Rin酱今天玩什么对 墨境 的评价


Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
2025/6/13
【泼墨水画里,恣意闯天关】
对我来说《墨境》应该算是一个老朋友了,早在数月之前我就已经关注到了这款游戏并体验了demo,但是出于一系列原因制作组不满当时版本状况决定“精益求精”于是游戏延期了。
辗转数月这款游戏虽然仍以EA(抢先体验模式)登场,但不可否认的是这款游戏比起当初不仅游戏内容厚实的许多了,更重要的是它已经具备一款优秀肉鸽游戏应具备的基础。
《墨境》作为后来的肉鸽游戏可以说是生而站在了巨人的肩膀,他有着太多可以学习借鉴的点,也因此在尚未体验游戏之前我很担心这款游戏有点“左顾右盼”,只是粗暴的从某些前辈身上取经而没有自己专属的玩意儿,体验下来事实告诉我是——多虑了。我不能肯定的说这款游戏采百家之长,但至少在花花绿绿迷人眼的今天,这款肉鸽游戏确实做的不错并且还有值得玩家说道的内容。
游戏本身的剧情并没有什么好说的,背景故事设置在了一个水墨画的世界,玩家扮演的女侠丹朱在一次次重复猎杀狐妖中觉察到了不同,于是变革开始了,为了打破自己既定的宿命不被肆意玩弄人生,丹朱开始了对抗天道宿命的旅程。
虽然制作组在剧情上并没有大费笔墨,但不得不说即便剧情并非本作的长处,但仅仅数语勾勒出的侠女对抗天道命运的背景设定还是足够符合国人审美,简单来说就是,什么对抗天道、改写宿命对于国人来说简直酷毙了,打起怪来都有劲了好吧!
在常规玩法上面,这款游戏与其他游戏的设定并无太大区别,玩家依然是需要按照线性流程去闯关,每通过当前的小关卡我们可以从给出的两个小关卡类型中选择一个开始下一关。
如多宝阁(掉落奇珍+银币)、落银台(大量银币)、灵丹坊(弹药+银币),在完成一次挑战后在第二次开始轮回时可以在地图内遇到不同的奇遇NPC,同样的能提供给玩家如金钱换奇珍等功能,这些都设定和玩法就不再展开去。
值得一提的是,游戏内的每个大地图中都内置两个BOSS,初入大地图时第一个BOSS必是一条血的BOSS,而在该地图遇到的第二个BOSS必是两条血双阶段的BOSS,这样的设计还是比较有趣的,不过很多玩家也都是折戟在关底BOSS上面了。
游戏内的技能叫做墨宝,玩家至多可以装备上两个墨宝,每个墨宝除去最基础的金木水火土五行之分外,还都有着自己一个被动和主动效果,被动一般是为玩家带来属性的增益,主动则多是对敌人造成伤害,并且每个墨宝都划分为了普通、精良、史诗、传说的品质高低,如果可以我们完全可以把普通品质的墨宝一路升级到最高的传说品质,到传说品质后墨宝则会多出一个额外的强大效果,如白虎墨会能量满值后释放凶虎噬天。
真正值得一说的是游戏内推出了一个墨宠系统,从始至终玩家身旁就跟着一只帮我们进攻的宠物,它会根据两个墨宝的五行属性变化为独特的形态,每个形态都有自己独特的攻击方式、技能等。
虽然说游戏内设置了玩家只能装备两个技能,但在墨宠成长到后期时会解锁它提供给玩家的墨宠神技,也就是第三个需要我们主动释放的技能,其技能强度完全不输于其他两个技能。并且如果我们不满意墨宠的技能,完全可以切换墨宝来改变墨宠的形态获得不同的技能,选择十分灵活。
当玩家完成几次挑战后在酒馆内会解锁一套皮肤系统,我本以为皮肤就是一直一来熟知的那样改变特效但本质没有任何其他帮助,但墨境内的每套皮肤都是一套全新的战斗模组+形态特效改变。截至目前包括原皮游戏内共计七套皮肤也即玩家可以从这七种战斗模组、形态中选择自己喜爱和手感好的哪一套。
玩到这里我也是十分惊喜的,在这款游戏中制作组虽然看似把主菜一口气都上齐了,但实际上在很长一段时间的游戏体验中我们都可以找到那些新奇的玩意儿,我们的游戏体验也总能得到新的惊喜。
总的来说,《墨境》是一款非常有想法的肉鸽游戏,这款游戏不仅完成了“承上”的基础内容,更多的是它很好的创造了自己的“启下”,无论是墨宠设计、还是皮肤设计,每一个不同的搭配都可以让玩家的游戏体验获得很多未知的惊喜,一次次探索、尝试不同搭配的过程中也正是这款游戏的最大乐趣所在。
