yeah, but no对 达愿福神社 的评价


yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/5/18
一句话概括:极道硬汉和丑萌福神
《天堂岛杀手》团队的新作,《达愿福神社》这个游戏的风格基本上诠释了“光怪陆离”这四个字的主要宗旨。游戏整个色调就是上世纪日本乡下的怀旧感,尤其是PV里巨大斗笠狸猫雕像、爱情旅馆、霓虹闪烁的街机厅……这些元素凑在同一个游戏里,约等于是,亚文化大杂烩,构建了一个架空的“昭和”时代——
战队特摄的浮夸,黑帮电影的冷硬,甚至还混杂着性别模糊的酒吧妈妈桑hhhh真的蛮有趣的!
主角阿道的刀疤脸,紧身背心,搭档小指头的断指造型与‘暴娇’的性格,搭配起来,个人觉得极道硬汉与萌系福神的反差美学感直接具象化了,而且数十位福神的设计,真的凑凑的,但是萌萌的,什么爱偷窃的乌鸦神主、沉迷小电影的山药泥泥、阴森古坟精……全程日配,那种又荒诞又合理的感觉一下拉满了!!
🎮可玩性:
整个玩法就是经营模拟——黑心资本家的福神工厂hhhhh
(游戏里也是打不完工的牛马)
游戏核心目标就是通过派遣福神执行任务偿还120亿债务(很日本hhhh,想起来一个古早牛郎游戏,也是开局欠钱无数,经营一家牛郎店,当经理,还钱...);
招募福神还需要“画大饼”,比如提供假期、奖金等福利(但分成比例最低可以直接压榨至10%),真的很真实,这游戏怕不是在讽刺打工人现状??随后把他们扔进厨房、工地甚至灵异现场打工......主打一个,咱合同签的和做的,不是一个事......
但是往往践行了一个真理就是“便宜没好货”,雇来的福神们事故频发,着火、撞鬼、被自动售货机吞掉,最后你还需要用英雄卡牌进行限时救援(类似简易卡牌对战游戏吧),失败虽然没有什么严惩,但过场动画重复,或者是固定卡组之类的形式,还是会有疲劳感的。
经营的因素是较浅的,中后期依赖外包任务和景点开发获取被动的收入,前期呢,又需要频繁的“救火”去维持现金流......福神版《死神来了》模拟器!”hhhhhhh
探索地图全靠一辆能够改装的神奇小货车,真的很牛,氮气加速、水陆两栖、滑翔翼飞行……后期甚至能化身“飞天小货车”hhhhh(改这样??车管所验车都要给黄牛加十倍价格);
驾驶手感有点生硬(撞个什么就会停车、爬坡也会卡一下,可能是我不太擅长操作这类型的游戏),但是这游戏开车不需要考虑地形啊,跑图爽感直接拉满!!
收集系统和跑图有点没有衔接好,地图虽然标注了收集点,但是没有区分功能型道具与装饰品之类的类别,导致经常因为“福神周边”白跑一趟,这点很烦人。
支线任务设计有点两极化了!
主要是,主线为了揭露小镇诅咒与镇长的阴谋,剧情王道但是属于看到开头就知道结尾,缺乏新意;
支线可太棒了!!无厘头的很,尤其是帮乌贼娘举办摇滚演唱会hhhhhh,或者是替豆腐福神调解家庭纠纷……不是我说,业余生活真的丰富多彩的很啊!!可惜部分任务(比如怒砸300块广告牌)没指引......
🌃画面音乐:
画面没得说,我是吃古早味这一套的,游戏也是细节堆砌型的画风和设计,营造那种复古的氛围,比如车载收音机轮播昭和歌谣、路边电话亭可以触发NPC八卦、甚至福神休息时会聚在后院开“吐槽大会”......
很丰富,也很立体,这是游戏的一大有点,而且随着剧情推进,阿道也从冷酷极道蜕变为小镇守护者,与福神们建立羁绊的过程真的很感人,会让你突然觉得,哇塞,我们居然已经一起走了这么远的路了??
结局的时候,福神集体告白,直接搞前作《天堂岛杀手》的隐藏彩蛋,情怀值直接拉满!!极道、福神、蒸汽波、卡牌对战,都缝了,粗糙的像是游戏里的硬汉,但是硬汉也有满满让人爱的优点啊!!!
可以入,小众神作。
尤其是当你开着会飞的货车,载着一群丑萌福神冲向夕阳的时候,那种荒诞的浪漫,玩过了才会懂得!!!
