星飞逸月 接线疑云 的评价

星飞逸月
4 天前
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最开始接触到这款游戏是在5月底的核聚变展会上,虽然只有一个10多分钟的demo,但是环环相扣的推理解谜给我留下了深刻印象,玩法和《全网公敌》系列有着异曲同工之妙。正式发售后我也在第一时间体验了本作,尽管游戏的流程稍微短了点,但整体的质量很高,商店高达92%的好评率足以说明这一点。
类似于《全网公敌》里的AI系统,本作的接线员承担着搜查解谜的重任。由于我们无法直接在犯罪现场进行调查,所以只能根据探员提供的资料挖掘更多线索,种类包括文档、图片、音频和视频等,一开始只需要进行一些简单的指认和查找工作,到中后期难度会加大,很多信息不会直接给出,我们需要根据多个线索进行对照分析,从而推导出所需要的线索。个人感觉除了第3天的拆弹难度较大以外,其他的部分都算不上很难,不过游戏内置了提示系统,会进行分段式的提示,如果卡关了也不用担心。
游戏的流程虽然只有4天时间,大概3——5个小时就能通关,但信息量却十分庞大,几个案子之间关系密切,有时候光看一份文档就得花上几分钟,线索可能就隐藏在字里行间,不过游戏支持同时打开数个文档窗口,并且可以随意拖拽,信息对比很方便,内置的记事本也可以记录关键信息提醒自己。
本作最大的难点应该是在第3天,剧情推进到一定程度后要求在限定时间内拆除炸弹,而拆弹的方法需要对着说明书自行研究,说实话这一段我脑子有点懵,像极了考试时的阅读理解,非常考验信息的整理分析能力,最主要的是拆弹过程无法获得其他提示,只能对探员进行现场教学,有一个地方错了就会爆炸,想重新体验拆弹只能开新档,虽然即使炸了也能继续游戏,但多少会留下一些遗憾。
尽管游戏的整体质量很高,但还是有一些值得优化的地方。第一个是缺少文字复制粘贴功能,所有信息都需要手动输入,普通的姓名和车牌号等信息倒还好,但是控制台输入一长串代码多少就有点不方便了。第二个是缺少手动存档和章节选择功能,游戏的部分成就只能在对应的时间获得,由于无法手动存档,错过了只能开新档重新玩一遍,对成就党不是特别友好。最后是对话的字体偏小,看起来会有些费劲,希望以后更新一个字体调节功能。
在之前核聚变的时候,我和发行商Indienova的工作人员了解了一下制作方,很惊讶这是一家法国独立游戏工作室的首款作品,游戏不俗的质量也超出了我的预期,很期待制作组以后能推出更多类似的佳作。