啼书 黑暗逃生 的评价

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TapTap玩赏家
2025/5/10
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雪山狼人杀,太空狼人杀,《恐惧之间》......即便你已然体验过这些一夜爆火的社交欺诈类游戏,这款相对冷门的疯人院狼人杀仍旧具有其独特的魅力。
不同于市面上的大部分社交欺诈类游戏,《黑暗逃生》采用的是更具沉浸感的第一人称:玩家将在狭隘阴暗的建筑中穿越探索,寻找开启下一房间的“钥匙”——而在你们之间,名为“实验体”的生物正蠢蠢欲动。因为建筑里除了“钥匙”与道具外,还有着一袋袋让他们垂涎三尺的“血包”。
在白天时,人类需要寻找有用的道具及机关,从而逃出所处的建筑。而身为实验体的“狼人”不仅可以藏匿“钥匙”,将道具化为已用,还能偷偷饮用地图中的血包——冒着巨大的声音风险,“咕咚”一声喝下,积攒实验体独有的“变身槽”:当“变身槽”积累到一定量时,实验体便可以在黑夜变身变身,以肆意猎杀人类。而在这场非对称博弈中,玩家能依靠的只有少数道具与手中威力有限的手枪——面对不能杀死只能驱逐的实验体,白天很可能是他们最后的机会。
可以说,这也是游戏中最有趣的一个设计:玩家们往往要围绕着那声“咕咚”展开激烈的对峙和争论。实验体需要一边用话术拖住人类,一边趁着混乱吸收更多血包;而人类则需要快速辨别出究竟谁是实验体,以免对方完成变身。这种基于声音的博弈设计可谓是贯彻整部作品的体验,因为游戏除此之外还有一定范围内自由麦的机制:实验体甚至可以利用自由麦一边猎杀一边0呼救迷惑他人,从而扮演弱势的受害者身份。
白天的猎杀者,夜晚的逃亡者——身份不断切换,背后的猜忌与博弈却永远是主旋律。也正是《黑暗逃生》的这种设计,把社交欺诈和非对称竞技这两类玩法有机结合,且将“强弱转换”玩出了新花样。
但游戏也同样存在阵营不平衡、画质表现过差、匹配时间过长等问题,使其难以成为一款长久体验的作品。笔者认为其正确的打开形式就是拉上几位好友,时不时开上一把私密房间,权当快乐的派对游戏解闷。
但俗话说得好:朋友,不就是一款游戏最大的门槛吗?
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