走过一种思念对 Pathologic 2 的评价
《瘟疫2》一款压抑的超现实主义游戏,玩家将扮演外科医生阿特米回到故乡小镇,在即将被瘟疫蔓延的小镇中寻找对抗瘟疫的办法,以及找到父亲死亡的真相。
起初是好几年前看了33不是山山的视频才了解到了一代,被这样意识流的剧情给迷住了,诡异的游戏风格,阴暗恐怖的游戏氛围,果断买了二代,因为一代年代久远,没有中文,画质令人抓急,而选择了发售时间近一点的二代,其实二代也没有中文,但有大佬发布了汉化补丁,感谢大佬!游戏剧情承接一代,因为玩家太过失败,没能找出解决掉瘟疫的办法,搞的小镇人快死光了,军队也在镇压暴乱,小镇也将彻底毁灭。而剧院老板“导演”决定再给玩家一个机会,回到一开始,在十二天内,找到拯救小镇的方法。
在游戏里,时间是极其重要的,它不会因为你的任何举动而停下,在有限的时间内到达地点,完成对话和任务。因为主角大部分时间都在赶路,而路线规划也是关键,一步小心走到死胡同了可就太浪费时间了。从第三天开始,玩家不止要面对瘟疫和暴徒,还要合理规划资源。但特别真实的来了,因为瘟疫来袭,物价也跟着涨了,全身的积蓄都买不起一点吃的和喝的,面对生存危机,是放下道德,去偷窃,扒死人身上东西,甚至杀人来获得生存资源,还是如履薄冰,展现出生为医生的责任,以物易物,艰难行进。过高的游戏难度加上生存管理就很折磨人了,物品也有耐久度,而且掉的很快,以及每次进门都要经历一次加载过程,使得在可玩性方面就很劝退了。
生存已经很艰难了,而游戏的战斗部分就更难受了,主打一个硬核和折磨,徒手战斗只有轻拳,重拳,格挡,而且打两下就没体力了,大部分战斗对于我来说是负收益,尤其是被好几个持刀暴徒围攻,一不小心就死了。枪械射击手感也不好,在前三天会有商人出售一把3000块钱的左轮,当我砸锅卖铁凑到钱买下来想大杀四方时,我惊讶的发现机瞄手感是如此的飘,射速是如此的慢,好在威力不错,两发子弹就基本可以干掉一个暴徒,但如果在向暴徒射击时子弹全部射空,那你会体验到整个游戏史上最漫长的弹药装填,好在阿特米是个医生兼“拳王”,直接掏出手术刀两刀刀就给人砍死了。
当然主角是个医生,目的是制作解药来拯救小镇,到了中后期就可以解剖尸体来获取免疫酊剂的原材料(属于是缅北模拟器了)摘下他们的心、肝、大脑还有肾脏,用感染器官可以混合草药制成骨头、血肉、神经方面的药剂,正常器官可制作止痛药,然后就可以去医院救人提升声望值了,但药总是不够的,大街上满是因感染瘟疫而痛苦倒地的人,是想要救治这个病人还是将药留给更需要的人,这取决于玩家的决定,即使是随便给一片药,他们也会在心里上得到安慰,对我来说也是。
由于错综复杂的人物关系,而且游戏里的NPC大多时候也是在讲谜语,他们知道些什么,但就是不告诉我,因此想将剧情捋顺并不容易,但这也是游戏有意思的地方,在不断流失的时间内发掘碎片般的线索,找出真相,这都将使我深深的沉浸在游戏里,不同任务的不同选项将会永远改变某些人和事的命运,你不可能拯救所有人,所以往往会面临着抉择。NPC说的每一句谜语我都会跟着念出来,大量哲学和宗教的对话让我一头雾水,我试着理解他们说了什么,慢慢的,我开始了解这个世界观,我代入了进去,在光怪陆离的梦中得到启示,掌握了父亲留下来的准线,知晓了大地深处的痛苦,就像离乡许久的阿特米终于被族人所接纳了一样。
游戏世界无不展露出诡异的氛围,弥漫的黑雾,结痂的房屋,马路边随处可见的尸体,趁火打劫的强盗,还有感染了瘟疫因为自己痛苦而想要帮他人解脱痛苦的绷带人,活着的人勾心斗角,绝望的气息弥漫着,除了孩子们,这个小镇简直烂完了。但这正是我要拯救的,小镇是一个舞台,他们都是演员,我也可以是舞台上的一个演员,正如导演问我“你是谁?”我可以回答我是阿特米,也可以回答“是我,玩家!”