对我来说《墨境》应该算是一个老朋友了,早在数月之前我就已经关注到了这款游戏并体验了demo,但是出于一系列原因制作组不满当时版本状况决定“精益求精”于是游戏延期了。
辗转数月这款游戏虽然仍以EA(抢先体验模式)登场,但不可否认的是这款游戏比起当初不仅游戏内容厚实的许多了,更重要的是它已经具备一款优秀肉鸽游戏应具备的基础。
《墨境》作为后来的肉鸽游戏可以说是生而站在了巨人的肩膀,他有着太多可以学习借鉴的点,也因此在尚未体验游戏之前我很担心这款游戏有点“左顾右盼”,只是粗暴的从某些前辈身上取经而没有自己专属的玩意儿,体验下来事实告诉我是——多虑了。我不能肯定的说这款游戏采百家之长,但至少在花花绿绿迷人眼的今天,这款肉鸽游戏确实做的不错并且还有值得玩家说道的内容。
游戏本身的剧情并没有什么好说的,背景故事设置在了一个水墨画的世界,玩家扮演的女侠丹朱在一次次重复猎杀狐妖中觉察到了不同,于是变革开始了,为了打破自己既定的宿命不被肆意玩弄人生,丹朱开始了对抗天道宿命的旅程。
虽然制作组在剧情上并没有大费笔墨,但不得不说即便剧情并非本作的长处,但仅仅数语勾勒出的侠女对抗天道命运的背景设定还是足够符合国人审美,简单来说就是,什么对抗天道、改写宿命对于国人来说简直酷毙了,打起怪来都有劲了好吧!
在常规玩法上面,这款游戏与其他游戏的设定并无太大区别,玩家依然是需要按照线性流程去闯关,每通过当前的小关卡我们可以从给出的两个小关卡类型中选择一个开始下一关。
如多宝阁(掉落奇珍+银币)、落银台(大量银币)、灵丹坊(弹药+银币),在完成一次挑战后在第二次开始轮回时可以在地图内遇到不同的奇遇NPC,同样的能提供给玩家如金钱换奇珍等功能,这些都设定和玩法就不再展开去。
值得一提的是,游戏内的每个大地图中都内置两个BOSS,初入大地图时第一个BOSS必是一条血的BOSS,而在该地图遇到的第二个BOSS必是两条血双阶段的BOSS,这样的设计还是比较有趣的,不过很多玩家也都是折戟在关底BOSS上面了。
游戏内的技能叫做墨宝,玩家至多可以装备上两个墨宝,每个墨宝除去最基础的金木水火土五行之分外,还都有着自己一个被动和主动效果,被动一般是为玩家带来属性的增益,主动则多是对敌人造成伤害,并且每个墨宝都划分为了普通、精良、史诗、传说的品质高低,如果可以我们完全可以把普通品质的墨宝一路升级到最高的传说品质,到传说品质后墨宝则会多出一个额外的强大效果,如白虎墨会能量满值后释放凶虎噬天。
真正值得一说的是游戏内推出了一个墨宠系统,从始至终玩家身旁就跟着一只帮我们进攻的宠物,它会根据两个墨宝的五行属性变化为独特的形态,每个形态都有自己独特的攻击方式、技能等。
虽然说游戏内设置了玩家只能装备两个技能,但在墨宠成长到后期时会解锁它提供给玩家的墨宠神技,也就是第三个需要我们主动释放的技能,其技能强度完全不输于其他两个技能。并且如果我们不满意墨宠的技能,完全可以切换墨宝来改变墨宠的形态获得不同的技能,选择十分灵活。
当玩家完成几次挑战后在酒馆内会解锁一套皮肤系统,我本以为皮肤就是一直一来熟知的那样改变特效但本质没有任何其他帮助,但墨境内的每套皮肤都是一套全新的战斗模组+形态特效改变。截至目前包括原皮游戏内共计七套皮肤也即玩家可以从这七种战斗模组、形态中选择自己喜爱和手感好的哪一套。
玩到这里我也是十分惊喜的,在这款游戏中制作组虽然看似把主菜一口气都上齐了,但实际上在很长一段时间的游戏体验中我们都可以找到那些新奇的玩意儿,我们的游戏体验也总能得到新的惊喜。
总的来说,《墨境》是一款非常有想法的肉鸽游戏,这款游戏不仅完成了“承上”的基础内容,更多的是它很好的创造了自己的“启下”,无论是墨宠设计、还是皮肤设计,每一个不同的搭配都可以让玩家的游戏体验获得很多未知的惊喜,一次次探索、尝试不同搭配的过程中也正是这款游戏的最大乐趣所在。
