丙醇星stars对 Aloft 的评价
【7.9】浮空岛Aloft—感受身旁的风
流浪地球太大了?可以试试流浪岛屿!
一款很温馨治愈的探索建造游戏,你可以驾驶着你的岛屿四处流浪,或者开着你的滑翔机探索这个世界。
带着我的岛屿去流浪!
游戏的最大乐趣的就是可以驾驶着你的"筏"作为基地,开着滑翔机在空岛探索。
这个筏不是传统漂流的木筏,而是一个巨大的“岛屿”,整个游戏除了非常重的大岛,都可以作为你的岛屿。安上船帆,船舵,叶制浮帆,让你的岛浮起来,然后你就可以开着它,去探索这个世界。
你可以一个人玩或是组队(支持最多8名玩家)进行探索,你甚至可以带上自己的整个岛屿,加入另一名玩家的世界,与对方共同建立一个大基地。游戏有创意模式(建造制作不消耗材料)和和平模式(敌人不会刷新)的选择,对玩家很友好。
并且人物是可以任意世界穿越的,物品也会保留,你可以开创造收集那个世界的物资,再去生存模式游玩生存,亦或是直接体验原汁原味的生存。同时,游戏还有岛屿编辑器的功能,可以设计你能想象的任何东西,潜力很大。
作为一款探索建造游戏,我认为它的六分在探索,四分在建造。无限体力和有限的资源,决定了它的探索比重是一定会大于建造的,这在制作组的设计中可以看出。
没有体力限制,让探索更自由;生存需求的消失,让体验更放松。
先讲探索。游戏的探索十分自由,并且正反馈极强。游戏虽然有生命值的设定,但是可以通过躺在地上逐渐回血,也没有饥饿值的设定,食物多半是加属性的,物品也没有耐久限制,并且可以无限复活。同时这个游戏最牛的地方就是它没有体力槽的限制,可以无限使用滑翔机航行。不要小看这点,它可以让探索的正反馈直线提升,遇到去不了的地方,你可以一直飞。
虽然用工具击打物品是需要判定条的,但是实际游玩下来,判定条只会影响连击的速度,其实就算你判定失败,采集,攻击速度也差不了多少。
这些简要化轻松的设计,配合上游戏悠扬空灵的音乐都可以看出游戏主打是轻松的正反馈,它不会过多地惩罚玩家。你也可以在轻松游玩的过程中,驾驶着岛屿,看看风景,养养宠物。
在这个过程中,你自然而然地就能够静下心来,体会着这个游戏的禅意。
你不用那么着急,因为不需要解决衣食住行,主角也没有这些强制需求。你的资源获取和探索不是必要的,你大可以躺在岛上,听听悠扬的音乐,享受这一惬意的时刻。他足够自由,也足够放松。
麻雀虽小,五脏俱全的建造
再聊聊这个游戏的建造:和很多开放世界建造一样,都是那些东西。你在不同的岛屿,利用不同的工具(斧头,稿子,镰刀)收集各种资源。木材,石头,树叶,纤维等自然资源不必多说,加工,进阶材料也都有;家具,飞行道具,强化道具等等也都可以做,你也可以安装风车以及缆绳网和滑轮,实现自动化。或者养养小动物,种种树,装饰你的岛屿。
我个人很喜欢的一点就是它的一些图纸可以通过笔记本来解析,一旦解析,你就会知道这个物品需要什么材料了。我没事就喜欢用纸张多记录旧日的遗迹,各种家具,然后获取图纸后拆掉一些补贴家用,或者直接住进别人家。
改进建议:优化引导,设计更多有趣的岛屿故事和敌人。
需要注意的是这个游戏是抢先体验版本,还是存在一些不足的地方。比如游戏虽然自由,但是引导还是有些不足,一些物品和任务的设计让人摸不着头脑,有时候我看到一些东西不知道怎么用,还得打开百科全书一点点的查,并且有些东西你查了都不知道该怎么做,还得慢慢发现,玩的时候给我的感觉更多是迷茫。
并且在清理游戏一些地方(腐化)的时候,需要打败敌人净化这个区域,刚开始玩,探索之中还有些新鲜感,但是随着探索次数的增加,敌人种类和公式化的清据点,放生物植物恢复生态系统的玩法,还是让我觉得有些无聊,希望后续能够增加更多种类的敌人和更多的故事。
未知固然是探索的乐趣所在,但是我还是建议多加一些引导,这样也能留住更多玩家。
总结
7.9/10,一款潜力巨大的探索建造游戏,驾驶空岛的玩法很有趣,无限的体力,让我可以任意翱翔天空。但是引导还是存在不足,后期重复的探索也有些无聊,希望后续可以改进一下。
虽然这个游戏存在很多缺点,但我还是给了它将近8分的评价,因为我实在是讨厌不起来这个游戏。
当我离开洞穴,看到那只神秘的空龟;当我探索这片遗失的大地,第一次解锁滑翔翼,飞向天空;当我凑齐物品制作出船帆,巨大的岛屿随着我的驾驶逐渐移动。
这些瞬间给我带来的震撼,无疑触摸了我心里柔软的东西,让我久久难以忘怀。而随着我玩的时间增加,我也逐渐明白了这个游戏真正想让我做的事情。
无限的体力,永不饥饿的我不应该那么急于前进,去考虑迅速通关这个游戏。天空那么大,岛屿那么多,它们永远在那里,不多不少。
我应该慢下来,看看沿途的云,去感受身旁的风。
流浪地球太大了?可以试试流浪岛屿!
