宮脇咲良 忍者明 的评价

宮脇咲良
2025/6/10
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游戏介绍
《忍者明》是一款由1 Poss Studio开发的像素风平台跳跃类游戏,虽然游戏内容不多,仅有“林风山火”四个大关卡,但是笔者认为本作的难度不亚于《蔚蓝》、《奥日》等游戏,本作可以看作是将核心玩法“瞬移”发挥到极致的作品。
剧情简介
游戏的故事背景设定在了因时空裂隙的出现,忍者镜和四忍为了防止天灾降临,合力封印了时空裂隙,但是这五人从此下落不明。三年后,名为「明」的忍者继承忍者意志,踏上试炼历程,重走前人路,追寻镜的下落,并完成自身的蜕变。
玩法介绍
游戏最核心的机制“瞬移”,是一种通过将苦无扔出去,并瞬移到苦无移动的终点的一种忍术—飞闪术,这个设定简直和《火影忍者》里波风水门的“飞雷神”如出一辙。就像动画中使用忍术要消耗查克拉,本作中的苦无也不是用之不尽的,玩家需要在沿途中补充苦无,也就是重置发射次数和跳跃次数。当然前进的道路不会一帆风顺,不如说是布满了荆棘。这就需要玩家运用当前关卡中学到的忍术来逐一破解,一些巧妙的组合还可以释放更强大的忍术,比如第一章的“火衣”可以直接烧掉“不能从这一侧打开的”木门,每个地形都有独特的谜题—传人符、传弹符、消波块、火龙卷等等可谓是让玩家操作拉满,尤其是“替身闪”这个需要玩家在死亡的一瞬间使用飞闪,这个可以让玩家将已获得道具保留并重新到起始位置继续闯关,不然的话从头开始还是有些折磨。
收集要素
如果只是一味地拼操作,对我这种手残党来说实在是有些吃不消,好在制作组也考虑到了在操作以外添加解谜和收集要素,主要是卷轴。除了宝箱和隐藏房间的设计外,还有一些需要用瞬移完成挑战才能收集的卷轴。
总结
游戏关卡不多,但足够有挑战性,复古的像素风和让人忍不住抖腿的BGM,很容易让玩家沉迷其中,而且纯粹的瞬移操作玩法,让玩家想要一次次的挑战操作的极限。