黎巳对 猫鼠乱斗 的评价
《猫鼠乱斗》是一款类背包乱斗的牌组构筑游戏,游戏中,你可以招募兵种,自由搭配饰品,让猫猫们变的更加强大,不过,背包的大小似乎有些限制,你该怎么做才能实现战力最大化,从而取得战斗的胜利呢?
游戏玩法玩法分为PVE跟PVP两种,PVE就是爬塔,PVP跟真人的阵容打,不过个人还是推荐先玩PVE熟悉一下。
角色有6个,根据职业大概为,骑士,背包增加近战血量;游侠,背包增加远程攻速;法师,背包增加远程暴伤;铁匠,背包增加部队护盾;元素使,召唤物加一,增加商店售卖卷轴概率;国王,黄金物品概率增加三维。
目前故事模式有两个章节,但是感觉BOSS的数值不太合理,节点为,小怪,精英,商店,营地,学院,问号。
其中商店为三类,系统商店,打完一场之后的商店,低概率刷新打折物品;地图商店,也就是爬塔途中遇到的商店,均为打折;学院,卖两个属性点加魔法卷轴。
游戏中加入了属性与法术的玩法,属性为三维,加伤害,减CD,增加蓝量上限及回复速度三种,法术为己方增益与直接伤害两种,蓝量不够时无法释放。
图鉴嘛,有摆着好看的,你点开压根不能看到合成配方,只能看到成品,全靠瞎摸索。
结语
个人评价为一坨大的,虽然说玩法上有一定区别,把两边牌组构筑变成兵种对拼,但是你需要随到足够兵种,如果脸黑,啥都刷不到,而且饰品的话,必须星星对着兵种,不然也是不生效,极其抽象。
故事模式的设计也存在很大的缺陷,比如说三商店,一般来说为了战力都会花钱,花完之后就是连续好几次的商店,要么就是随机事件连续好几次,我钱都花完了,跟我说15金币买属性。
最后一点就是bug,故事模式上一轮锁定物品,退出重开关闭这个存档,开启新的游玩,你会发现上一轮锁定的物品还在老地方,甚至是锁还在。
游戏玩法玩法分为PVE跟PVP两种,PVE就是爬塔,PVP跟真人的阵容打,不过个人还是推荐先玩PVE熟悉一下。
角色有6个,根据职业大概为,骑士,背包增加近战血量;游侠,背包增加远程攻速;法师,背包增加远程暴伤;铁匠,背包增加部队护盾;元素使,召唤物加一,增加商店售卖卷轴概率;国王,黄金物品概率增加三维。
目前故事模式有两个章节,但是感觉BOSS的数值不太合理,节点为,小怪,精英,商店,营地,学院,问号。
其中商店为三类,系统商店,打完一场之后的商店,低概率刷新打折物品;地图商店,也就是爬塔途中遇到的商店,均为打折;学院,卖两个属性点加魔法卷轴。
游戏中加入了属性与法术的玩法,属性为三维,加伤害,减CD,增加蓝量上限及回复速度三种,法术为己方增益与直接伤害两种,蓝量不够时无法释放。
图鉴嘛,有摆着好看的,你点开压根不能看到合成配方,只能看到成品,全靠瞎摸索。
结语
个人评价为一坨大的,虽然说玩法上有一定区别,把两边牌组构筑变成兵种对拼,但是你需要随到足够兵种,如果脸黑,啥都刷不到,而且饰品的话,必须星星对着兵种,不然也是不生效,极其抽象。
故事模式的设计也存在很大的缺陷,比如说三商店,一般来说为了战力都会花钱,花完之后就是连续好几次的商店,要么就是随机事件连续好几次,我钱都花完了,跟我说15金币买属性。
最后一点就是bug,故事模式上一轮锁定物品,退出重开关闭这个存档,开启新的游玩,你会发现上一轮锁定的物品还在老地方,甚至是锁还在。