双鱼星皇家飛机场对 Utawarerumono: Mask of Deception 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/6/12
【前言与太长不看版】
一些需要提前说明的地方:
我本来是只想先体验一下开篇的,结果第一眼便被女主久远吸引,然后便沉迷剧情无法自拔。而后的四天时间,我几乎除了吃饭睡觉全部投入到了本作中去,花了共计50h——《虚伪的假面》20h、《二人的白皇》30h——总算是剧情一周目通关了。推完一部长篇作品的心情自然是很难受的,因此直到今天我也并没有心情回去肝梦幻演武,倒是先来写了这篇评测。
说是评测,但个人认为其实更像是阅读理解?
因为太喜欢这部作品了,推完后内心可谓是五味杂陈,对于剧情自然也有特别多想说的话,便有了这篇感想了。
(末世题材的剧情果然还是更吸引我啊)
我并没有游玩过系列第一作《传颂之物:致逝者的摇篮》,因此部分设定我只知其名不知其详,可能会进行适量猜测,这部分我在文章中会进行注明。另外,前面说到了,我并没有通关梦幻演武,因此对于《二人的白皇》中梦幻演武部分剧情我并没有亲身体验过,只是见过末尾的CG图,姑且当作彩蛋进行处理了。
另外关于剧情部分,《虚伪的假面》的结局,既是整部作品的高潮,同时也是为《二人的白皇》所作的大铺垫。也就是说,任何涉及《二人的白皇》的剧情都有可能是对《虚伪的假面》的重大剧透。
本篇评测的剧情部分,采用的是故事梗概+随笔感想的写法
适合已经通关过的玩家来此处寻找共鸣或吐槽剧情
根本没打算玩的路人也可以通过梗概来大致了解故事
以下为太长不看版总结:
+++叶子标准开放式结局,深得我心
+++世界观复杂,剧情有足够深度长度
++画风细腻,CG众多,兽耳娘大爱
++刀片撒糖两不误,节奏把握有张弛
++BGM曲风、人物画风、剧情文风高度契合
??移植良好,但是锁30(完全不影响游玩体验)
??可玩性还算不错的战棋玩法镶嵌其中
(二代较差,三代明显改进,梦幻演武得刷)
??价格,,,(自行体会)
--部分反派角色塑造得过于诡异
我和许多网友对剧情长度的看法是一致的:
体量大致固定的条件下,二代太少,三代太多
二代前中期有点冗长,三代后期较为仓促
如果能把这两部作品分割成三部曲会好很多
真的是一部非常不错的剧情向作品
能体验到这部作品实在是太幸运了
【翻译、音乐、立绘】
古老而神秘,庄严而肃穆,便是进入游戏后作品给我的第一印象。
简中译为《传颂之物》,繁中译为《受赞颂者》。
前者雅,后者信,直译为“物”,但实指却为一人。
万古相传,为人颂之,此即标题所指,好坏便不深究。
整体游玩后对于剧情文本翻译的体验是非常良好的。
由于最近玩了很多翻译较差的游戏,因此对本作翻译观感很好。
(也可能是本作专有名词过多,导致句意理解模糊导致)
文本中包含着许多的意译梗本地化处理,汉化功力深厚。
让我从初步体验转变为沉迷其中的契机,便是初见时优秀的音乐和立绘。
主题曲中蕴藏的神秘感和女主久远立绘的精致直接吸引了我。
听着空灵的BGM,看着精致的CG,推着网文般的穿越剧情,着实惬意。
从二代到三代,CG与音乐的数量与质量都诚意满满,没有偷工减料。
甚至于音乐欣赏页面,还特意为玩家献上了一张未出现在主线中的CG。
标题页的画面与音乐也都可以在鉴赏中手动调整(我倒是很中意预设音乐)
另外,预设的标题画面,是不是有种古老壁画的感受呢?
这两张CG中都描绘了些什么,通关后的你们看得出来吗?
吐槽一句,长在两边的兽耳也太可爱了点吧!比长在头上的兽耳正常多了!
兽耳在头上,不仅不好长,而且脑袋两边无论是否有耳朵不都显得非常奇怪吗?
