PysGas_Lie 哥布林弹球 的评价

PysGas_Lie
修改于
2025/11/30
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
发布来源
Vivo IQOO Z9 Turbo
本测评已被官方控评多次删除,且看且珍惜。
这款游戏只有在第一次尝试游玩的情况下令人耳目一新,但游戏不超过10次开始就会因为该游戏的玩法单一,运营困难,流派稀缺,深度不足和只重要的流程不够而被口诛笔伐,接下来我将提取出最影响游戏体验的几大因素来解释我并不推荐该游戏的主要原因
1.极度不平衡的养成运营
即便是熟练的学会权衡利弊,融会贯通,事先规划路线,流派随机应变的情况下,玩家即便身经百战也未必能因自身的极致运营来得到游戏的正面收益效果。自身自带的纯负面石子让玩家前期不得放弃更多的道具选择和更多的机遇去删除这些纯负面,设计出来纯折磨玩家,没有考虑过渡问题的初始弹珠。
这种情况出现的同时还要在你没有拿到经济滚雪球类道具时浪费金币去避免弹珠过多而导致的配珠阻碍。在这种流派未成型,敌人数量,强度远大于玩家的情况下,玩家的初始发育难度简直就是如日中天,让玩家在游玩过程中体会到的只有《无论如何运营,拼尽全力也只能看着一两个因为运气原因不得不强制出现的失误导致全盘皆输。》的遗憾和《这里的侮辱环境被taptap吞掉辣》这两种心态中来回破防。
这对于一个游戏前期来说无疑是不合格的,但,这只不过是该游戏极度不平衡中九牛一毛中的一毛。
2.糟糕的多周目和通关后设计
正当你开始想要解锁其余哥布林角色时,你就会对该游戏的逆天平衡《体现在个别流派太万金油和大部分流派纯废物凑数》和《作者🧠连接消化系统做出来那甘之如饴的恶意》上会有深刻的记忆。
当你在解锁新角色过程中,反复运营,试错,忍痛割爱强力道具,最终拿到了《为了解锁角色而不得不获取》的,纯fw流派关键道具时,逆天的弹珠分布和没有家里人一般的敌人堆量把你几下囊死,让你的运营成果付之东流,而你能做的仅仅只有问候作者不存在的东西的健康状况,作者的消化系统是否勿连大脑,对于作者身体状态的急切关心,进行《望闻问切》一顿关心后。终于在天时地利人和达成条件后最终通关解锁角色后,发现解锁的角色甚至不如初始角色强度后,无奈的感叹到:我心思缜密的去计算着一切被路边几个数值高的野怪两下囊死,舍弃了只要疯狂拿炸弹类道具就能通关的结局后,解锁了个这么个(高性能)角色????,删了吧,没意思。”
3.令人爽不起来的游戏长度
如果你凑巧偶遇到了极品天胡开局,顺顺利利的通关后你就会发现,顺风顺水之后因推图过快而导致因游戏只有三关而导致的意犹未尽。如果你又碰巧前面几局都是运营到最后依旧无法通关,好不容易爽到一局,结果因为该游戏仅仅只有半成品的质量和游戏长度后。你只会质疑自己为什么要花这个价格买一个折磨自己的的电子废品,令人烦躁的同时也逐渐令玩家对这款游戏充满了失望,。
3.更新后续的速度与大饼至今仍未对线
无论是从端游ea测试开始到端游发售毫无任何改变之外,研究点数:这个能带出一局游戏的物品竟足足两年都没有任何用途,糟糕的更新速度令人感觉到十足的后悔花钱购买这款游戏来折磨自己的同时令自己血压骤增。
总之,一款运营负收益,天胡爽不了的游戏,我不推荐任何没有任何奇怪癖好的玩家购入这款游戏。即便在手游上线的情况下仅仅只有12的情况下,我依旧不推荐任何人来购买这款游戏,总结:不要去玩,作者纯粹的借鉴杀戮尖塔,结果做了个四不像出来,纯画大饼,不更新,纯大份,不要买。
1
299
1
19
299