鵺对 杖剑传说 的评价
玩法呐
也是最近很火的类似鬼谷八荒的平面探索
虽然是老一套了,不过不繁杂,只是把这种模式作为剧情推进的主要手段,比如你没有探索完前置区域是无法解锁女神雕像来增加挂机收益的,但同时又没有把乱七八糟的玩意儿都往里面塞,能看出来地图是经过精心设计的
捏脸没什么好说的,我认为作为异世界幻想类的游戏这是必要的,毕竟谁不想以自己的形象成为主角呢
至于职业树 最初始的职业也就是以下这些
可远程(法师)仗
可近战(战士)剑
也是贯穿了整个游戏的主题
后期也可以转职或是职业分支让角色就业更明确
我比较喜欢的是这款游戏的技能动作设计
小巧但精妙,并不像其他同类游戏的站桩玩法,人物往那一站(让人唠一辈子)全靠技能特效,动作的流畅衔接来源于技能的合理搭配,具有一定的观赏性和想象力的拓展
但是这类游戏的通病就是拼战力
如果战力不达标卡关的话
只能老老实实下线挂机等资源
只能说 氪佬会更轻松 肝佬会更痛苦
看个人选择吧
但是这游戏的福利确实好,也确确实实能看出来有在为肝佬着想,日签到是十连你敢信(虽然抽的是技能,不过也很重要),看着大家都在变强都在卷,玩家自己也会不知不觉的陷入比拼战力的漩涡里啊哈哈...(毕竟是开服嘛)
总得来说这就是一款适合休闲养老挂机的佛系游戏,作为小游戏来说已经很不错了,不管是在画风还是在人物角色和配音上(表白绯乐cv,配的太细节太可爱了!),目前我都很满意,慢慢玩就好了
也是最近很火的类似鬼谷八荒的平面探索
虽然是老一套了,不过不繁杂,只是把这种模式作为剧情推进的主要手段,比如你没有探索完前置区域是无法解锁女神雕像来增加挂机收益的,但同时又没有把乱七八糟的玩意儿都往里面塞,能看出来地图是经过精心设计的
捏脸没什么好说的,我认为作为异世界幻想类的游戏这是必要的,毕竟谁不想以自己的形象成为主角呢
至于职业树 最初始的职业也就是以下这些
可远程(法师)仗
可近战(战士)剑
也是贯穿了整个游戏的主题
后期也可以转职或是职业分支让角色就业更明确
我比较喜欢的是这款游戏的技能动作设计
小巧但精妙,并不像其他同类游戏的站桩玩法,人物往那一站(让人唠一辈子)全靠技能特效,动作的流畅衔接来源于技能的合理搭配,具有一定的观赏性和想象力的拓展
但是这类游戏的通病就是拼战力
如果战力不达标卡关的话
只能老老实实下线挂机等资源
只能说 氪佬会更轻松 肝佬会更痛苦
看个人选择吧
但是这游戏的福利确实好,也确确实实能看出来有在为肝佬着想,日签到是十连你敢信(虽然抽的是技能,不过也很重要),看着大家都在变强都在卷,玩家自己也会不知不觉的陷入比拼战力的漩涡里啊哈哈...(毕竟是开服嘛)
总得来说这就是一款适合休闲养老挂机的佛系游戏,作为小游戏来说已经很不错了,不管是在画风还是在人物角色和配音上(表白绯乐cv,配的太细节太可爱了!),目前我都很满意,慢慢玩就好了
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