井三姨对 达愿福神社 的评价


井三姨

TapTap玩赏家
7 天前
《达愿福神社》:是福神社还是QQ酒店?开放世界昭和风的奇葩反差
你是一位黑道副手,道上都是你的英勇传闻,但一次失误让社团失去了重要资金,为了弥补过错,你被发配到一个传闻有诅咒的偏僻小镇,经营着改造成爱情酒店的福神社,有朝一日还清钱款。
这段故事听起来是不是有点太奇葩了,黑道与福神的合作,一个是打打杀杀,一个是吉祥物。但在《达愿福神社》这款游戏中,一切都是真实的。
一切的一切都要从黑道会社的对抗开始说起,主角阿道的会社为了与其他组织结盟,准备了一大笔钱,但却被敌对势力抢走。负责的阿道自愿赴死,但家主却将他发配到了一个偏远小镇过疏町,让他经营镇上的福神社来赚钱抵过。
这是一个被诅咒的小镇,传闻小镇中的黑道成员都会莫名惨死,但背负着会社命运的阿道仍然决定前往。负责这个福神社的是一位“小指头”,没错,就是字面意义上的小指头,但福神社现在已经被改造成了爱情酒店。
为了赚钱,阿道需要拿回营业执照,招募福神,安排工作,揭露镇长腐败的秘密,让福神社复兴起来,让小镇复兴起来。
小镇里存在各式各样的福神,它是一块爱哭鼻子的豆腐,也可能是一个爱听摇滚乐的雷神。总之,各式各样奇奇怪怪的福神等待着被招募,而福神社就是这样一个为福神安排工作的地方。
就像一家公司,阿道为福神开出不同的报酬,招募福神为你打工,当然福神的工作还需要阿道在小镇中四处寻找。
福神的任务类似于吉祥物,玩家在游戏中可以找到不少设施来给福神安排工作,或许是拉面店,又或许是火车站,都有需要福神的地方。
福神在工作途中也会需要阿道的帮助,可能是卡住福神的通道,也可能是出故障的水管,总之都是一些奇葩的小玩意。玩家需要使用在小镇中收集到的卡牌来在规定的回合中击败它们。
赚到的钱除了要定额转回会社之外,还可以购买一些辅助福神工作的物品,或者升级福神社,提升基础的设施。
游戏体验下来,很明显的能感受到一股浓浓的昭和元素,和《昭和米国物语》类似,整部游戏处于一个无厘头的世界之中,无论是身为主角好帮手的小拇指,还是喜欢看无码的小福神,又或者是胶衣play的小镇居民,整体的元素是荒诞而又奇葩。
相比之下,一心想为会社赚钱的阿道就显得正经了许多,无论是在路上与小指头的对话,还是在福神社的经营上,与小镇福神的反差产生了极强的对比。
虽然在故事背景设计与角色设定上,《达愿福神社》显得是那样的无厘头,但本质上却是一个为了会社而努力奋斗的大团圆剧情,打垮腐败的镇长,为小镇修路建房,打造景点,复兴偏僻小镇,最终帮助会社复兴。剧情演绎上再次反差,在一个奇葩的世界里,设计了一个正常的故事。
在游戏中,玩家与地图主要的交互手段是一辆卡车,开着它前往地图的各个角落,甚至玩家都无法操控阿龙,而是只能控制汽车。
《达愿福神社》在地图设计上别有用心,看起来不大的游戏体量,却使用开放世界的地图玩法,玩家可以在大世界中招募福神,发现工作,收集卡牌。而玩家驾驶的汽车也可以有各式各样的升级,甚至能飞天。
游戏的主要玩法其实就是模拟经营,招募与安排,将故事与模拟经营融合起来,游戏性来说不算太多,但给予了玩家大量的地图探索与背景探索的机会。
本作拥有大量的“小玩法”,比如可以改造汽车,收集地图印章,卡牌升级等等。在剧情的推动下,玩家能慢慢发现这些玩法,而且它们都与玩家的主要人物:赚钱挂钩。
虽然昭和式的反差与奇葩的角色设计能让玩家的体验发生变化,但不得不提的是《达愿福神社》基础的模拟经营玩法缺少深度,日复一日重复的派遣工作,重复的操作无疑让我感到疲倦。
汉化部分也是一个不得不谈的问题,只有让玩家明白游戏的内容,才能带入,希望在这上面优化一下。
作为《天堂岛杀手》团队的新作,《达愿福神社》也是一部反差感十足的作品,这种昭和式的无厘头我也是第一次尝试,不少部分奇葩到都能让我笑出声。
让我惊讶的是本作的主角cv是桐生一马,属于是让我再次感受到了黑道的激情啊。
总的来说,《达愿福神社》是一部非常具有昭和反差的模拟经营游戏,开放世界的玩法为其增加了游戏玩法,也带来了更多的游戏内容。但目前来说仍有一些重复劳动,以及汉化的问题。
