多少无奈 代号杀 的评价

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多少无奈
修改于
5 天前
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游戏时长
游戏时长 124 小时
发布来源
华为Nova 3
刚测试的原因,有些小问题也正常,所以我对你游的R忍度还是很高的,算下来也差不多玩了半个月左右了吧。算不上非常非常惊艳那种程度,但要是策划后期可以继续走良心路线,有相对可观的产能,我认为这是几年来唯一一个能对gk产生威胁的游戏了,甚至还要超过yxs...
目前来说还有需要提升的地方,不过总体来看瑕不掩瑜。缺点其实如果你经常玩卡牌游戏的话多打几把很快就可以发现了。最显而易见的是三国时代的武将多多少少都有点似曾相识的感觉(例子是曹操孙权刘备的特殊光环效果。但不是特别明显哈,特色还是和隔壁有很大不同的),美术不太是我的菜的,特别是一些老将效果很一般(但新出的又都不错),很难让一些习惯了隔壁精美画风的人买账,如果有的人真的对美术的要求特别特别高,可能这里就直接被劝退了。你后面玩法设计的再好,环境再平衡,对他来说都没啥意义的。综上所述,代号杀很多方面都得好好沉淀沉淀。
当然优点是很多的,总的来说优远远大于缺。技能有词条理解更方便(我刚玩的时候因为看多了gk的描述所以还有些不习惯但多玩了几把理解能力就上来了。客观来说词条还是比纯描述更通俗易懂一点),环境相对更公平(不是绝对公平,武将强度亦有差距,但因为是免费游戏的缘故,不存在氪金大佬的将你永远无法触及,你只能玩原始人被三体人疯狂暴z这种问题),把手牌上限和血量分开了:这也是个蛮有意思的改动。很有菜刀将爆发能力极强,甚至极个别的还有摸牌技能,所以就在手牌上限上给予了限制。我玩前几把的时候选了个血量贼高一看上去就肉成一t的角色结果最多只能拿四张牌给我人看s了
身份j特别特别有意思,这才是它和市面上那些gk拙劣的模仿者最不同的地方:他真的试图从玩法机制层面来革新卡游。黄巾身份胜利条件是淦死除了黄巾的全部角色,也有主公,还有同化其他人的能力(比如把忠臣转变成黄巾。对应的可能是历史上那些朝廷官员也跟着造反了?此时在水浒传中宋江赚呼延灼秦明上山亦有记载)所以黄巾注定了开局很难,要G起来图生存。等到时机到了再徐徐图之,最后让敌人陷入到遍地黄巾四面皆敌的处境里。比传统的NZ好玩多了,也有成就感多了
目前代号杀是个免费游戏,不知道以后还会不会一直是...我觉得官方可以尝试多mm皮肤外观啥的(但最好不要是ai...如果你想要人心甘情愿的花q的话)我相信不会有人有意见。但不要学gk开氪金超模将的头子,开了以后一步错步步错就覆水难收了。总体我给代号杀打八分到九分吧, 值得一玩,还还有很多进步空间!!
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