竹头子木对 代号:撤离(TapTap测试版) 的评价
以下是我对这款游戏的个人评价
喜欢搜打撤的游戏,但是第一人称视角下压力太大了,我又是手残党,所以我都是路边一条。这款我觉得非常好玩,适合我这类人,没有太高强度的战斗,爆率很好,在黄昏里刮地皮也能出货,偶尔还能碰到他们不开的钥匙房捡漏,后面不缺钱了之后喜欢把搜到的红或者金丢给队友。
以下是我对游戏的建议(没有立足游戏提建议,都是空话,照搬模式,更是招笑。)
1.处决:不是谁处决谁舔包,而是谁打死的谁舔包。我打败他,不如队友翻滚上去一个处决
2.锁包时长:击败人之后的锁包时长太短了,往往打了一队,只来得及舔一个包,敌人背包里的东西都还没搜完,建议改成开钥匙房的锁包时长
3.单人匹配:让三排和单排区分开来,相信这点很多人都说了,但我觉得到时候可能遍地都是玩喷子的带蓄能鞋,所以这点我不做评价
4.匹配等待:匹配的时候界面什么都不能动,虽然匹配时间短,习惯了之后没什么,但这也有点难受,有点影响体验感,建议可以让我能在匹配等待的时候能够打开关闭背包啊或者逛发言区啊什么的,能够让我动一动
5.发言区:你只能看到自己在线时候的人们的发言,你不在线或者你在对局中的对话都是看不见的,如果可以,建议改成实时的
6.可持续性:爆率很好,但是可持续性不高,可以加入任务系统(获得扩容箱、安全箱、钥匙链),不建议加入属性成长系统,不然就是满级大佬碾压新手(除非你的地图特别大像塔科夫,才能加入移速成长、负重成长之类的)
7.甄别建议:我在逛论坛的时候,发现了一个人的修改建议,他一篇文章大大小小提了几十个建议,怎么说呢,他完全是按照三角洲的模式提建议,如果真的改完了,完全就是换了视角的三角洲。
8.盈利:无非就是枪械皮肤(概率不大,但感觉不太好做,因为枪械有属性分别,是否所有属性都是一样的皮肤,但这样又无法分辨出属性,所以可能是单独属性单独皮肤),干员皮肤(概率较大),通行证(这个可能性和可实施性概率最大)(我第一次见一款游戏没有盈利的地方,这太出乎我的意料了)
再说一下我的游戏史,仅表达我对这类游戏的热爱和拥有发言权(欢迎大家批评指正)
1.暗区:一直玩到八宝粥出现。抢包的人多,老鼠也多,爆率还低,出货了还有队友开枪报点,但也不是所有人都是不好的人,总之在这里你能见到“所有的人”,所以转八宝粥了;
2.八宝粥:公测后一直在玩,可能是电脑端开麦的人多,队友的挺客气,不会经常抢包,还有摸金结束了我喜欢去大战场玩不舍得打的大狙
3.萤火:玩了一个赛季把通行证肝满级就没玩了,;
4.塔科夫:正版太贵,玩了几天学习版,不熟悉地图,不熟悉操作,所以没有深入游玩
以下是我的碎碎念
我见过一个求生欲极强的队友,一直“救救我”,因为我们是分开搜的,他和另一个都阵亡了,所以在他第十次发我才决定去救他
我进过一个光速摸免保的队伍,进入对局直奔红区,摸完就撤,用我刮地皮的思维思考后发现太亏了,就没跟他们组队了
我还是最喜欢匹配路人,一般有一个人开麦说话之后队伍就很客气,都不抢包了,三人也不分开了;如果是打字的……基本上都是对骂
同时也有恶心的队友,见你背包是红的就一直跟着你开枪吸引敌人,还有人抢包,还有人吸引野怪攻击打到你,还有人没抢到就强迫你分东西给他,说他也出力了(你真出力我都不会去舔包,甚至可以把身上的金给你,可是你并没有,你仅仅只是在他残血之后跟着我一起往前走,甚至我冻住他了你的狙都没有狙到他一次)