一款很温馨治愈的探索建造游戏,你可以驾驶着你的岛屿四处流浪,或者开着你的滑翔机探索这个世界。
带着我的岛屿去流浪!
游戏的最大乐趣的就是可以驾驶着你的"筏"作为基地,开着滑翔机在空岛探索。
这个筏不是传统漂流的木筏,而是一个巨大的“岛屿”,整个游戏除了非常重的大岛,都可以作为你的岛屿。安上船帆,船舵,叶制浮帆,让你的岛浮起来,然后你就可以开着它,去探索这个世界。
你可以一个人玩或是组队(支持最多8名玩家)进行探索,你甚至可以带上自己的整个岛屿,加入另一名玩家的世界,与对方共同建立一个大基地。游戏有创意模式(建造制作不消耗材料)和和平模式(敌人不会刷新)的选择,对玩家很友好。
并且人物是可以任意世界穿越的,物品也会保留,你可以开创造收集那个世界的物资,再去生存模式游玩生存,亦或是直接体验原汁原味的生存。同时,游戏还有岛屿编辑器的功能,可以设计你能想象的任何东西,潜力很大。
作为一款探索建造游戏,我认为它的六分在探索,四分在建造。无限体力和有限的资源,决定了它的探索比重是一定会大于建造的,这在制作组的设计中可以看出。
没有体力限制,让探索更自由;生存需求的消失,让体验更放松。
先讲探索。游戏的探索十分自由,并且正反馈极强。游戏虽然有生命值的设定,但是可以通过躺在地上逐渐回血,也没有饥饿值的设定,食物多半是加属性的,物品也没有耐久限制,并且可以无限复活。同时这个游戏最牛的地方就是它没有体力槽的限制,可以无限使用滑翔机航行。不要小看这点,它可以让探索的正反馈直线提升,遇到去不了的地方,你可以一直飞。
虽然用工具击打物品是需要判定条的,但是实际游玩下来,判定条只会影响连击的速度,其实就算你判定失败,采集,攻击速度也差不了多少。
这些简要化轻松的设计,配合上游戏悠扬空灵的音乐都可以看出游戏主打是轻松的正反馈,它不会过多地惩罚玩家。你也可以在轻松游玩的过程中,驾驶着岛屿,看看风景,养养宠物。
在这个过程中,你自然而然地就能够静下心来,体会着这个游戏的禅意。
你不用那么着急,因为不需要解决衣食住行,主角也没有这些强制需求。你的资源获取和探索不是必要的,你大可以躺在岛上,听听悠扬的音乐,享受这一惬意的时刻。他足够自由,也足够放松。
麻雀虽小,五脏俱全的建造
再聊聊这个游戏的建造:和很多开放世界建造一样,都是那些东西。你在不同的岛屿,利用不同的工具(斧头,稿子,镰刀)收集各种资源。木材,石头,树叶,纤维等自然资源不必多说,加工,进阶材料也都有;家具,飞行道具,强化道具等等也都可以做,你也可以安装风车以及缆绳网和滑轮,实现自动化。或者养养小动物,种种树,装饰你的岛屿。
我个人很喜欢的一点就是它的一些图纸可以通过笔记本来解析,一旦解析,你就会知道这个物品需要什么材料了。我没事就喜欢用纸张多记录旧日的遗迹,各种家具,然后获取图纸后拆掉一些补贴家用,或者直接住进别人家。
改进建议:优化引导,设计更多有趣的岛屿故事和敌人。
需要注意的是这个游戏是抢先体验版本,还是存在一些不足的地方。比如游戏虽然自由,但是引导还是有些不足,一些物品和任务的设计让人摸不着头脑,有时候我看到一些东西不知道怎么用,还得打开百科全书一点点的查,并且有些东西你查了都不知道该怎么做,还得慢慢发现,玩的时候给我的感觉更多是迷茫。
并且在清理游戏一些地方(腐化)的时候,需要打败敌人净化这个区域,刚开始玩,探索之中还有些新鲜感,但是随着探索次数的增加,敌人种类和公式化的清据点,放生物植物恢复生态系统的玩法,还是让我觉得有些无聊,希望后续能够增加更多种类的敌人和更多的故事。
未知固然是探索的乐趣所在,但是我还是建议多加一些引导,这样也能留住更多玩家。
总结
7.9/10,一款潜力巨大的探索建造游戏,驾驶空岛的玩法很有趣,无限的体力,让我可以任意翱翔天空。但是引导还是存在不足,后期重复的探索也有些无聊,希望后续可以改进一下。
虽然这个游戏存在很多缺点,但我还是给了它将近8分的评价,因为我实在是讨厌不起来这个游戏。
当我离开洞穴,看到那只神秘的空龟;当我探索这片遗失的大地,第一次解锁滑翔翼,飞向天空;当我凑齐物品制作出船帆,巨大的岛屿随着我的驾驶逐渐移动。
这些瞬间给我带来的震撼,无疑触摸了我心里柔软的东西,让我久久难以忘怀。而随着我玩的时间增加,我也逐渐明白了这个游戏真正想让我做的事情。
无限的体力,永不饥饿的我不应该那么急于前进,去考虑迅速通关这个游戏。天空那么大,岛屿那么多,它们永远在那里,不多不少。
我应该慢下来,看看沿途的云,去感受身旁的风。