꧁江枫渔火对愁眠꧂ 元气骑士 的评价

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发布来源
Android 设备
作为一个玩了元气骑士五年以上的老玩家,我见证了无数次版本的迭代,对于这款游戏,我有很多很多想说的(包括游戏现状和存在的问题,以及以后的方向),希望策划能够好好看看🙏🙏🙏
1.为什么这款游戏一经发布就能火遍全网
在早些年的时候,市面上的肉鸽游戏不是很多,元气骑士凭借像素的画风,简单的上手难度,新颖的游戏模式,炫酷的武器,能玩到爽的地牢探险,属于是吃满了时代红利,吸引了大量新玩家的入坑,稳定了玩家基数
2.为什么会出现高开低走的局面
要知道,一款游戏的热度与玩家粘性是直接挂钩的,如今面临老玩家的大量流失,我认为有很多因素,一方面是因为现在大多数更新都没什么太大的新意,包括皮肤套皮,游戏内容的同质化,另一方面是对游戏可玩性的削弱,从无论选什么都能砍遍地牢,到现在公式化套路,玩法变得越来越单一,尤其是这几个赛季,包括我在内的许多老玩家变得越来越失望,因此老玩家变得越来越少,从以前我身边绝大部分都玩元气骑士,到现在班上无人问津,我就知道这款游戏已经在走下坡路了
3.我如何看待最近几次游戏的更新(纯个人主观想法)
①“元气传奇”的玩法具有一定的创新性,但是我认为还不够,因为这个更新就像是在原有的基础上套了一层皮,换汤不换药,我一开始期待的是会有新地图,新武器,新的玩法,一刀999,虐杀小怪,打爆boss,刷穿地牢,极致的爽感,但是事与愿违,当我看到这次更新只是加了一把强度不算很高的砍刀和回收装备,我承认我感到非常的失望,你也上过手玩过几次,玩法不太行
②关于这几次的削弱,包括邪王,剑宗等等,我认为非常不合理,作为一个单机游戏,把这些玩家玩的爽的都给削了,何况是充钱的技能,这种行为真的很容易激起民愤,但凡加强一下boss我都觉得没什么,但是削弱角色和玩法影响玩家的游戏体验,我真的不想说什么
③最近的赛季模式,也是有点不合理的,大多数人都没那么多时间和心思花在肝赛季币和限定武器上面,导致不想肝的玩家碰的非常少,在玩法上也不算优秀,存在感算是非常低了
4.如何提升游戏可玩性(一个老玩家的真心想法)
①回调蓝币收益,最近皮肤出的本来就多,花费的蓝币也多,然而一局下来,蓝币的产出却非常少,新玩家大肝特肝,最后的收益也不好,老玩家都望而却步,对于收集全皮的热情慢慢减少
②加强赛季模式玩法,为什么之前的迷迭岛赛季那么火爆?就是因为新地图,新玩法,优秀的美术设计,脱离了传统的地牢模式,我认为这一点是非常棒的,之前那一段时间都能看到老玩家的回流和新玩家的入坑,足以证明迷迭岛的优秀之处。那为什么机械狂潮赛季却不尽人意?那是因为虽然他在玩法上有足够的创新,设计上也花了足够多的心思,但是因为流程过长,一局下来少说都要半个小时,整个人都非常累,玩了几把之后就不想玩下去了。如果可以的话,希望策划能够把赛季模式给归档到游戏机或者其他地方去,能让没有体验过赛季模式的玩家去亲自玩一番,二是增加赛季币的收益,能让玩家看到结算的效果,从而更愿意去花时间去肝自己喜欢的皮肤
③对邪王玩法的创新,由于蓝币的短缺,邪王成为了获取蓝币最佳的玩法,但是因为流程过长,短期内获取不了足够多的收益,导致真正能坚持下去的人很少,而且对于蓝币过剩的玩家,邪王模式就没了存在感,我认为改进可以有以下几点,一是改进结算模式,比如每10/20/30层结算一次,但是不影响关卡进度,这样会有个及时正反馈,二是增强玩法,邪王的玩法都停留在好久以前了,现在的情况是往后无论你是在第几十关还是第几百关,内容都是重复的,无非就是刷刷刷,很无聊
④对游戏的一点点小改进,提高玩家体验,比如说弱化局内特效,加强联机的交流功能,对骑士之家的扩建,我最期待的一点就是,希望能够在骑士之家弄一个回收商店,这样多余出来的几百多个用不上的材料和植物可以回收换取特殊货币,在回收商店里面换点玩家自己想要的东西
当然当然,我的想法还有很多,如果以上建议能被采纳的话,我肯定是非常感谢的,因为我见证了这款游戏的兴衰,能够陪游戏一起走下去,是玩家最大的幸福
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