【战棋些许心得】
先说要注意的地方:
二代中系统不完善,主线关卡少且简单,可操角色少,这些都于三代中进行了改进。
另外关于梦幻演武,难度远高于主线剧情,我并没有通,但其中包含彩蛋剧情。
(部分人认为是真结局,但我更倾向于主线真结局而把这部分剧情视作彩蛋)
本讲解会着重于三代中的战斗系统。
掉落战利品方面,三代有相关成就,掉落率在通关后战斗回想页面中可以查看。
二代没有掉落率也没有战利品收集成就所以就不用考虑了。
另外,二代中存在lv50或满bp的角色,可以继承存档在三代中获得特典。
(同时三代还支持继承存档剧情多周目游玩)
然后是一些战斗时的技巧
一、一定一定要把行动顺序表调出来,可以合理规划行动。
二、对于有高低差或者较大的地图,优先选用高移动/高跳跃/手长角色。
三、一定得带奶妈,久远加气力,芙米手长有还礼,猫音aoe+治愈阵。
四、主角能满血复活一次,被动有buff光环,而且带一点点奶量。
五、大多数条件下,人员相对集中比分散更安全(aoe奶/buff)。
六、注意连招每一段所用气力,防止出现奶妈气力不足奶不上。
七、满气力的必杀技可以通过主动打断连招来进行规划。
八、使用连招前可以预测结果,可以合理规划气力。(还可防止杏树自杀)
九、协击可以主动更改协击者使用的连招(伤害高的/带debuff的)。
十、协击必杀的任务组合可以在词条中查看,合理分配站位。
11、实在懒得按就自动成功吧,不过还是推荐多按点会心。
12、远程单位小心zoc,地图上有紫色标注,但注意避免被主动贴脸。
13、满气力多一次行动对敌人也成立,记得预测,小心别被秒了。
最后:一定要看词条里面的战斗相关指南,讲得很详细。
如果实在完全没兴趣肝还想看剧情,自行考虑用CE修改吧。
个人是觉得三代中远程单位强度远远不如二代。
二代中主要输出就是奇羽琉/鵟/双子,其他角色基本都是辅助。
三代主要还是靠奶妈来磨,必杀来收割,输出高的就杏树/御雷。
可惜杏树手短跑得慢,御雷主线又没法用,真的惨。
【一点后记】
真的,这部作品剧情节奏松弛有度,当然除了最后一部分的黑化。
音乐、立绘、剧情风格完美契合,也没有哪一部分拖了后腿。
在第二部发售后,官方对于第三部的改进也是能切身体会到的。
人物塑造穿插在主线背后的日常之中,每一个人物都足够生动。
当然,最后说一句,喜欢诗诺农,3年起步,最高死刑啊。
一些需要提前说明的地方:
我本来是只想先体验一下开篇的,结果第一眼便被女主久远吸引,然后便沉迷剧情无法自拔。而后的四天时间,我几乎除了吃饭睡觉全部投入到了本作中去,花了共计50h——《虚伪的假面》20h、《二人的白皇》30h——总算是剧情一周目通关了。推完一部长篇作品的心情自然是很难受的,因此直到今天我也并没有心情回去肝梦幻演武,倒是先来写了这篇评测。
说是评测,但个人认为其实更像是阅读理解?
因为太喜欢这部作品了,推完后内心可谓是五味杂陈,对于剧情自然也有特别多想说的话,便有了这篇感想了。
(末世题材的剧情果然还是更吸引我啊)
我并没有游玩过系列第一作《传颂之物:致逝者的摇篮》,因此部分设定我只知其名不知其详,可能会进行适量猜测,这部分我在文章中会进行注明。另外,前面说到了,我并没有通关梦幻演武,因此对于《二人的白皇》中梦幻演武部分剧情我并没有亲身体验过,只是见过末尾的CG图,姑且当作彩蛋进行处理了。
另外关于剧情部分,《虚伪的假面》的结局,既是整部作品的高潮,同时也是为《二人的白皇》所作的大铺垫。也就是说,任何涉及《二人的白皇》的剧情都有可能是对《虚伪的假面》的重大剧透。
本篇评测的剧情部分,采用的是故事梗概+随笔感想的写法
适合已经通关过的玩家来此处寻找共鸣或吐槽剧情
根本没打算玩的路人也可以通过梗概来大致了解故事
以下为太长不看版总结:
+++叶子标准开放式结局,深得我心
+++世界观复杂,剧情有足够深度长度
++画风细腻,CG众多,兽耳娘大爱
++刀片撒糖两不误,节奏把握有张弛
++BGM曲风、人物画风、剧情文风高度契合
??移植良好,但是锁30(完全不影响游玩体验)