《Pathologic3》今年就要发售了,甚至出了一个试玩demo,相比二代有了简中,画面和优化更好了,生存压力也没这么大了😘,不用再去偷盗抢战斗,在同一个世界观下开始学者的故事,新的路线,新的选择,如果想体验这诡异的世界观但又不想受折磨的话不妨等等三代。
总之这是一款独特的游戏,回到一座有着奇特世界观的小镇,战胜死亡和瘟疫,感受病痛与折磨(游戏性),它所发生的故事让我代入其中。在故事最后,这并不只是一场戏,这一切对我而言都是有意义的。
起初是好几年前看了33不是山山的视频才了解到了一代,被这样意识流的剧情给迷住了,诡异的游戏风格,阴暗恐怖的游戏氛围,果断买了二代,因为一代年代久远,没有中文,画质令人抓急,而选择了发售时间近一点的二代,其实二代也没有中文,但有大佬发布了汉化补丁,感谢大佬!游戏剧情承接一代,因为玩家太过失败,没能找出解决掉瘟疫的办法,搞的小镇人快死光了,军队也在镇压暴乱,小镇也将彻底毁灭。而剧院老板“导演”决定再给玩家一个机会,回到一开始,在十二天内,找到拯救小镇的方法。
在游戏里,时间是极其重要的,它不会因为你的任何举动而停下,在有限的时间内到达地点,完成对话和任务。因为主角大部分时间都在赶路,而路线规划也是关键,一步小心走到死胡同了可就太浪费时间了。从第三天开始,玩家不止要面对瘟疫和暴徒,还要合理规划资源。但特别真实的来了,因为瘟疫来袭,物价也跟着涨了,全身的积蓄都买不起一点吃的和喝的,面对生存危机,是放下道德,去偷窃,扒死人身上东西,甚至杀人来获得生存资源,还是如履薄冰,展现出生为医生的责任,以物易物,艰难行进。过高的游戏难度加上生存管理就很折磨人了,物品也有耐久度,而且掉的很快,以及每次进门都要经历一次加载过程,使得在可玩性方面就很劝退了。
生存已经很艰难了,而游戏的战斗部分就更难受了,主打一个硬核和折磨,徒手战斗只有轻拳,重拳,格挡,而且打两下就没体力了,大部分战斗对于我来说是负收益,尤其是被好几个持刀暴徒围攻,一不小心就死了。枪械射击手感也不好,在前三天会有商人出售一把3000块钱的左轮,当我砸锅卖铁凑到钱买下来想大杀四方时,我惊讶的发现机瞄手感是如此的飘,射速是如此的慢,好在威力不错,两发子弹就基本可以干掉一个暴徒,但如果在向暴徒射击时子弹全部射空,那你会体验到整个游戏史上最漫长的弹药装填,好在阿特米是个医生兼“拳王”,直接掏出手术刀两刀刀就给人砍死了。
当然主角是个医生,目的是制作解药来拯救小镇,到了中后期就可以解剖尸体来获取免疫酊剂的原材料(属于是缅北模拟器了)摘下他们的心、肝、大脑还有肾脏,用感染器官可以混合草药制成骨头、血肉、神经方面的药剂,正常器官可制作止痛药,然后就可以去医院救人提升声望值了,但药总是不够的,大街上满是因感染瘟疫而痛苦倒地的人,是想要救治这个病人还是将药留给更需要的人,这取决于玩家的决定,即使是随便给一片药,他们也会在心里上得到安慰,对我来说也是。
由于错综复杂的人物关系,而且游戏里的NPC大多时候也是在讲谜语,他们知道些什么,但就是不告诉我,因此想将剧情捋顺并不容易,但这也是游戏有意思的地方,在不断流失的时间内发掘碎片般的线索,找出真相,这都将使我深深的沉浸在游戏里,不同任务的不同选项将会永远改变某些人和事的命运,你不可能拯救所有人,所以往往会面临着抉择。NPC说的每一句谜语我都会跟着念出来,大量哲学和宗教的对话让我一头雾水,我试着理解他们说了什么,慢慢的,我开始了解这个世界观,我代入了进去,在光怪陆离的梦中得到启示,掌握了父亲留下来的准线,知晓了大地深处的痛苦,就像离乡许久的阿特米终于被族人所接纳了一样。
游戏世界无不展露出诡异的氛围,弥漫的黑雾,结痂的房屋,马路边随处可见的尸体,趁火打劫的强盗,还有感染了瘟疫因为自己痛苦而想要帮他人解脱痛苦的绷带人,活着的人勾心斗角,绝望的气息弥漫着,除了孩子们,这个小镇简直烂完了。但这正是我要拯救的,小镇是一个舞台,他们都是演员,我也可以是舞台上的一个演员,正如导演问我“你是谁?”我可以回答我是阿特米,也可以回答“是我,玩家!”
《Pathologic3》今年就要发售了,甚至出了一个试玩demo,相比二代有了简中,画面和优化更好了,生存压力也没这么大了😘,不用再去偷盗抢战斗,在同一个世界观下开始学者的故事,新的路线,新的选择,如果想体验这诡异的世界观但又不想受折磨的话不妨等等三代。
总之这是一款独特的游戏,回到一座有着奇特世界观的小镇,战胜死亡和瘟疫,感受病痛与折磨(游戏性),它所发生的故事让我代入其中。在故事最后,这并不只是一场戏,这一切对我而言都是有意义的。
