麦克老狼🐺对 啵啵叠塔 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/7🎮可玩性:
有些单调的休闲小游戏,二合一晋级规则很常见,战斗后炮台自动射击,即便没打光也没关系,重新开始后剩余的方块会再出现,直到完全打光才会开始下一关。
购买炮台的按钮做得很大,有点像抓娃娃机的大按钮,有敲击的冲动。炮台价格是隐性的,只有购买成功和失败两个结果,有文本提示信息。教学引导内容很简单,本身功能也不多,理解上手很容易。
战斗中随机掉落可使用道具,有道具格子上限,从外观上至少有两种道具,但效果看不出来差别,有可能并未实装。
🪄耐玩度:
养成主要是炮塔二合一晋级,随着关卡等级提升,购买炮塔所需也在直线上升,但购买到的炮塔等级更高,只是价格看不见,要经常锤一下按钮。虽然以关卡制进行游戏,但看不到最终有多少个关卡,每关内容基本一致,差异化不大。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画面结构简单,场景比较单一,功能少导致UI也很少。炮塔外观很丰富,不同等级有外观和颜色差别,可以很快区分出等级来。战斗表现力一般,没什么打击感,只是一遍遍的刷关卡方块,很容易疲倦。
🔖运营服务:
广告变现,获得彩蛋需要看广告,目前仅有这一个广告点,其他暂未发现,也没有插屏和常驻广告,比较佛系。
✍🏻建议:
1.还是需要看到敲一下按键需要多少钱,否则该敲了都不知道敲。
2.战场道具具体效果为何完全不清楚,更不用说应该什么时机使用了。需要提供可以查看属性的方式。
3.战斗没任何变化,也没有任何压力,玩起来挺无趣。
4.缺乏一个终极目标,以及到达这个目标的理由,吾辈为何而战?
有些单调的休闲小游戏,二合一晋级规则很常见,战斗后炮台自动射击,即便没打光也没关系,重新开始后剩余的方块会再出现,直到完全打光才会开始下一关。
购买炮台的按钮做得很大,有点像抓娃娃机的大按钮,有敲击的冲动。炮台价格是隐性的,只有购买成功和失败两个结果,有文本提示信息。教学引导内容很简单,本身功能也不多,理解上手很容易。
战斗中随机掉落可使用道具,有道具格子上限,从外观上至少有两种道具,但效果看不出来差别,有可能并未实装。
🪄耐玩度:
养成主要是炮塔二合一晋级,随着关卡等级提升,购买炮塔所需也在直线上升,但购买到的炮塔等级更高,只是价格看不见,要经常锤一下按钮。虽然以关卡制进行游戏,但看不到最终有多少个关卡,每关内容基本一致,差异化不大。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画面结构简单,场景比较单一,功能少导致UI也很少。炮塔外观很丰富,不同等级有外观和颜色差别,可以很快区分出等级来。战斗表现力一般,没什么打击感,只是一遍遍的刷关卡方块,很容易疲倦。
🔖运营服务:
广告变现,获得彩蛋需要看广告,目前仅有这一个广告点,其他暂未发现,也没有插屏和常驻广告,比较佛系。
✍🏻建议:
1.还是需要看到敲一下按键需要多少钱,否则该敲了都不知道敲。
2.战场道具具体效果为何完全不清楚,更不用说应该什么时机使用了。需要提供可以查看属性的方式。
3.战斗没任何变化,也没有任何压力,玩起来挺无趣。
4.缺乏一个终极目标,以及到达这个目标的理由,吾辈为何而战?

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