Miko对 盲盒派对 的评价



Miko

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/2作为一路参与测试两年走过来的玩家
这次公测可以说是松了一口气
呼~终于悬着的心还是死了
——————————
【类pvz玩法的萌系少女塔防】
仅看玩法的话不难发现,不过是披了美少女皮的类pvz的塔防
同样加入了pvz2的能量豆开大招
以及如游戏名一样确实不管局内局外都加入了盲盒
局内是放置挂机玩法中自己池子的pvz随机植物盒子
局外是盲盒抽奖
但是整体上节奏更快
比较有新意的则是每个地图有不同的机制,角色大都和特定关卡有联动作用,且可以无消耗的随机移动角色
————————
【二游养成和劣质感满满的槽点】
同品升星,家园加成,限定角色,角色升级,装备养成...
游戏整体我目前只能说全靠立绘撑着
初看之下游戏画风和各种各样的拟人角色各个可爱
再细看之下开服首日20个活动有点看不过来
随之齐来的是各种槽点接连发生
你游测试起码4次之后选择“我是高手”还是强引导,局内开局十分钟设置都点不出来
怎么到局外瞬间一堆小红点不引导了吗?(笑)
角色配音在不攻击声优本人情况下只能说极其贫穷
我要是说普通话都说不利索是不是有点攻击性太强了
中日配音杂交也算是杂交版是吧
剧情有跳过但不是随时可以跳过
需要你点几下看几句话之后才可以跳过
但是有时候剧情本身就短点几下都直接结束了
此时的跳过按钮:在想我的事?
另外丢失音效、配音错位、角色立绘被挡一半漏出一只眼睛等低级错误也是偶有发生
角色皮肤也加数值,虽然不多但是就很恶心
商店大大小小礼包12个首发皮肤,20个活动里也有氪金活动
给人的感觉就是公测了终于可以正大光明的割韭菜了
————————
【总结】
游戏整体其实并不复杂,专注于局内玩法其实可玩性还行,但是当局外养成占比已经大过你所有决策,那就很没意思了
belike:
对方派出了撑杆跳、橄榄球、投球车、巨人
我方派出了满命毕业装备80级豌豆射手
当然实际游戏不会像我说的那么夸张
画风依旧可爱
萌系少女立绘也是傲娇工作室所擅长的
只是琳琅满目的活动内容实在不应该在一个游戏的开服第一天就出现
我知道你测了这么多年你很急
但这么多冗杂的东西很容易一眼劝退
剩下的同样测了很多次花费时间更多的玩家比我更有发言权
我也就不赘述了
如果只看画面、只做单机的话是好的
可惜没有如果
————————
【6月2日二编】
前面正文忘记说游戏是有关卡创意工坊的,目前已经有人做了些音游或类似pvz玩玩小游戏的关卡,玩起来还有点意思
另外就是难得反馈还真的有用
今天重新又上了一下游戏看看
1.红点确实减少了,UI也做了部分整合,没有之前那么杂乱了
2.皮肤属性加成已取消,定价下调,有首充的情况下15r一个感觉还可以
3.卡顿丢失音效的问题处理过后现在能说是不影响正常游玩
但是
①可能是平板还没有布局优化,选关界面左侧新剧情的立绘依旧重叠遮挡下方“故事”二字
②部分角色目前依旧缺少中文配音,只能说等以后有机会还是希望补上
目前的状态可以说总算看得过去了
测试这么多次下来每一次都有玩家反馈,也确实有看到制作组选择性听取,比如随机词条就没有了
但是以刚上线的表现来说还是有点操之过急了,运营这边倒是高活跃互动,说实话要不是在我这边发了个优化短报我是绝没有再看一眼的想法的
游戏整体要说粗制滥造当然也不至于,不如说正是因为测试这么多次且看起来也比较成熟所以刚开始出现那么多低级错误才更让人惊讶
现在就期待一下后续能看到更多在游戏优化上的努力吧
“要是一开始就用红色形态作战不就好了吗?”
这次公测可以说是松了一口气
呼~终于悬着的心还是死了
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【类pvz玩法的萌系少女塔防】
