一叶知秋对 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价
美术:
美术上依旧保持了暗黑的风格,对比之前爆料的信息来看,的确是优化了不少,值得表扬。
剧情:
剧情上其实还是老一套,碎片化的叙事,宏大的世界观,疑似外种入侵又有克苏鲁那味,我是完全能接受,作为jrpg爱好者来说,反倒是觉得剧情上留太多空白了,前作堡2、堡3也都是这样,很多剧情并没有完整的讲明,完全靠道具、细枝末节来补充剧情故事背景,很看文案的功底,堡2的那朵锦葵给我留下了很深的印象,期待堡4也能好好讲好这么一个故事
玩法:
说完美术和剧情,再说说玩法,说实话,大地图玩法,和剑与远征、龙息他们还是太像了,但玩下来,又感觉内核差距很大,剑与远征不得不佩服他们数值做的很好,玩的就是数值搭配,不过缺点就是这套更新迭代太快,他们做的又是大地图玩法,一个赛季3、4个月,只有前两个星期有比较好的体验,后续内容重复度过高,龙息的话,其实也差不多,但体验还不如afk2,堡4玩下来,更像是老游戏,主打剧情推图,英雄队伍搭配上反倒丧失了堡2的特色,不如堡2那样有策略性,但整体体验还可以,这个也是挺奇妙的感受,作为老玩家来说,还是希望能有更多的改变,更多的玩法,能将这个IP好好做下去
美术上依旧保持了暗黑的风格,对比之前爆料的信息来看,的确是优化了不少,值得表扬。
剧情:
剧情上其实还是老一套,碎片化的叙事,宏大的世界观,疑似外种入侵又有克苏鲁那味,我是完全能接受,作为jrpg爱好者来说,反倒是觉得剧情上留太多空白了,前作堡2、堡3也都是这样,很多剧情并没有完整的讲明,完全靠道具、细枝末节来补充剧情故事背景,很看文案的功底,堡2的那朵锦葵给我留下了很深的印象,期待堡4也能好好讲好这么一个故事
玩法:
说完美术和剧情,再说说玩法,说实话,大地图玩法,和剑与远征、龙息他们还是太像了,但玩下来,又感觉内核差距很大,剑与远征不得不佩服他们数值做的很好,玩的就是数值搭配,不过缺点就是这套更新迭代太快,他们做的又是大地图玩法,一个赛季3、4个月,只有前两个星期有比较好的体验,后续内容重复度过高,龙息的话,其实也差不多,但体验还不如afk2,堡4玩下来,更像是老游戏,主打剧情推图,英雄队伍搭配上反倒丧失了堡2的特色,不如堡2那样有策略性,但整体体验还可以,这个也是挺奇妙的感受,作为老玩家来说,还是希望能有更多的改变,更多的玩法,能将这个IP好好做下去
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