??可玩性还算不错的战棋玩法镶嵌其中
(二代较差,三代明显改进,梦幻演武得刷)
??价格,,,(自行体会)
--部分反派角色塑造得过于诡异
我和许多网友对剧情长度的看法是一致的:
体量大致固定的条件下,二代太少,三代太多
二代前中期有点冗长,三代后期较为仓促
如果能把这两部作品分割成三部曲会好很多
真的是一部非常不错的剧情向作品
能体验到这部作品实在是太幸运了
【翻译、音乐、立绘】
古老而神秘,庄严而肃穆,便是进入游戏后作品给我的第一印象。
简中译为《传颂之物》,繁中译为《受赞颂者》。
前者雅,后者信,直译为“物”,但实指却为一人。
万古相传,为人颂之,此即标题所指,好坏便不深究。
整体游玩后对于剧情文本翻译的体验是非常良好的。
由于最近玩了很多翻译较差的游戏,因此对本作翻译观感很好。
(也可能是本作专有名词过多,导致句意理解模糊导致)
文本中包含着许多的意译梗本地化处理,汉化功力深厚。
让我从初步体验转变为沉迷其中的契机,便是初见时优秀的音乐和立绘。
主题曲中蕴藏的神秘感和女主久远立绘的精致直接吸引了我。
听着空灵的BGM,看着精致的CG,推着网文般的穿越剧情,着实惬意。
从二代到三代,CG与音乐的数量与质量都诚意满满,没有偷工减料。
甚至于音乐欣赏页面,还特意为玩家献上了一张未出现在主线中的CG。
标题页的画面与音乐也都可以在鉴赏中手动调整(我倒是很中意预设音乐)
另外,预设的标题画面,是不是有种古老壁画的感受呢?
这两张CG中都描绘了些什么,通关后的你们看得出来吗?
吐槽一句,长在两边的兽耳也太可爱了点吧!比长在头上的兽耳正常多了!
兽耳在头上,不仅不好长,而且脑袋两边无论是否有耳朵不都显得非常奇怪吗?
【战棋些许心得】
先说要注意的地方:
二代中系统不完善,主线关卡少且简单,可操角色少,这些都于三代中进行了改进。
另外关于梦幻演武,难度远高于主线剧情,我并没有通,但其中包含彩蛋剧情。
(部分人认为是真结局,但我更倾向于主线真结局而把这部分剧情视作彩蛋)
本讲解会着重于三代中的战斗系统。
掉落战利品方面,三代有相关成就,掉落率在通关后战斗回想页面中可以查看。
二代没有掉落率也没有战利品收集成就所以就不用考虑了。
另外,二代中存在lv50或满bp的角色,可以继承存档在三代中获得特典。
(同时三代还支持继承存档剧情多周目游玩)
然后是一些战斗时的技巧
一、一定一定要把行动顺序表调出来,可以合理规划行动。
二、对于有高低差或者较大的地图,优先选用高移动/高跳跃/手长角色。
三、一定得带奶妈,久远加气力,芙米手长有还礼,猫音aoe+治愈阵。
四、主角能满血复活一次,被动有buff光环,而且带一点点奶量。
五、大多数条件下,人员相对集中比分散更安全(aoe奶/buff)。
六、注意连招每一段所用气力,防止出现奶妈气力不足奶不上。
七、满气力的必杀技可以通过主动打断连招来进行规划。
八、使用连招前可以预测结果,可以合理规划气力。(还可防止杏树自杀)
九、协击可以主动更改协击者使用的连招(伤害高的/带debuff的)。
十、协击必杀的任务组合可以在词条中查看,合理分配站位。
11、实在懒得按就自动成功吧,不过还是推荐多按点会心。
12、远程单位小心zoc,地图上有紫色标注,但注意避免被主动贴脸。
13、满气力多一次行动对敌人也成立,记得预测,小心别被秒了。
最后:一定要看词条里面的战斗相关指南,讲得很详细。
如果实在完全没兴趣肝还想看剧情,自行考虑用CE修改吧。
个人是觉得三代中远程单位强度远远不如二代。
二代中主要输出就是奇羽琉/鵟/双子,其他角色基本都是辅助。
三代主要还是靠奶妈来磨,必杀来收割,输出高的就杏树/御雷。
可惜杏树手短跑得慢,御雷主线又没法用,真的惨。
【一点后记】
真的,这部作品剧情节奏松弛有度,当然除了最后一部分的黑化。
音乐、立绘、剧情风格完美契合,也没有哪一部分拖了后腿。
在第二部发售后,官方对于第三部的改进也是能切身体会到的。
人物塑造穿插在主线背后的日常之中,每一个人物都足够生动。
当然,最后说一句,喜欢诗诺农,3年起步,最高死刑啊。