若星空对 山海仙路 的评价
游戏本来是个好游戏。简单聊聊我玩了快两周的感受吧。日期20250612,如下:
1.做了不错的主线支线,就我目前玩到筑基后期突破失败阶段的体验来说,剧情内容部分是有用心的。
2.游戏的挫败感给的很足,正面反馈给的相对少一些。
3.游戏的交互跟日常相对复杂,玩久了有在流水线上打螺丝的烦躁感。
4.游戏的数值设置上有些不是那么的合理。可能团队人太少了。建议多招几个数值策划。
5.游戏在内购道具的价格定位上很有想法。
6.抽伙伴有80抽保底。
7.在人性化方面不是那么的人性化。
最后讲一点,筑基突破一个小境界需要8小时,可能是为了体现修仙的不易,又或者是因为游戏做了加速道具要用上。
可道理我都懂,那为什么不做成突破只要10秒,失败冷却8小时呢?
这不比硬控8小时合理吗?
1.做了不错的主线支线,就我目前玩到筑基后期突破失败阶段的体验来说,剧情内容部分是有用心的。
2.游戏的挫败感给的很足,正面反馈给的相对少一些。
3.游戏的交互跟日常相对复杂,玩久了有在流水线上打螺丝的烦躁感。
4.游戏的数值设置上有些不是那么的合理。可能团队人太少了。建议多招几个数值策划。
5.游戏在内购道具的价格定位上很有想法。
6.抽伙伴有80抽保底。
7.在人性化方面不是那么的人性化。
最后讲一点,筑基突破一个小境界需要8小时,可能是为了体现修仙的不易,又或者是因为游戏做了加速道具要用上。
可道理我都懂,那为什么不做成突破只要10秒,失败冷却8小时呢?
这不比硬控8小时合理吗?
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