咔咔咔哇伊??òᆺó 古建筑拼图 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
3 天前
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评价历史
游戏时长
游戏时长 11 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
⊹〖体验系测评〗
如果再多配置点内容,或许它值得三星;
这个配置内容,可以是更多的关卡、可以是正反馈、可以是各种模式内容;
而就目前只有六关的体验(很难说十分钟)而言,实在是简短的跟个demo一样——更何况作为款益智类游戏,它更像是个试手做的玩意。
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⊹介绍
定位:一款拼图类益智游戏
内容玩法上,通过滑动地图碎片、让其达到其所在的列,从而自动完成吸附,每次成功吸附+10分,失败则-5分,最终完成拼图即可——什么?你说规则怎么感觉不完善啊,是啊,为什么啊!
♢———♢
⊹体验
1.一共就六关!关卡内容极为有限,而且通关第六关后会直接回到第一关。
2.地图大小,从4*4到6*6大小。
3.为按列磁吸玩法,若是正确的拼图即向上拼接成功,若是放错方位,则会重新更换随机拼图。
4.正分无奖励,负分无惩罚,分数没有相关的奖惩机制,导致就是完全的摆设——亲测扣到-100分,也没事。
5.选择的基本是同一画风的古风浮雕模样的图(可能是?不太懂美术),不过由于都是建筑,也不好断定是不是ai。
♢———♢
⊹建议
1.内容建议增加,至少30-50关才算是让人体验完整,就六关的体验说是新手体验,都不为过。
2.关于地图的大小,其实不建议再做大,如果只是手动拼图+磁吸,那做大点成就感更好,但是这是选列拼图,且没有极为明显的预览线,导致如果手放歪了,那就彻底白给了。
3.游戏名为《古建筑拼图》,其实给的图基本都是阁楼、城池这两,这个古建筑显得有些单调了吧。
4.可以保留轮关制,但也需安排选关制,哪怕目前只是六关,你第六关结束后还得从第一关来玩,说的不好听就等于默认玩家玩好卸载了,玩家哪怕只是想保存下你的图,还得重头玩?
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⊹总结
无广无氪很好,但是目前更像是个练手作品,内容极为有限,高情商说法就是未来可期。
只能希望在不会更新商业变现的基础上,将游戏的内容尽可能的完善,哪怕只是个拼图游戏。
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⊹后谈:对拼图的简要看法
▶1.
本作作为拼图,最大的优点是无广无氪,唯一的亮点是按列磁吸——也就是抛开这两来说,其实游戏真的一般。
而就目前拼图玩法本身,其实也体验过不少各种方向发现的可能,起码在时代的整体前进下,哪怕拼图都能展现不一样的生机——也希望对作者有一定的参考价值,和对路人玩家的一定帮助。
▶2.
拼图玩法就目前自己体验过的,可以分四个方向:小游戏、艺术、进阶拼图、承载特殊价值四点。
【小游戏】,是指在一款体系完整的游戏中,对部分内容植入小游戏,让小游戏来丰富游戏本身的趣味性,顺便减少玩家的枯燥感——比如说在中式解密恐游《纸嫁衣》中,就不乏大量的小游戏,与解密玩法互为犄角来难为玩家;而在一些二游、开放世界网游中,也会选择以小游戏,来作为特殊玩法,比如说《无限暖暖》中也会采用躲避障碍前行的小游戏;在一些游戏中,甚至可以作为游戏的衍外内容,比如说卡牌策略游戏《月圆之夜》在转向竞技化之前,就有单独卖拼图包。
【艺术】,可能日常中接触的商业游戏,往往和艺术扯不到边,但游戏做得好,尤其在创意性、观赏性等拉满后,会让人不由自主的觉得“这很艺术”,其中可以举例的便是《笼中窥梦》——或许有人会问这也不是拼图游戏啊,论创意也确实运用了视觉错觉效果,但将既定的场景通过旋转方向,进行拼接从而触发交互效果,何尝不能算是拼图呢。
【进阶拼图】,上述的两个内容,可能就落实来说或许比较困难,一个需要成品游戏,一个需要打磨艺术,那如果攀爬原本的拼图赛道,就没有出路了吗?其实是有的,比如说《今天拼点啥》就可以拼平面和立体,不论是规则还是不规则都可以,还可以选择图片再进行拼接——如果能满足自定义上传图片那更好,可惜现在可用的素材库有限。
【承载特殊价值】,其实这是关于本作的一个衍生,本作的突出卖点是古建筑,尽管做的极为有限,但未尝不可以从科普或文化传承的角度,将内容发扬光大——这也是一种赛道:公益赛道。
最后,希望游戏越做越好吧。
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