《天堂岛杀手》团队的新作,《达愿福神社》这个游戏的风格基本上诠释了“光怪陆离”这四个字的主要宗旨。游戏整个色调就是上世纪日本乡下的怀旧感,尤其是PV里巨大斗笠狸猫雕像、爱情旅馆、霓虹闪烁的街机厅……这些元素凑在同一个游戏里,约等于是,亚文化大杂烩,构建了一个架空的“昭和”时代——
战队特摄的浮夸,黑帮电影的冷硬,甚至还混杂着性别模糊的酒吧妈妈桑hhhh真的蛮有趣的!
主角阿道的刀疤脸,紧身背心,搭档小指头的断指造型与‘暴娇’的性格,搭配起来,个人觉得极道硬汉与萌系福神的反差美学感直接具象化了,而且数十位福神的设计,真的凑凑的,但是萌萌的,什么爱偷窃的乌鸦神主、沉迷小电影的山药泥泥、阴森古坟精……全程日配,那种又荒诞又合理的感觉一下拉满了!!
🎮可玩性:
整个玩法就是经营模拟——黑心资本家的福神工厂hhhhh
(游戏里也是打不完工的牛马)
游戏核心目标就是通过派遣福神执行任务偿还120亿债务(很日本hhhh,想起来一个古早牛郎游戏,也是开局欠钱无数,经营一家牛郎店,当经理,还钱...);
招募福神还需要“画大饼”,比如提供假期、奖金等福利(但分成比例最低可以直接压榨至10%),真的很真实,这游戏怕不是在讽刺打工人现状??随后把他们扔进厨房、工地甚至灵异现场打工......主打一个,咱合同签的和做的,不是一个事......
但是往往践行了一个真理就是“便宜没好货”,雇来的福神们事故频发,着火、撞鬼、被自动售货机吞掉,最后你还需要用英雄卡牌进行限时救援(类似简易卡牌对战游戏吧),失败虽然没有什么严惩,但过场动画重复,或者是固定卡组之类的形式,还是会有疲劳感的。
经营的因素是较浅的,中后期依赖外包任务和景点开发获取被动的收入,前期呢,又需要频繁的“救火”去维持现金流......福神版《死神来了》模拟器!”hhhhhhh
探索地图全靠一辆能够改装的神奇小货车,真的很牛,氮气加速、水陆两栖、滑翔翼飞行……后期甚至能化身“飞天小货车”hhhhh(改这样??车管所验车都要给黄牛加十倍价格);
驾驶手感有点生硬(撞个什么就会停车、爬坡也会卡一下,可能是我不太擅长操作这类型的游戏),但是这游戏开车不需要考虑地形啊,跑图爽感直接拉满!!
收集系统和跑图有点没有衔接好,地图虽然标注了收集点,但是没有区分功能型道具与装饰品之类的类别,导致经常因为“福神周边”白跑一趟,这点很烦人。
支线任务设计有点两极化了!
主要是,主线为了揭露小镇诅咒与镇长的阴谋,剧情王道但是属于看到开头就知道结尾,缺乏新意;
支线可太棒了!!无厘头的很,尤其是帮乌贼娘举办摇滚演唱会hhhhhh,或者是替豆腐福神调解家庭纠纷……不是我说,业余生活真的丰富多彩的很啊!!可惜部分任务(比如怒砸300块广告牌)没指引......
🌃画面音乐:
画面没得说,我是吃古早味这一套的,游戏也是细节堆砌型的画风和设计,营造那种复古的氛围,比如车载收音机轮播昭和歌谣、路边电话亭可以触发NPC八卦、甚至福神休息时会聚在后院开“吐槽大会”......
很丰富,也很立体,这是游戏的一大有点,而且随着剧情推进,阿道也从冷酷极道蜕变为小镇守护者,与福神们建立羁绊的过程真的很感人,会让你突然觉得,哇塞,我们居然已经一起走了这么远的路了??
结局的时候,福神集体告白,直接搞前作《天堂岛杀手》的隐藏彩蛋,情怀值直接拉满!!极道、福神、蒸汽波、卡牌对战,都缝了,粗糙的像是游戏里的硬汉,但是硬汉也有满满让人爱的优点啊!!!
可以入,小众神作。
尤其是当你开着会飞的货车,载着一群丑萌福神冲向夕阳的时候,那种荒诞的浪漫,玩过了才会懂得!!!