
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/14🎮可玩性:
2D平面动作类游戏,看起来像去年的聚光灯个人作品,功能不多完成度也不高。操作是经典动作类设定,左摇杆右按键,仅有攻击和翻滚两个行为按钮。移动速度其实蛮快的,翻滚的作用并不太大。
以关卡制进行游戏,单关地图空间不算太大,把里面扎堆的怪物都消灭即可过关。怪物种类很丰富,在黑白为主色调的世界中,其他颜色的怪物看着很显眼。
以题材来看,和主题的关联性并不强,没有体现出“light”的特点来,无论是规则还是画面表现,有些偏题。
🕹️耐玩度
看不到总关卡数量,但是能感觉到关卡之间的变化,比如多了一些怪物,地形有所变化等。
数值是隐性的,在关卡内暂停时可以看到具体属性,伤害数字也能看到,但怪物属性是模糊的。
关卡内收集到的金币,可以在新的游戏中选择其他职业开始,战士免费,其他收费不等,有数量上的差别,算是唯一金币用途。
🌃画面音乐:
2D黑白风画面效果,还带有一些像素风的特点。界面布局同单机独游,功能很少导致UI很简单。角色形象只有选择后才能看到,有一定骨骼动作,能看出攻击动作变化。
战斗表现力一般,特效非常少,敌人的攻击方式看点比主角多。
✍🏻建议:
1.很多敌人都是需要杀死两次才算真正倒下,这好像是bug?
2.主角攻击动作单一,导致只能用一种方式来打怪,即横向面对面。技能的单一导致没什么战斗策略变化。
3.怪物只会扎堆刷新,这看着太奇怪了,而且每个地图都这样,很容易就疲劳。
2D平面动作类游戏,看起来像去年的聚光灯个人作品,功能不多完成度也不高。操作是经典动作类设定,左摇杆右按键,仅有攻击和翻滚两个行为按钮。移动速度其实蛮快的,翻滚的作用并不太大。
以关卡制进行游戏,单关地图空间不算太大,把里面扎堆的怪物都消灭即可过关。怪物种类很丰富,在黑白为主色调的世界中,其他颜色的怪物看着很显眼。
以题材来看,和主题的关联性并不强,没有体现出“light”的特点来,无论是规则还是画面表现,有些偏题。
🕹️耐玩度
看不到总关卡数量,但是能感觉到关卡之间的变化,比如多了一些怪物,地形有所变化等。
数值是隐性的,在关卡内暂停时可以看到具体属性,伤害数字也能看到,但怪物属性是模糊的。
关卡内收集到的金币,可以在新的游戏中选择其他职业开始,战士免费,其他收费不等,有数量上的差别,算是唯一金币用途。
🌃画面音乐:
2D黑白风画面效果,还带有一些像素风的特点。界面布局同单机独游,功能很少导致UI很简单。角色形象只有选择后才能看到,有一定骨骼动作,能看出攻击动作变化。
战斗表现力一般,特效非常少,敌人的攻击方式看点比主角多。
✍🏻建议:
1.很多敌人都是需要杀死两次才算真正倒下,这好像是bug?
2.主角攻击动作单一,导致只能用一种方式来打怪,即横向面对面。技能的单一导致没什么战斗策略变化。
3.怪物只会扎堆刷新,这看着太奇怪了,而且每个地图都这样,很容易就疲劳。
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