成长之路的东西免费领,签到送6格保险箱(一开始自带4格)
喜欢搜打撤的游戏,但是第一人称视角下压力太大了,我又是手残党,所以我都是路边一条。这款我觉得非常好玩,适合我这类人,没有太高强度的战斗,爆率很好,在黄昏里刮地皮也能出货,偶尔还能碰到他们不开的钥匙房捡漏,后面不缺钱了之后喜欢把搜到的红或者金丢给队友。
以下是我对游戏的建议(没有立足游戏提建议,都是空话,照搬模式,更是招笑。)
1.处决:不是谁处决谁舔包,而是谁打死的谁舔包。我打败他,不如队友翻滚上去一个处决
2.锁包时长:击败人之后的锁包时长太短了,往往打了一队,只来得及舔一个包,敌人背包里的东西都还没搜完,建议改成开钥匙房的锁包时长
3.单人匹配:让三排和单排区分开来,相信这点很多人都说了,但我觉得到时候可能遍地都是玩喷子的带蓄能鞋,所以这点我不做评价
4.匹配等待:匹配的时候界面什么都不能动,虽然匹配时间短,习惯了之后没什么,但这也有点难受,有点影响体验感,建议可以让我能在匹配等待的时候能够打开关闭背包啊或者逛发言区啊什么的,能够让我动一动
5.发言区:你只能看到自己在线时候的人们的发言,你不在线或者你在对局中的对话都是看不见的,如果可以,建议改成实时的
6.可持续性:爆率很好,但是可持续性不高,可以加入任务系统(获得扩容箱、安全箱、钥匙链),不建议加入属性成长系统,不然就是满级大佬碾压新手(除非你的地图特别大像塔科夫,才能加入移速成长、负重成长之类的)
7.甄别建议:我在逛论坛的时候,发现了一个人的修改建议,他一篇文章大大小小提了几十个建议,怎么说呢,他完全是按照三角洲的模式提建议,如果真的改完了,完全就是换了视角的三角洲。
8.盈利:无非就是枪械皮肤(概率不大,但感觉不太好做,因为枪械有属性分别,是否所有属性都是一样的皮肤,但这样又无法分辨出属性,所以可能是单独属性单独皮肤),干员皮肤(概率较大),通行证(这个可能性和可实施性概率最大)(我第一次见一款游戏没有盈利的地方,这太出乎我的意料了)
再说一下我的游戏史,仅表达我对这类游戏的热爱和拥有发言权(欢迎大家批评指正)
1.暗区:一直玩到八宝粥出现。抢包的人多,老鼠也多,爆率还低,出货了还有队友开枪报点,但也不是所有人都是不好的人,总之在这里你能见到“所有的人”,所以转八宝粥了;
2.八宝粥:公测后一直在玩,可能是电脑端开麦的人多,队友的挺客气,不会经常抢包,还有摸金结束了我喜欢去大战场玩不舍得打的大狙
3.萤火:玩了一个赛季把通行证肝满级就没玩了,;
4.塔科夫:正版太贵,玩了几天学习版,不熟悉地图,不熟悉操作,所以没有深入游玩
以下是我的碎碎念
我见过一个求生欲极强的队友,一直“救救我”,因为我们是分开搜的,他和另一个都阵亡了,所以在他第十次发我才决定去救他
我进过一个光速摸免保的队伍,进入对局直奔红区,摸完就撤,用我刮地皮的思维思考后发现太亏了,就没跟他们组队了
我还是最喜欢匹配路人,一般有一个人开麦说话之后队伍就很客气,都不抢包了,三人也不分开了;如果是打字的……基本上都是对骂
同时也有恶心的队友,见你背包是红的就一直跟着你开枪吸引敌人,还有人抢包,还有人吸引野怪攻击打到你,还有人没抢到就强迫你分东西给他,说他也出力了(你真出力我都不会去舔包,甚至可以把身上的金给你,可是你并没有,你仅仅只是在他残血之后跟着我一起往前走,甚至我冻住他了你的狙都没有狙到他一次)
成长之路的东西免费领,签到送6格保险箱(一开始自带4格)