仅看玩法的话不难发现,不过是披了美少女皮的类pvz的塔防
同样加入了pvz2的能量豆开大招
以及如游戏名一样确实不管局内局外都加入了盲盒
局内是放置挂机玩法中自己池子的pvz随机植物盒子
局外是盲盒抽奖
但是整体上节奏更快
比较有新意的则是每个地图有不同的机制,角色大都和特定关卡有联动作用,且可以无消耗的随机移动角色
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【二游养成和劣质感满满的槽点】
同品升星,家园加成,限定角色,角色升级,装备养成...
游戏整体我目前只能说全靠立绘撑着
初看之下游戏画风和各种各样的拟人角色各个可爱
再细看之下开服首日20个活动有点看不过来
随之齐来的是各种槽点接连发生
你游测试起码4次之后选择“我是高手”还是强引导,局内开局十分钟设置都点不出来
怎么到局外瞬间一堆小红点不引导了吗?(笑)
角色配音在不攻击声优本人情况下只能说极其贫穷
我要是说普通话都说不利索是不是有点攻击性太强了
中日配音杂交也算是杂交版是吧
剧情有跳过但不是随时可以跳过
需要你点几下看几句话之后才可以跳过
但是有时候剧情本身就短点几下都直接结束了
此时的跳过按钮:在想我的事?
另外丢失音效、配音错位、角色立绘被挡一半漏出一只眼睛等低级错误也是偶有发生
角色皮肤也加数值,虽然不多但是就很恶心
商店大大小小礼包12个首发皮肤,20个活动里也有氪金活动
给人的感觉就是公测了终于可以正大光明的割韭菜了
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【总结】
游戏整体其实并不复杂,专注于局内玩法其实可玩性还行,但是当局外养成占比已经大过你所有决策,那就很没意思了
belike:
对方派出了撑杆跳、橄榄球、投球车、巨人
我方派出了满命毕业装备80级豌豆射手
当然实际游戏不会像我说的那么夸张
画风依旧可爱
萌系少女立绘也是傲娇工作室所擅长的
只是琳琅满目的活动内容实在不应该在一个游戏的开服第一天就出现
我知道你测了这么多年你很急
但这么多冗杂的东西很容易一眼劝退
剩下的同样测了很多次花费时间更多的玩家比我更有发言权
我也就不赘述了
如果只看画面、只做单机的话是好的
可惜没有如果
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【6月2日二编】
前面正文忘记说游戏是有关卡创意工坊的,目前已经有人做了些音游或类似pvz玩玩小游戏的关卡,玩起来还有点意思
另外就是难得反馈还真的有用
今天重新又上了一下游戏看看
1.红点确实减少了,UI也做了部分整合,没有之前那么杂乱了
2.皮肤属性加成已取消,定价下调,有首充的情况下15r一个感觉还可以
3.卡顿丢失音效的问题处理过后现在能说是不影响正常游玩
但是
①可能是平板还没有布局优化,选关界面左侧新剧情的立绘依旧重叠遮挡下方“故事”二字
②部分角色目前依旧缺少中文配音,只能说等以后有机会还是希望补上
目前的状态可以说总算看得过去了
测试这么多次下来每一次都有玩家反馈,也确实有看到制作组选择性听取,比如随机词条就没有了
但是以刚上线的表现来说还是有点操之过急了,运营这边倒是高活跃互动,说实话要不是在我这边发了个优化短报我是绝没有再看一眼的想法的
游戏整体要说粗制滥造当然也不至于,不如说正是因为测试这么多次且看起来也比较成熟所以刚开始出现那么多低级错误才更让人惊讶
现在就期待一下后续能看到更多在游戏优化上的努力吧
“要是一开始就用红色形态作战不就好了吗?”



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