麦克老狼🐺对 队长开工了 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/5/26
🎮可玩性:
轻度单机卡牌游戏,没做引导内容,看演示视频明白大概,实际进游戏体验不难上手。队伍8个格子,从酒馆招募英雄拖拽到队伍里进行战斗,过程是全自动的,无需手动操作。
己方队伍一人不死情况下可以获得满额奖励,在下一次相同战斗可以使用快速战斗功能直接跳过战斗,但只有前10场是可以获得奖励的,之后完全没奖励,做了防刷资源设定。
玩法除了推关还有副本扫荡、保驾护航、野营休整,除了副本扫荡需要战斗,另外两个相当于挂机系统,可以放置产出资源,整体内容量有些少。
⚖️平衡性:
养成主要是英雄和商店两部分,以英雄养成为主。
英雄没有等级,但有品级设定,三个相同品级的可以合成晋级,需要脱下装备才能进行。上阵队伍八个槽位,英雄之间有近战远程的职业搭配,组合空间很大,同一阶段可能需要培养1.5或两支队伍,以应对不同战斗环境。
每个英雄八个装备槽位,同样是三个一晋级,单件装备可以消耗分解到的资源单线升级。商店刷新英雄或装备都有随机性,可能会遇到某个部位一直空缺的状态,有点看脸。
商店可以消耗金币进行升级,提升刷新出来的英雄或装备品质,直接买高品质英雄或装备其实是赚到了,比合成所需资源少。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构有些另类,UI品质一般,看起来像个人作品。角色资源像商店通用货,有种似曾相识的感觉,造型符合职业定位,仅有少量骨骼动作表达攻击意图。
战斗表现力一般,像左右互推的某个游戏,有简单的技能特效,以飘字来表示触发技能,过程观赏性不强。
🔖运营服务:
目前暂时还未接入广告,也没有付费设计,纯免费游戏。不排除以后会接入广告的可能。
✍🏻建议:
1.经常要对英雄进行合成操作,穿戴装备很麻烦,需要有一键脱装的功能。
2.界面UI操作逻辑很怪,在正上方的按钮偏小,感觉不太好点击,而且看起来不是很美观,有调整空间。
3.物品栏建议增加排序功能,比较方便查找道具。
4.屏幕两侧建议流出少许空位,一些机型在边缘操作的时候容易划出系统菜单。
轻度单机卡牌游戏,没做引导内容,看演示视频明白大概,实际进游戏体验不难上手。队伍8个格子,从酒馆招募英雄拖拽到队伍里进行战斗,过程是全自动的,无需手动操作。
己方队伍一人不死情况下可以获得满额奖励,在下一次相同战斗可以使用快速战斗功能直接跳过战斗,但只有前10场是可以获得奖励的,之后完全没奖励,做了防刷资源设定。
玩法除了推关还有副本扫荡、保驾护航、野营休整,除了副本扫荡需要战斗,另外两个相当于挂机系统,可以放置产出资源,整体内容量有些少。
⚖️平衡性:
养成主要是英雄和商店两部分,以英雄养成为主。
英雄没有等级,但有品级设定,三个相同品级的可以合成晋级,需要脱下装备才能进行。上阵队伍八个槽位,英雄之间有近战远程的职业搭配,组合空间很大,同一阶段可能需要培养1.5或两支队伍,以应对不同战斗环境。
每个英雄八个装备槽位,同样是三个一晋级,单件装备可以消耗分解到的资源单线升级。商店刷新英雄或装备都有随机性,可能会遇到某个部位一直空缺的状态,有点看脸。
商店可以消耗金币进行升级,提升刷新出来的英雄或装备品质,直接买高品质英雄或装备其实是赚到了,比合成所需资源少。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构有些另类,UI品质一般,看起来像个人作品。角色资源像商店通用货,有种似曾相识的感觉,造型符合职业定位,仅有少量骨骼动作表达攻击意图。
战斗表现力一般,像左右互推的某个游戏,有简单的技能特效,以飘字来表示触发技能,过程观赏性不强。
🔖运营服务:
目前暂时还未接入广告,也没有付费设计,纯免费游戏。不排除以后会接入广告的可能。
✍🏻建议:
1.经常要对英雄进行合成操作,穿戴装备很麻烦,需要有一键脱装的功能。
2.界面UI操作逻辑很怪,在正上方的按钮偏小,感觉不太好点击,而且看起来不是很美观,有调整空间。
3.物品栏建议增加排序功能,比较方便查找道具。
4.屏幕两侧建议流出少许空位,一些机型在边缘操作的时候容易划出系统菜单。



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