毫无疑问的粪作,原谅我在此篇评价带有大量主观情绪,下面我将从多个方面阐述如上观点
一. 创新不足,老本啃得比董卓还狠(这是第1次diss董太师,后面还要细讲董太师)
《三幻1》当年靠“无废将”和“二游化”杀出重围,算是卡牌赛道的一股清流。到了《三幻2》,制作组嘴上喊着“颠覆性创新”,实际玩起来却像是把前作的系统拆了重组,再贴个“策略升级”的标签糊弄人。
(1)“无废将2.0”?不如叫“无新意2.0”
前作的“无废将”是打破传统卡牌“SSR碾压一切”的桎梏,让蓝卡紫卡也能上场。而《三幻2》的“无废将2.0”只是加了个转职系统,本质上还是“数值养成+策略”的老套路,甚至因为职业分支太多,反而让玩家更肝——以前养一个角色就行,现在得养三个职业。
(2)“策略回归”?不如说“手动挨打”
《三幻1》的自动战斗虽然无脑,但至少省时间,且让大家把更多的精力放在战前策略上。《三幻2》强行加入“战中策略”,让玩家手动放技能,美其名曰“回归策略本质”,结果PVE关卡设计依旧简单粗暴,BOSS战要么数值碾压,要么靠“回溯”硬磨,所谓的策略不过是“先打后排弓兵”这种基础操作,表面自由度更高,实则操作上限极低。
二. 美术升级?不如说是“擦边升级”
《三幻1》的美术风格是“二次元+国风”,角色设计还算克制。而《三幻2》打着“硬派机能风”的旗号,实际就是给角色套上紧身衣、露腰露腿,再塞点金属装饰强行“硬核”。
(1)女性角色:从“国风佳人”到“夜店常客”
前作的貂蝉、孙尚香虽然也有媚宅成分,但整体还算符合历史形象,且服装设计与时代潮流相符(这点是我特别要说的,大家不要总觉得某个游戏角色衣着暴露就是软色情,通常要看美术风格,早年间市场就流行这种风格,重点在于展示男性女性角色的性感而非所谓的软色情,其美术设计都是有迹可循的,或者简单来说,那个时期的美术属于服装为主肌肤为辅,裸露的肌肤是与服装设计主题相符。现代软色情画风属于服装保守了很多但暗示更多,比如紧身衣高开叉什么的,辅以诸类动作暗示,不细说了,大家应该听这些就明白个七八)。《三幻2》的孙尚香装甲设计得像要去蹦迪,貂蝉的服装布料比前作少了30%,官方还美其名曰“浪漫新国风”——浪漫在哪?是在角色扭腰摆胯的待机动作里吗?
(2)男性角色:从“枭雄”到“卖腐工具人”
曹操在前作是个正经枭雄,到了《三幻2》却和袁绍上演“少年羁绊→成年决裂→IF线HE”的耽美剧本。官方还振振有词:“我们是在挖掘角色深度!” 鄙人愚见这句言论真正所指怕不是深度研究怎么让腐男腐女氪金吧?(男性角色服装我就不谈了,毕竟性别不同,作为男性我可能没办法很好的指出该游戏中男性角色服装设计的擦边元素,有观点的女同胞也可以帮我补充一下)
三. 剧情:从“三国演义”到“同人二创”
《三幻》的剧情虽然也有魔改,但至少主线清晰,且人物性格较为贴合历史或民间传说中的故事原型,在具有历史原型的剧情中,玩家扮演的角色是一名实力强劲,但对历史走向不会有什么影响的旁观者。而《三幻2》的叙事野心太大,结果弄成了“碎片化+多视角+IF线”的大杂烩,反而让故事支离破碎。
(1)主线?不如叫“曹操传·耽美特供版”
游戏一开场就是少年曹操和袁绍的“学堂基情”,后续主线更是疯狂暗示两人“意难平”。官方还搞了个IF线让玩家“弥补遗憾”——请问这是三国策略游戏,还是《三国志·BL幻想大陆》?
(2)角色塑造:从“历史人物”到“OOC同人”
前作的董卓是暴君,周瑜是儒将,至少符合大众认知。《三幻2》的董卓成了“悲情枭雄”,周瑜变成“美强惨虐心男主”,甚至贾诩的关卡设计都在强调他“圆滑世故”——这哪是三国?分明是套着三国皮的晋江网文(这里我要单独说明,董卓这个人物是复杂的,或者说其实历史上的所有人物都是复杂的,在我们熟知的荒淫无度的另一面,西凉时期的董卓折冲御侮,对维护边疆治安起了极大的正面作用,个人认为难度是不亚于后面汉末三杰剿灭黄巾的,可当权力的王座触手可得时,一切都会变味,后面的故事大家也都知道了,火烧洛阳,废长立幼,董卓恶的那一面真真正正的展示了出来。总之董卓这个人物比较复杂,他看似傻缺的行为背后有一套很精明的政治逻辑,不得不承认的是:董卓是一位很有能力的历史人物。更不得不承认的是:无论董卓的前期贡献有多大,跟他后期的荒淫无度相比,都不值一提了,所以把董卓设计成一个非纯负面角色是合理的,但设计成正面角色是非常不合理的)。
总结:一款“既要又要还要”的缝合怪
《三幻2》想继承前作的优点,又想突破,结果变成了:
玩法上:既想保留“无废将”,又想多加氪金点,最后两头不讨好。
美术上:既想硬派,又想媚宅,结果成了“机能风鸡鸭店”。
剧情上:既想严肃,又想卖腐,最后剧情稀碎。
灵犀互娱的野心很大,但《三幻2》更像是在前作基础上硬塞了一堆“市场流行元素”,反而丢掉了《三幻1》最核心的简洁与平衡。(本以为当年《三国志·战棋版》的失败只是偶然,如此看来,只怕是身为老大哥的《三国志·战略版》与该游戏的前作《三国志幻想大陆》的成功恐怕才是偶然)如果这就是“品类NO.1”的野心,那恐怕只能靠玩家的情怀买单了。(题外话,灵犀想让这个游戏好下去只需要做两件事,第一,把代号鸟的文案组和美术组全都请出去,第二,把三幻一代的策划组全都请进来)


