千咎对 冰汽时代:最后的家园 的评价
端游是小国的领袖,手游是小区村委会……
玩了一个小时,脑袋上满是问号,原本这类基建游戏的精髓就是整体规划,小单位自主行动。
就像是一条河,玩家控制河道形状,规划河的周边建筑。而河流会不会被污染,水量够不够,河边的人喝水吃饭,这些都是每个单位自主发展的。“规划”本身是决定一切的。
而手游像是一条已经建好的水渠,领导告诉你要建哪些建筑,而你只是执行已经规划好的流程,还要天天每家走访,关爱每一户的需求,还要给每个厂亲自送货。
能量塔,生产单位用完原料了只是傻等着,连给能量塔补充煤矿都要纯手动……所有事情都要你来推动,“执行进度”才是手游的重点,自由度并不高,不需要太考虑规划。
暴风雪不是纯按时间到来的,而是完成了暴风雪的准备任务后立刻触发,哪怕任务剩余时间还有快24个小时……
手游整个都没有给我任何真的在生存的感觉,只是在做任务流程,界面上有非常廉价发光,无法忽视的充值商城。
主线剧情变成了非常个人化的,小团体的。也有很多新立绘和cg,风格和原本的完全没法比,感觉不到那种生存的冷冽和痛苦。衣服设计和原本的也完全不一样,太割裂了。
本来是怀着期待等了两年多,结果端出来个这玩意,除了建筑建模,原本已有cg,音乐,大体设定以外,跟端游根本不是一个游戏。
为了端游来的可以直接走了,别碰这坨。
玩了一个小时,脑袋上满是问号,原本这类基建游戏的精髓就是整体规划,小单位自主行动。
就像是一条河,玩家控制河道形状,规划河的周边建筑。而河流会不会被污染,水量够不够,河边的人喝水吃饭,这些都是每个单位自主发展的。“规划”本身是决定一切的。
而手游像是一条已经建好的水渠,领导告诉你要建哪些建筑,而你只是执行已经规划好的流程,还要天天每家走访,关爱每一户的需求,还要给每个厂亲自送货。
能量塔,生产单位用完原料了只是傻等着,连给能量塔补充煤矿都要纯手动……所有事情都要你来推动,“执行进度”才是手游的重点,自由度并不高,不需要太考虑规划。
暴风雪不是纯按时间到来的,而是完成了暴风雪的准备任务后立刻触发,哪怕任务剩余时间还有快24个小时……
手游整个都没有给我任何真的在生存的感觉,只是在做任务流程,界面上有非常廉价发光,无法忽视的充值商城。
主线剧情变成了非常个人化的,小团体的。也有很多新立绘和cg,风格和原本的完全没法比,感觉不到那种生存的冷冽和痛苦。衣服设计和原本的也完全不一样,太割裂了。
本来是怀着期待等了两年多,结果端出来个这玩意,除了建筑建模,原本已有cg,音乐,大体设定以外,跟端游根本不是一个游戏。
为了端游来的可以直接走了,别碰这坨。
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