我是玩家 极限竞速:地平线 5 的评价

我是玩家
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2025/5/12
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大家好,我是阿强。今天与大家聊聊《极限竞速:地平线5》这款赛车游戏。
一提到赛车游戏,你脑海里最先浮现的是什么?或者说你印象中的赛车游戏应该是什么样子的?
是引擎的轰鸣?是漂移时轮胎与地面的摩擦?还是那种风驰电掣的自由感?
如果你是游戏制作人,让你去制作一款赛车类的游戏,你会去怎么设计?
《极限竞速:地平线5》这款游戏给我最大的感觉就是逼真?这可能会颠覆你对以往赛车游戏的认知。
做为一款赛车游戏,为了给玩家带来极致的游戏体验与超强的浸入感,我们看一下游戏制作商(Playground Games与Turn 10 Studio)是怎么做的。
在游戏的画质与细节方面:这款游戏利用光线追踪技术实现了车身的金属漆面能倒映出整个墨西哥的天空,甚至连路边仙人掌的尖刺都能在车门上投出细密的阴影。
游戏中的天气系统,也做的十分逼真:游戏中的沙尘暴令我印象深刻。第一次驾驶越野车穿越沙尘暴时,能见度直接降到五米开外,扬起的沙粒像真沙子一样卡在车灯的缝隙里。
暴雨天挡风玻璃上的雨滴会根据车速变形,雨刮器刮过的水痕能保持十几秒才消失。
还有,当你打开引擎盖的时候,你几乎可以看到每根电线,发动机舱里的油渍分布遵循真实物理规律。撞坏保险杠时,裂痕走向会根据撞击角度变化,连轮胎磨损都会影响胎纹深浅——有玩家试过连续漂移2小时后,轮胎居然真能磨平到漏出钢丝。
在音效与触觉方面:当你驾驶车辆经过不同路面的会有不同的颠簸感,自适应扳机呈现刹车力度的差异,暴雨天气中雨滴击打车顶的震动细节。引擎声浪也都是经过真实的采样,改装排气管后的声浪也会实时的进行变化。
在环境交互方面:游戏中天气系统不再是仅仅局限于视觉变化,沙尘暴会降低能见度并增加轮胎打滑概率,热带暴雨导致泥地赛道抓地力衰减。地图面积较前作也进行了大幅扩大,同时垂直空间的利用(如风火轮DLC的空中磁轨,与“风火轮”品牌所做的一次联动)突破了平面赛道的限制。
在游戏叙事方面:"地平线冒险"模式可以形容为游乐场的自助餐,你喜欢玩啥就玩啥。之前传统赛车游戏的主线剧情有点像单行道,必须要按照顺序通关,比如先考驾照才能参赛。
而本作的地平线冒险直接把墨西哥变成赛车主题的乐园,拆了600多个小任务撒在地图上共玩家进行游玩。而且这个游戏的成长全靠点赞,完成任务就能赚"赞赏点数"(类似游戏里的五星好评),攒够点数就能解锁新赛事。你不用被主线逼着跑一些自己不喜欢的比赛,就像你吃自助,菜随便夹,想吃啥吃啥。
为了能够让玩家体验不同的车型,制作商也是下足了功夫。这款游戏里的车非常多——从1926年的宾利老爷车到2024年最新款的保时捷电动超跑,大约700多辆,简直就是一部活生生的汽车进化史。
制作商也是设计了很多种获取车的方式,比如去拍卖行进行拍卖,或者进行车房寻宝:地图上藏着很多废弃老车,修好直接白嫖。或者每周搞点特殊赛事,赢了就能开走绝版车。
设计师给玩家提供了十分复杂且自由的改装系统,有着超过2000种可调参数,覆盖了悬挂几何、差速器锁止率、胎压热循环等专业领域。如果你想成为资深玩家,或者对相关的汽车知识比较感兴趣,可以通过调整这些参数实现整体性能的提升。
关于本作的经济系统:车辆的获取打破了传统的付费墙逻辑,你只要每周通过赛季挑战奖励就可以获得一些限定的车型,同时拍卖行也支持玩家间进行稀有车的交易,抽奖系统设置保底机制也会避免过度随机,起码平均下来得有些说得过去的奖励。
除此之外呢,顶级版包含的"车辆通行证"也会以DLC形式持续更新一些经典的车款。当然,玩家也可以在商店进行一些车辆的购买。
难度可控:本作的难度也是可以进行调控,不管你是新手还是老手,可以智能适配最适合你的游戏难度。AI对手采用机器学习算法,会根据玩家历史表现动态调整攻防策略,当然,你也可以手动设置游戏难度。
同时,这款游戏支持联机,也支持跨平台联动,你可以和朋友一起飙车,也可以挑战其他玩家的赛道成绩,PS5与Xbox玩家的数据互通实现了真正意义上的跨平台收藏。
最后,聊聊游戏的中的不足。我认为本作唯一遗憾的是新手引导做的太差,比如教学过于碎片化,虽然游戏开场用表演赛进行炫技,但后续直接把600多项挑战全甩给玩家。
新手玩家会一脸懵逼:该先跑公路赛还是越野赛?测速照相和危险标志有啥区别?连最基本的漂移教学都藏在二级菜单里,得自己翻设置才能找到。
除此之外,游戏的剧情也比较平庸,但这毕竟是一款游戏赛车游戏,剧情对游戏的影响不大。综合考虑游戏的玩法、美术、剧情三个方面,评分95/100。