难易度还行,画风挺好,音乐也挺好接下来缺点:1.手感不好陷阱机关的范围不太好掌控,容易擦到甲沟炎2.画幅不行,手指控键的同时也挡住了相关的画面,导致容易死3.有些陷阱间隔卡的时间短,个别关卡容易高血压,纯个人技术问题,就不多说,正好前面还玩过一款喷气小狐狸的,应该是一家的,陷阱有点像,关卡也是不错的,同理也是容易擦到甲沟炎4.随机背景有些容易影响视觉,本体没动,但是背景让人感觉人物在动,导致在空中跳跃是会有一瞬的恍惚最后,就是建议画面调整一下,或者设计关卡时别把关卡设计到手指操控位置,如果是电脑端还好,手机党这就是一大弊端有些关卡过于简单,纯粹是为了加数量而加数量,有量无质,用于打发时间,如果是这样的话,出一个打发时间合集挺好的(好像官方已经出了?)但是有一点很好,他难了之后又简单,不至于后面越来越难,血压降不下来,当我卡在一关好久过不去,我还以为这是最后一关了,回到主界面看到还有那么多,还以为后面会更难,结果其实后面更简单,难的只有个别关卡,给人缓冲的时间。还有个排雷,就是会跳广告,关网还会跳,但跳的没有联网时频繁,偶尔会遇到无法跳过的广告,需要退出重进还有些关卡过不了,我怀疑是bug,见p1p2建议:(见p3)第一,踩在怪物上不是会有一定距离的弹跳吗?也许能做个只能通过跳到怪物上再一段跳才能到达的平台,这个就需要开发者去想象了第二,我发现如果头顶有限制,而下方有弹跳气泡,那么就会变成快速弹跳,可以出一个闪现功能,弹跳快速出残影时可以闪现到达的平台,当然也许需要增加移速(想看看底下全是一排弹球气泡弹起来的场面)第三,我发现也有一定方向的弹跳气泡,不局限于向上,那么这个关卡是不是能更活泛一些。第四,也许可以在墙壁边缘增设一些野草(游戏里的设定,在青草地不能动弹),那么是不是可以从墙壁的野草在二段跳到其他地方。第五,也可以在边缘设置一个缓速带(游戏里的泥地),可以缓慢攀爬,再跳跃第六,踩在怪物和气泡上和在空中都只能一段跳,可以加上二段跳,适当调整一下二段跳的跳跃距离比如可以先从平台掉下去再调整一段跳和二段跳的跳跃时间才能够到达的平台。(比如p3的蝙蝠,通过蝙蝠的灵活变位来到达的平台我觉得更有技巧性)第七,我发现移动平台可以增加移速,那么也可以试着加上我之前说的“墙壁上的草地;墙壁上的泥地,方向弹跳加上踩到怪物的弹跳力最后再加上能增移速的移动平台,我相信这样的关卡会更有趣一些,能加闪现就最好了,意思是在空中弹跳闪现后再弹跳。第八,甲沟炎真的给我改改!改改!你想做成第七点那样的关卡,就需要改掉甲沟炎,不然难易度倍增第九,里面的鸡和犀牛可以利用一下,可以用这种提速的怪物去撞开什么东西造出一个机关,或者隐藏点。坠落的箱子可以用来推,通过全是刺的底端到达终点(这就需要改一下空中只能一段跳的弊端)

1

