交易行处处限制玩家之间的资源流通,战力提升资源上架就瞬间被扫空,玩家间想相互提供也要上架交易行,还要拼手速,你游作为mmo的资源流通显的有点过于不自由了……(不过不反感维持现状,勉强接受)
-2025/05/09补充:
角色语音只有一套,甚至做各种动作的语音都是不统一声线的,有的语音和角色建模真的很突兀!要是能像前身篮协一样在捏人界面设置多套不同风格的配套声线就好了。
-2025/05/11补充:
关于ui以及一些快捷操作相关内容,pc端发表情的ui太小了,希望能添加一个鼠标悬浮在表情上放大表情给玩家预览的功能,同时在地图以及一些追踪交互希望得到优化(比如我从平原里前往蔚蓝洞窟的按钮点击可以有一个“前往该地图”的交互按钮,点击之后直接跳转到蔚蓝洞窟的地图)
-2825/05/15
今日二测关服,这几天逛街拍照玩的还是蛮开心的,从策划每日问答可以看出,制作组对于玩家意见还是积极的接受和修改的,虽然存在答非所问的一些情况,但听取玩家声音的游戏绝对不会落寞,希望游戏可以越做越好,成为我们玩家们所期待的真正的“星痕共鸣”。
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星痕共鸣
8.2
7月17日 首发
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