星飞逸月对 百日战纪 -最终防卫学园- 的评价


星飞逸月

TapTap玩赏家
2025/5/13
个人感觉这应该是小高近期最拿得出手的游戏了,虽然战斗部分采用了战棋玩法,但并没有给玩家上难度,即使是队员阵亡也能瞬间积攒大量能量扭转战局,系统还会根据阵亡的人数进行额外奖励,玩起来没有那么多步步为营的紧迫感,反而有种割草的爽快感。
与弹丸系列一样,本作的重点仍然是在剧情上,每个登场的角色都有极为强烈的个性,日常充满了沙雕的欢声笑语,各种游戏梗都是信手拈来。一周目后半段的剧情比较严肃,并且为二周目埋下了诸多伏笔,为了避免剧透我就不细说了,100个结局绝对算得上量大管饱了。
接下来简单讲讲战斗的特点。本作的防卫战需要在方形的场地上保护据点,每一回合敌人都会向据点前进,后期还会有同时保护多个据点的战斗,因此我们必须尽快消灭敌人。角色的移动、攻击、防御都会消耗AP点,而行动之后会进入疲劳状态,可移动距离大幅度减少,只有解除疲劳状态才能再次进行大范围移动,所以必须合理规划AP点的运用,幸好游戏还提供了各种药水和障碍物,大大提高了容错性。
通过角色的行动可以积攒能量,攒满100%之后能放大招,每个人的攻击范围都不同,可以应对不同的战况。另外角色残血之后还可以通过自杀的方式放大招,释放完之后还能瞬间积攒大量能量,这也是本作战斗的一个核心玩法。顺便提醒一下,每个倒下的队员都能获得100点奖励,想刷钱的小伙伴可以充分利用这个特点。
外出探索部分则是类似于大富翁的小游戏,使用手中的卡牌点数来走格子,格子又分为道具、金钱、敌人、事件等不同的种类,我们要在尽可能收集更多道具和金钱的情况下抵达终点,结束时会根据倍率对每种素材进行结算。这个小游戏最大的作用是刷素材,因为无论是升级技能还是做礼物都要用到大量素材,不刷还不行,但是随机格里有很多负面事件,不SL很可能随时翻车,希望后面能优化一下吧。
总的来说,本作在剧情、美术、音乐、玩法等方面都有不错的表现,《弹丸论破》式的美术风格,小高与打越联手打造的剧本,再加上佐仓绫音、井上麻里奈、小仓唯等豪华声优阵容,无论你是《弹丸》和《极限》系列粉丝,还是战棋游戏爱好者,都强烈推荐尝试一下这款游戏。
与弹丸系列一样,本作的重点仍然是在剧情上,每个登场的角色都有极为强烈的个性,日常充满了沙雕的欢声笑语,各种游戏梗都是信手拈来。一周目后半段的剧情比较严肃,并且为二周目埋下了诸多伏笔,为了避免剧透我就不细说了,100个结局绝对算得上量大管饱了。
接下来简单讲讲战斗的特点。本作的防卫战需要在方形的场地上保护据点,每一回合敌人都会向据点前进,后期还会有同时保护多个据点的战斗,因此我们必须尽快消灭敌人。角色的移动、攻击、防御都会消耗AP点,而行动之后会进入疲劳状态,可移动距离大幅度减少,只有解除疲劳状态才能再次进行大范围移动,所以必须合理规划AP点的运用,幸好游戏还提供了各种药水和障碍物,大大提高了容错性。
通过角色的行动可以积攒能量,攒满100%之后能放大招,每个人的攻击范围都不同,可以应对不同的战况。另外角色残血之后还可以通过自杀的方式放大招,释放完之后还能瞬间积攒大量能量,这也是本作战斗的一个核心玩法。顺便提醒一下,每个倒下的队员都能获得100点奖励,想刷钱的小伙伴可以充分利用这个特点。
外出探索部分则是类似于大富翁的小游戏,使用手中的卡牌点数来走格子,格子又分为道具、金钱、敌人、事件等不同的种类,我们要在尽可能收集更多道具和金钱的情况下抵达终点,结束时会根据倍率对每种素材进行结算。这个小游戏最大的作用是刷素材,因为无论是升级技能还是做礼物都要用到大量素材,不刷还不行,但是随机格里有很多负面事件,不SL很可能随时翻车,希望后面能优化一下吧。
总的来说,本作在剧情、美术、音乐、玩法等方面都有不错的表现,《弹丸论破》式的美术风格,小高与打越联手打造的剧本,再加上佐仓绫音、井上麻里奈、小仓唯等豪华声优阵容,无论你是《弹丸》和《极限》系列粉丝,还是战棋游戏爱好者,都强烈推荐尝试一下这款游戏。