你是一位黑道副手,道上都是你的英勇传闻,但一次失误让社团失去了重要资金,为了弥补过错,你被发配到一个传闻有诅咒的偏僻小镇,经营着改造成爱情酒店的福神社,有朝一日还清钱款。
这段故事听起来是不是有点太奇葩了,黑道与福神的合作,一个是打打杀杀,一个是吉祥物。但在《达愿福神社》这款游戏中,一切都是真实的。
一切的一切都要从黑道会社的对抗开始说起,主角阿道的会社为了与其他组织结盟,准备了一大笔钱,但却被敌对势力抢走。负责的阿道自愿赴死,但家主却将他发配到了一个偏远小镇过疏町,让他经营镇上的福神社来赚钱抵过。
这是一个被诅咒的小镇,传闻小镇中的黑道成员都会莫名惨死,但背负着会社命运的阿道仍然决定前往。负责这个福神社的是一位“小指头”,没错,就是字面意义上的小指头,但福神社现在已经被改造成了爱情酒店。
为了赚钱,阿道需要拿回营业执照,招募福神,安排工作,揭露镇长腐败的秘密,让福神社复兴起来,让小镇复兴起来。
小镇里存在各式各样的福神,它是一块爱哭鼻子的豆腐,也可能是一个爱听摇滚乐的雷神。总之,各式各样奇奇怪怪的福神等待着被招募,而福神社就是这样一个为福神安排工作的地方。
就像一家公司,阿道为福神开出不同的报酬,招募福神为你打工,当然福神的工作还需要阿道在小镇中四处寻找。
福神的任务类似于吉祥物,玩家在游戏中可以找到不少设施来给福神安排工作,或许是拉面店,又或许是火车站,都有需要福神的地方。
福神在工作途中也会需要阿道的帮助,可能是卡住福神的通道,也可能是出故障的水管,总之都是一些奇葩的小玩意。玩家需要使用在小镇中收集到的卡牌来在规定的回合中击败它们。
赚到的钱除了要定额转回会社之外,还可以购买一些辅助福神工作的物品,或者升级福神社,提升基础的设施。
游戏体验下来,很明显的能感受到一股浓浓的昭和元素,和《昭和米国物语》类似,整部游戏处于一个无厘头的世界之中,无论是身为主角好帮手的小拇指,还是喜欢看无码的小福神,又或者是胶衣play的小镇居民,整体的元素是荒诞而又奇葩。
相比之下,一心想为会社赚钱的阿道就显得正经了许多,无论是在路上与小指头的对话,还是在福神社的经营上,与小镇福神的反差产生了极强的对比。
虽然在故事背景设计与角色设定上,《达愿福神社》显得是那样的无厘头,但本质上却是一个为了会社而努力奋斗的大团圆剧情,打垮腐败的镇长,为小镇修路建房,打造景点,复兴偏僻小镇,最终帮助会社复兴。剧情演绎上再次反差,在一个奇葩的世界里,设计了一个正常的故事。
在游戏中,玩家与地图主要的交互手段是一辆卡车,开着它前往地图的各个角落,甚至玩家都无法操控阿龙,而是只能控制汽车。
《达愿福神社》在地图设计上别有用心,看起来不大的游戏体量,却使用开放世界的地图玩法,玩家可以在大世界中招募福神,发现工作,收集卡牌。而玩家驾驶的汽车也可以有各式各样的升级,甚至能飞天。
游戏的主要玩法其实就是模拟经营,招募与安排,将故事与模拟经营融合起来,游戏性来说不算太多,但给予了玩家大量的地图探索与背景探索的机会。
本作拥有大量的“小玩法”,比如可以改造汽车,收集地图印章,卡牌升级等等。在剧情的推动下,玩家能慢慢发现这些玩法,而且它们都与玩家的主要人物:赚钱挂钩。
虽然昭和式的反差与奇葩的角色设计能让玩家的体验发生变化,但不得不提的是《达愿福神社》基础的模拟经营玩法缺少深度,日复一日重复的派遣工作,重复的操作无疑让我感到疲倦。
汉化部分也是一个不得不谈的问题,只有让玩家明白游戏的内容,才能带入,希望在这上面优化一下。
作为《天堂岛杀手》团队的新作,《达愿福神社》也是一部反差感十足的作品,这种昭和式的无厘头我也是第一次尝试,不少部分奇葩到都能让我笑出声。
让我惊讶的是本作的主角cv是桐生一马,属于是让我再次感受到了黑道的激情啊。
总的来说,《达愿福神社》是一部非常具有昭和反差的模拟经营游戏,开放世界的玩法为其增加了游戏玩法,也带来了更多的游戏内容。但目前来说仍有一些重复劳动,以及汉化的问题。