麦克老狼🐺对 头号追击 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/7🎮可玩性:
有幸参与测试,体验了一下PC端。核心战斗像吃鸡类与MOBA类游戏的玩法融合,整体战斗节奏很快,突出战术竞技属性与团队配合,并加入了一些新的玩法元素。
固定摄像机视角,类似王者农药的视觉角度。跳机可选目标区域,有跳跃和空中滑行等战术动作,大部分区域都可以到达,地图高低差很明显。有视野的概念,有点像农药的设定,太远了或在障碍物后面可能看不到,并且有视野边界。同样有缩圈的设定,以及敌人挂了可以舔包。
英雄的个人战斗特点鲜明,需要一定熟悉程度以及技能背书。战斗开始前可以选择上场英雄,小队英雄三个玩家可以协商使用,以达到战术配合目的。过程中同农药那样,可以打野获得属性提升,遇到其他小队直接开肝,或者占领临时基地,获得强化补给。拓展了复活队友的方式,可以贴近盒子复活,是的都变成盒子了也能救!另一种复活方式是从复活塔救队友,但地图上这种塔并不多见。
玩法模式有三人、赏金、竞技场、练习、自定义游戏等几种,有些需要猎人通行证等级才能解锁。其中赏金模式获得的金豆可提现,对应的其中竞争应该会更激烈。
引导内容很完整,将大部分用到的功能都逐一介绍和体验,没玩过MOBA或吃鸡类的玩家认真看完也能上手,门槛不高。
⚖️平衡性:
养成主要集中在局内,养成方式很多,一是可以通过拾取装备强化,像吃鸡类的增强方式。二是通过占领基地,用基地强化装备属性,有点类似MOBA游戏的出装分支。三是强化角色本身技能属性,战斗获得经验值,当技能可升级时,头顶直接有【+】号,引导中也有详细介绍。四是杀怪增强,猎杀怪物首领获得奇物增强,消灭陨星灵兽可获得陨星灵力,消灭持有陨星灵力的整个队伍也会掉落。
战斗外养成不涉及到数值,目前总计16个猎人,包含五大职业。赛季通行证进度通过战斗累积,下个赛季清零,是竞技类游戏的常见设定。其他养成还包括单人熟练度奖励、学习进度等,可以看做是某种成就系统。
🌃画面音乐:
美术其实是全3D场景角色建模,只不过固定摄像机视角,这样不会产生晕眩感,和农药视角相近,也方便理解认知。界面结构合理,UI品质较好,有丰富的动态效果,以及自己的表情包等。
角色是3D卡通画风,有点偏美式的感觉,像APEX或守望先锋。表情和动作比较丰富,贴图材质感一般,部分角色看起来有些粗糙。
战斗表现力较好,角色技能特效丰富,攻击有打击感,多人混战有一定观赏性。特效效果基本意思表达清晰到位,从表现可以理解规则设定。
🔖运营服务:
有版号,纯充值费,道具出售为主。包括各种英雄皮肤、武器、装备、表情等,同MOBA类的商城设定很像。暂时没看到有卖数值的情况,战斗更多靠的是手感和操作意识,相对公平一点。
✍🏻建议:
1、战斗特效太多,三队同时交火特效一起发,根本看不清楚自己在哪儿。可以考虑从客户端层面减少一些其他玩家的特效效果,由玩家自己选择屏蔽。
2、初次游戏缺乏对英雄技能的熟悉,练习模式只能体验已解锁英雄,其他英雄暂时无法体验到。建议可以出体验模式,以便于更快上手。
有幸参与测试,体验了一下PC端。核心战斗像吃鸡类与MOBA类游戏的玩法融合,整体战斗节奏很快,突出战术竞技属性与团队配合,并加入了一些新的玩法元素。
固定摄像机视角,类似王者农药的视觉角度。跳机可选目标区域,有跳跃和空中滑行等战术动作,大部分区域都可以到达,地图高低差很明显。有视野的概念,有点像农药的设定,太远了或在障碍物后面可能看不到,并且有视野边界。同样有缩圈的设定,以及敌人挂了可以舔包。
英雄的个人战斗特点鲜明,需要一定熟悉程度以及技能背书。战斗开始前可以选择上场英雄,小队英雄三个玩家可以协商使用,以达到战术配合目的。过程中同农药那样,可以打野获得属性提升,遇到其他小队直接开肝,或者占领临时基地,获得强化补给。拓展了复活队友的方式,可以贴近盒子复活,是的都变成盒子了也能救!另一种复活方式是从复活塔救队友,但地图上这种塔并不多见。
玩法模式有三人、赏金、竞技场、练习、自定义游戏等几种,有些需要猎人通行证等级才能解锁。其中赏金模式获得的金豆可提现,对应的其中竞争应该会更激烈。
引导内容很完整,将大部分用到的功能都逐一介绍和体验,没玩过MOBA或吃鸡类的玩家认真看完也能上手,门槛不高。
⚖️平衡性:
养成主要集中在局内,养成方式很多,一是可以通过拾取装备强化,像吃鸡类的增强方式。二是通过占领基地,用基地强化装备属性,有点类似MOBA游戏的出装分支。三是强化角色本身技能属性,战斗获得经验值,当技能可升级时,头顶直接有【+】号,引导中也有详细介绍。四是杀怪增强,猎杀怪物首领获得奇物增强,消灭陨星灵兽可获得陨星灵力,消灭持有陨星灵力的整个队伍也会掉落。
战斗外养成不涉及到数值,目前总计16个猎人,包含五大职业。赛季通行证进度通过战斗累积,下个赛季清零,是竞技类游戏的常见设定。其他养成还包括单人熟练度奖励、学习进度等,可以看做是某种成就系统。
🌃画面音乐:
美术其实是全3D场景角色建模,只不过固定摄像机视角,这样不会产生晕眩感,和农药视角相近,也方便理解认知。界面结构合理,UI品质较好,有丰富的动态效果,以及自己的表情包等。
角色是3D卡通画风,有点偏美式的感觉,像APEX或守望先锋。表情和动作比较丰富,贴图材质感一般,部分角色看起来有些粗糙。
战斗表现力较好,角色技能特效丰富,攻击有打击感,多人混战有一定观赏性。特效效果基本意思表达清晰到位,从表现可以理解规则设定。
🔖运营服务:
有版号,纯充值费,道具出售为主。包括各种英雄皮肤、武器、装备、表情等,同MOBA类的商城设定很像。暂时没看到有卖数值的情况,战斗更多靠的是手感和操作意识,相对公平一点。
✍🏻建议:
1、战斗特效太多,三队同时交火特效一起发,根本看不清楚自己在哪儿。可以考虑从客户端层面减少一些其他玩家的特效效果,由玩家自己选择屏蔽。
2、初次游戏缺乏对英雄技能的熟悉,练习模式只能体验已解锁英雄,其他英雄暂时无法体验到。建议可以出体验模式,以便于更快上手。


