夕阳 星痕共鸣 的评价

夕阳
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2 天前
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发布来源
红米 K70
(长篇锐评)
-注:本人只参加过二测,目前44级主职鹰弓副职巨刃
1.野外设计:
首先,装备的获取来源于刷副本和野外boss,但攻略野外boss掉率极低且极其缺乏正反馈,所以大部分人会优先选择去刷副本,你游副本入口在主城那里围着跟个羊圈一样,我一进那个羊圈就奇卡无比,交互按钮都加载不出来(本人不喜欢来回切换人数,所以折中开了50人),难道副本入口不应该分布在野外吗?我很好奇羊圈里那几个口要是满了你游会在哪里塞副本入口,不会要另开一个新羊圈吧
其次,野外的小怪存在意义是什么呢,我在玩蓝色协议的时候小怪我是会去刷的,但你游小怪我连打都不太想打,感觉完全就是为了做小怪而做的小怪,刷小怪的唯一作用就是开启那个讨伐图鉴,怪物掉落的材料感觉完全没有存在感。
补充:
现在知道是干嘛的了,原来是用来刷赛季点数给臂章升级的,但是我依旧觉得没有篮协刷怪的那种必要感,我就算知道了能得点数我也不会刻意去打,因为我感觉回报不如我的付出。
2.拍照体验:
我相信相当多一部分是为了拍照来玩的吧,拍照体验既有优点也有缺点,优点在于拥有多种模式的拍摄,自拍,第三人称拍摄,体感拍摄,战斗拍摄等,且拥有许多调整选项以及可以组建拍摄小队,但是缺点也有,比如无法指定隐藏或显示某一玩家,拍照模式依旧能看到采集提示,伤害数字,回复数字,boss血条等,同时主城沙滩就很抽象,甚至有的座椅只能看不能坐(在别的地图和某些场景中同样存在这个问题),而且野外专为拍照提供的交互点实在太少了,不,应该说根本看不到。
再有就是拍照模式,为什么我自己动作都已经锁定了我再邀请别人加入拍照小队我的锁定会被直接取消?为什么我刷新其它人的状态我也会跟着被刷新?
3.副本和战斗体验:
糟糕的手感,糟糕的索敌,副本有难度是好事,我承认我一开始不知道机制和朋友摸索着打的时候很开心,但是从哥布林的初见端倪,到蒂娜的大彻大悟,让我知道了原来你们制作组根本就不玩你们自己做的游戏,没削弱的蒂娜简直不是不可能完成的副本(#注意是没削弱过的#),集体眩晕还要躲柜子,各种秒杀机制和锁头技能
以我们鹰弓视角来看,五个技能有两个都有超长罚站施法前摇,我只能说打某些副本的时候你看到弓箭被莫名奇妙一脚踢死真是没办法,他要打输出就要放技能,放技能就要自己控自己,还有这个byd索敌,副本负面buff改了之后那个灾厄之主的小怪每次都刷我脸上,我们鹰弓的蓄力箭每次都会精准打到灾厄之主小怪身上是认真的吗,还有弓箭手逆天大招,贴脸都能空你是在搞笑吗,这技能真的就是10下能中4下都烧高香了,倍率还低的离谱,聚怪效果堪比法师小技能,真的幽默
普攻就是单纯aaa,不像篮协有自加buff的派生普攻,技能种类相对较为单一,看似给了你自由搭配的选择,其实必须按照某一流派固定配招,不然根本打不出来伤害,天赋系统如果除去某些bug的话还是可圈可点的,技能的派生和分支蛮有意思的,不过正是因为分支选择的天赋系统,导致你玩某一流派,对应流派天赋树里的派生效果与某些技能强制绑定,从而造成了配招组合单一,十分不灵活。
补充:
技能释放以及锁定有些过于照顾手机端了,都是直接按锁定然后定点释放,这边建议区分制作,电脑端可以像篮协那样选择位置释放,手机直接锁定释放,手机端的妥协没必要应用到电脑玩家。
4.发型,服装穿搭与动作:
目前还比较满意,但是有的动作和服装模型之剑有明显冲突,比如穿裙子用下蹲是一定穿模的,穿短裙坐椅子短裙会平行浮空......
最不能接受的是,呆毛会和帽子冲突,戴帽子会和呆毛互相穿模,总不能每次我戴帽子都去改发型吧,弄个戴帽子隐藏呆毛不好吗?
5.场景音乐:
有好的地方也有坏的地方,主城和野外的bgm处于及格线边缘(指bgm的切换和bgm和场景的适配),但是您副本的bgm能不能好好整一整,蒂娜那个本boss战之前是什么bgm,催眠曲吗?我刷个本我都快睡着了,还有卡尼曼试炼的bgm,能不能换成下副本该有的bgm。
目前先说这些,以后遇到什么问题我会再补充
-2025/05/06补充:
交易十分不便,可上架资源种类有限,限制玩家间交易方式,打个比方,我为了朋友专门学习了晶械工艺,但是做出的三级宝石只能上架到交易行,无法直接提供给我身边需要它的朋友们。
经常出现一起玩的伙伴出了不符合职业,但正好是其它职业需要的装备,想给别人给不了的情况,加一个队长分配副本掉落装备,或者装备转让的功能说不定会好一点。
个人观点:
本身就是合作类游戏,合作刷本,通过互相提供资源一起变强攻略副本才是我希望的,没必要处处限制玩家之间的资源流通,像你现在的交易行,战力提升资源上架就瞬间被扫空,玩家间想相互提供也要上架交易行,还要拼手速,你游作为mmo的资源流通显的有点过于不自由了……
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