橙香劫核部 №.3701-西橙 赛博朋克 2077 的评价

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橙香劫核部 №.3701-西橙
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🔖先摆老东西的架子,我是“黑梦”章节中画面全黑bug的经历者,给它修了CDPR就是傻子。
🎮🎮🎮我印象里的“赛博朋克”。🎮🎮🎮
我最初到现在,对赛博朋克这个风格,总能浮现出一个词来概括:Rat。只有在最阴暗、潮湿、肮脏的地方,才会仰头看,看头上的那些霓虹灯。
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身在广东的我,其实对赛博朋克城市并不算陌生。在市中心的老市场,总能找到赛博朋克的感觉。玩过生化危机6的玩家即使没有去过,也应该对香港的菜市场有些许印象。屠宰场、鱼摊等等,其实这些在整个广东都非常常见。
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要说,最出名的赛博朋克景点,还得是1993年被拆除的九龙城寨。在城寨中生活的人,完全被阴暗、潮湿、肮脏包裹着,各种各样的犯罪均在此处滋生,而当他们抬头,则是看到了繁华的九龙和启德机场启停的飞机。
所以,还是那:Rat的故事。
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一个活在了被某非常强大阵营统治的乌托邦、充斥着高科技、充满了数字的时代的底层人物,为了活下去,而四处奔波,到处打拼,无论是多肮脏的活,只要能出人头地,爬上高层就可以。
🎮🎮🎮我是心目中的赛博朋克!🎮🎮🎮
一个无名小卒,只身来到夜之城,为了名扬万丈在各个帮派中跑腿打杂,干一些别人不愿意干的脏手的活。
直到他初生牛犊不怕虎的盯上了那个实力强大的企业,导致了杰克的牺牲后。
最终在顽强活着、心智被控或者彻底死亡,三者抉择中走出自己的人生路。
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这是一部第一人称射击游戏,也是一部开放世界游戏,同时还是一部动作角色扮演游戏。设定在夜之城的开放世界,GTA式的驾车与警察通缉系统;却是第一人称视角体验全流程(除了驾驶);搭载了ARPG式的技能强化系统,以及装备稀有度、装备伤害、装备评分系统。
简直可以叫做“杰洛特在2077年开车射击的巫师4”
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除了多元素游玩方式,还有非常非常非常难以启齿的设定。
在2077年已经没有性别区分,玩家在设定人物时,无论是选的男性还是女性,只是体型上有区分(比如男的胸骨宽大,女的胸肌厚实),除此以外,声音、***都是可以选择调整的,可以调节大小但不能同时拥有。
正如预告所传的,捏脸系统细化到指甲盖。
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行动中有非常真实的镜头晃动,但不知为什么总觉得脚步都是轻飘飘跑的飞快,没有那种脚踏实地的厚实感。
当我看到自己的影子时,才知道为什么波兰蠢驴不做第三人称了。
驾驶体验在众多开放世界游戏里,无疑GTA是最棒的,接着应该就是赛博朋克了,比四海兄弟、或者看门狗、幽灵行动等都好特别多。
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游戏有非常好的射击体验,但由于是ARPG设定,数据计算伤害。所以战斗比较偏向潜行,无双模式除非拥有非常好的武器和装备,否则输出如同刮痧,防御如同纸糊。
所以即便是再好的射击体验,爆头如刮痧,也会令人烦躁。但潜行只要等级差距太远,都是一击必杀。(即便是简单模式也是这样设定让玩家们偏向潜行类)
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由于游戏设定是赛博朋克,那么肯定是有科技战和黑客战了,潜行必定离不开黑客技术,进入区域后躲藏起来侦察摄像头一类的电子产品,对摄像头进行控制,在摄像头中把敌人标记出来,然后一个接着一个把摄像头都关闭了,并寻找能够制造动静的东西吸引敌人的注意来达到潜行或者暗杀的效果。
赛博朋克的AI是相当的聪明,只要制造了动静后,AI都不是随便检查一下后返回原点,而是会更加谨慎的扩大搜索圈四处搜寻不急于回到原点。所以无论是暗杀还是潜行都要在被吸引那一刻行动,否则就容易把自己暴露了。
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任务设定很合理,会有提醒玩家清支线的主线任务,比如说给义体医生钱的任务,前期是没办法整来这么多钱的,只能清完支线才能完成这个任务。
GOG平台的游戏虽然是DRM-Free,但意料不到的事,游戏竟然用任务来防修改器。只要没有清支线就把钱还清了,似乎是直接坏档,无法进入下一步任务。
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经过了多年的打磨修复,加上外部动漫的加分和DLC新内容的推出,我想,它可以从我最初认为的6.5/10升到9.5/10了!
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