那南对 决胜巅峰 的评价
这游戏我也玩到现在第二个赛季了,以下评论非恶心差评,是开服两个赛季的真实感受反馈。
第一,游戏本身已经运营了好些年,目前出的英雄在海外版本都有迹可循,但是,英雄的平衡程度我感觉还是差强人意,当然总体还是好的,比如新英雄的出现,也不至于数据太过离谱,很多影响平衡性的因素还是英雄技能形态造成,比如像一些呆射英雄没位移的英雄,说实话,除了靠装备来提升输出范围和保命,没有好的生存手段,但是就会出现你把一件或者两件本该用来提升输出的装备换成保命装,那打出肉的英雄就会更加乏力,本身就算出纯输出到后期打防御向的肉就很乏力。还有比比如寅和剑锋两个英雄,都有位移有切人能力,但是剑锋只要大招锁定到人,就算位移开了,不在大战使用位置,依然可以完成伤害,一个一三技能解决,而且在被大招锁定期间无法使用保命装备自然之风。那转回寅,虽然大战也能锁定人,但有个后摇,要是被控,被弹开,那大战就拉不到人,而且拉到进入圈内还不一定能把伤害打满。这我觉得就是一个技能形态差距之间的不平衡。所以英雄平衡性之间,扣一分
第二,谈一谈匹配的平衡性,这游戏目前给我的感觉,不是段位越高,队友对手之间越平衡相近。反而段位越高,匹配的水平越两极化(神话10星以上单排的感受),段位越高,游戏的体验越差。就是你赢两局,就非得强行安排让你输来平衡胜率一样,让你带着三四个传奇去和对面一堆百战神话玩,那结果可想而知,很难取胜,就算侥幸赢了一把,那下一把只有更艰难。游戏本身升星就不太容易,积分加成速度太慢升星基本就是赢一把加一颗这种,而匹配机制又很逆天。匹配平衡,扣一分
第三,谈谈举报系统,这我觉得没啥可谈的,为了留住玩家,所有这些moba游戏都一个样,除非让系统都能直接检测到违规,不然都白扯,申诉举报也没用。但是,局内连个聊天举报也没有,出来举报也不成功,要举报还得去找客服填工单举报,未免太麻烦。扣半星
第四,谈谈分路偏好设置与实际给的位置,这俩有关系吗?有,但不大。其他玩家不清楚,但我个人体验,当然,射手位比较热门,我知道,但是经常性四五把都不给一个偏好首选位,那对于一些想要打英雄分的,你这不是搞心态吗?这里扣半星
第一,游戏本身已经运营了好些年,目前出的英雄在海外版本都有迹可循,但是,英雄的平衡程度我感觉还是差强人意,当然总体还是好的,比如新英雄的出现,也不至于数据太过离谱,很多影响平衡性的因素还是英雄技能形态造成,比如像一些呆射英雄没位移的英雄,说实话,除了靠装备来提升输出范围和保命,没有好的生存手段,但是就会出现你把一件或者两件本该用来提升输出的装备换成保命装,那打出肉的英雄就会更加乏力,本身就算出纯输出到后期打防御向的肉就很乏力。还有比比如寅和剑锋两个英雄,都有位移有切人能力,但是剑锋只要大招锁定到人,就算位移开了,不在大战使用位置,依然可以完成伤害,一个一三技能解决,而且在被大招锁定期间无法使用保命装备自然之风。那转回寅,虽然大战也能锁定人,但有个后摇,要是被控,被弹开,那大战就拉不到人,而且拉到进入圈内还不一定能把伤害打满。这我觉得就是一个技能形态差距之间的不平衡。所以英雄平衡性之间,扣一分
第二,谈一谈匹配的平衡性,这游戏目前给我的感觉,不是段位越高,队友对手之间越平衡相近。反而段位越高,匹配的水平越两极化(神话10星以上单排的感受),段位越高,游戏的体验越差。就是你赢两局,就非得强行安排让你输来平衡胜率一样,让你带着三四个传奇去和对面一堆百战神话玩,那结果可想而知,很难取胜,就算侥幸赢了一把,那下一把只有更艰难。游戏本身升星就不太容易,积分加成速度太慢升星基本就是赢一把加一颗这种,而匹配机制又很逆天。匹配平衡,扣一分
第三,谈谈举报系统,这我觉得没啥可谈的,为了留住玩家,所有这些moba游戏都一个样,除非让系统都能直接检测到违规,不然都白扯,申诉举报也没用。但是,局内连个聊天举报也没有,出来举报也不成功,要举报还得去找客服填工单举报,未免太麻烦。扣半星
第四,谈谈分路偏好设置与实际给的位置,这俩有关系吗?有,但不大。其他玩家不清楚,但我个人体验,当然,射手位比较热门,我知道,但是经常性四五把都不给一个偏好首选位,那对于一些想要打英雄分的,你这不是搞心态吗?这里扣半星
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