深红色的海对 光与影:33号远征队 的评价

😻精致的艺术品,融合魂类要素的jrpg😻
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive制作的首款游戏,这个由育碧前员工组成的团队,向我们显示了浪漫的法国文化。游戏玩法大胆采用了即时战斗与回合制相互融合的玩法。接下来让我们一起进入到33号远征队的世界吧。
游戏剧情整体呈现出浓厚的悲剧色彩,伴随石碑上数字的减少,到达年龄的人也会死去。每年都会派出远征队讨伐绘母。但无一例外都会失败。生者逐渐减少。这次到了男主古斯塔夫的恋人,消失在了男主面前。男主有过怯懦,有过放弃,但仍然带着远征队的信念前进。游戏中最令人感触最深的莫过于那句为后来者扫清障碍。剧情上让人难以接受的莫过于后面的剧情。可能是中途换了编剧的原因。
光与影在我看来更像是融合了魂类游戏要素的jrpg。我们在战斗时需要对应的按出对应按键,完成攻击,防御,躲避等操作,这样才能让我们攻击达到最佳效果,相对的有一些攻击不按要求完成反而会受到惩罚。
游戏采用了大地图和线性叙事的玩法,我们到达大地图上的地点,将展开一场精彩的线性故事。通过一些场地来限制玩家使其不能前往那些还未开放的场地(后面会有通过的方式,比如飞行,游泳等)。
当然游戏中的道具装备也起到了十分重要的作用。只有在露营休整时才能强化装备这点需要注意。还有几十种符纹可以按照我们的需求进行分配。他们无一例外都有这强悍的效果。如何搭配他们与角色技能的效果是我们的游戏难点之一。
怪物的视觉冲击力很强,不仅在于其种类,大小,形态的多样性。而是怪物攻击时的攻击特效和打击感(我竟然在jrpg上体会到了打击感)。怪物的攻击以快慢刀为主,我觉得躲起来难度属于中等,后期靠数值,叠buff。多试几次基本关卡都可以过。
游戏中露营的个人剧情是游戏的点睛之笔,谈论着对于未来,过去的想法。角色中我最喜欢的是妹妹玛埃尔。
其实游戏在出之前我就被B站的宣传片深深的吸引,3A级的画面,出色的玩法,无一不深深吸引这我(以至于乌区更贵我都拿下了这款游戏)。不过比起游戏质量我更担心的是游戏的优化问题。毕竟近些年许多游戏都在优化上出了问题。当我真正进入游戏后,发现担心的问题完全多余。光与影是近些年优化最出色的游戏之一(首发好像别的显卡有问题,不过我的没有,电脑型号是天选3,显卡3060)。同时期待一下Sandfall Interactive所带来的下一部作品(没错,我要催更)。
游戏的不足之处在于两点
1:中间剧情的转折让我十分不满
2:为什么jrpg要把魂类的跳跳乐,跑酷也搬过来?
毫无疑问《光与影:33号远征队》是一部出色的作品,电影级的画质。创新有趣的玩法。身临其境的体验。剧情整体有这浓厚的悲剧色彩,浪漫色彩。游戏全成就流程在50小时以上。推荐喜欢jrpg或者想体验3A大作的玩家入手。
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive制作的首款游戏,这个由育碧前员工组成的团队,向我们显示了浪漫的法国文化。游戏玩法大胆采用了即时战斗与回合制相互融合的玩法。接下来让我们一起进入到33号远征队的世界吧。
游戏剧情整体呈现出浓厚的悲剧色彩,伴随石碑上数字的减少,到达年龄的人也会死去。每年都会派出远征队讨伐绘母。但无一例外都会失败。生者逐渐减少。这次到了男主古斯塔夫的恋人,消失在了男主面前。男主有过怯懦,有过放弃,但仍然带着远征队的信念前进。游戏中最令人感触最深的莫过于那句为后来者扫清障碍。剧情上让人难以接受的莫过于后面的剧情。可能是中途换了编剧的原因。
光与影在我看来更像是融合了魂类游戏要素的jrpg。我们在战斗时需要对应的按出对应按键,完成攻击,防御,躲避等操作,这样才能让我们攻击达到最佳效果,相对的有一些攻击不按要求完成反而会受到惩罚。
游戏采用了大地图和线性叙事的玩法,我们到达大地图上的地点,将展开一场精彩的线性故事。通过一些场地来限制玩家使其不能前往那些还未开放的场地(后面会有通过的方式,比如飞行,游泳等)。
当然游戏中的道具装备也起到了十分重要的作用。只有在露营休整时才能强化装备这点需要注意。还有几十种符纹可以按照我们的需求进行分配。他们无一例外都有这强悍的效果。如何搭配他们与角色技能的效果是我们的游戏难点之一。
怪物的视觉冲击力很强,不仅在于其种类,大小,形态的多样性。而是怪物攻击时的攻击特效和打击感(我竟然在jrpg上体会到了打击感)。怪物的攻击以快慢刀为主,我觉得躲起来难度属于中等,后期靠数值,叠buff。多试几次基本关卡都可以过。
游戏中露营的个人剧情是游戏的点睛之笔,谈论着对于未来,过去的想法。角色中我最喜欢的是妹妹玛埃尔。
其实游戏在出之前我就被B站的宣传片深深的吸引,3A级的画面,出色的玩法,无一不深深吸引这我(以至于乌区更贵我都拿下了这款游戏)。不过比起游戏质量我更担心的是游戏的优化问题。毕竟近些年许多游戏都在优化上出了问题。当我真正进入游戏后,发现担心的问题完全多余。光与影是近些年优化最出色的游戏之一(首发好像别的显卡有问题,不过我的没有,电脑型号是天选3,显卡3060)。同时期待一下Sandfall Interactive所带来的下一部作品(没错,我要催更)。
游戏的不足之处在于两点
1:中间剧情的转折让我十分不满
2:为什么jrpg要把魂类的跳跳乐,跑酷也搬过来?
毫无疑问《光与影:33号远征队》是一部出色的作品,电影级的画质。创新有趣的玩法。身临其境的体验。剧情整体有这浓厚的悲剧色彩,浪漫色彩。游戏全成就流程在50小时以上。推荐喜欢jrpg或者想体验3A大作的玩家入手。