Perfecteternit对 冒险者的rogue之旅 的评价
好玩,但是没有回形针和鬼手真要被大盾恶心死了,为啥我玩的游戏都要被大盾恶心😭
🕹️耐玩性:
现版本的流派有点固定了,很多技能刷不到,已经164层了基本翻来覆去就是这几个技能,以前的陨石和诅咒术去哪里了捏。基本要玩的话就是毒或者燃烧,两者都是可以用道具来成长伤害,其他的还是鸡肋,比如无限壁垒给的护甲就有点意义不明,金币来源也大大减少了,上次玩的时候还能带个三四千金币进商店,现在基本两页就刷完了。
🎲随机性设计:
游戏拿住了肉鸽的随机性,但是在现在这个版本无尽流派固定的情况下就放大了道具的重要性,要想配一个能走的远的无尽的流派的话每次都要看很多广告来拿道具,建议看一次广告可以多随机几次。
😵游戏难度:
游戏本身不难,流派需要的技能和道具搭配多玩几次也就掌握了,本身趣味性不错,但是玩到后面打大盾哥真的很折磨,血量给得太高了吧,还是建议作者综合一下数值,不能因为这个版本毒火很强就猛加怪的血量,或者给其他流派的伤害做一个百分比输出,体验会好很多。
🕹️耐玩性:
现版本的流派有点固定了,很多技能刷不到,已经164层了基本翻来覆去就是这几个技能,以前的陨石和诅咒术去哪里了捏。基本要玩的话就是毒或者燃烧,两者都是可以用道具来成长伤害,其他的还是鸡肋,比如无限壁垒给的护甲就有点意义不明,金币来源也大大减少了,上次玩的时候还能带个三四千金币进商店,现在基本两页就刷完了。
🎲随机性设计:
游戏拿住了肉鸽的随机性,但是在现在这个版本无尽流派固定的情况下就放大了道具的重要性,要想配一个能走的远的无尽的流派的话每次都要看很多广告来拿道具,建议看一次广告可以多随机几次。
😵游戏难度:
游戏本身不难,流派需要的技能和道具搭配多玩几次也就掌握了,本身趣味性不错,但是玩到后面打大盾哥真的很折磨,血量给得太高了吧,还是建议作者综合一下数值,不能因为这个版本毒火很强就猛加怪的血量,或者给其他流派的伤害做一个百分比输出,体验会好很多。

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