

【尘封于博古架上的明珠】
个人评分
+经营内容丰富
+可攻略角色众多
+多结局、多支线
+美食与战斗相结合
-古早的画风
-古老的人设
-古旧的界面
-优化问题
-贵
适合人群:怀旧党、极度喜欢恋爱+经营模式的玩家
【经典?过时?】
如果是10年前,我能玩到这款游戏,我会毫不犹豫地把它比作恋爱经营游戏中的明珠,然而现在已经2020,《爱神餐馆max》就只能沦为游戏博古架上蒙尘的珍珠。
得益于4399,我很早就接触过《美少女梦工厂(Princess Maker)》系列游戏,而《爱神餐馆max》的玩法和PM系列也有些相似——赚钱、探险、外出偶遇、提升能力,最后达成事业和爱情双重结局,但比起PM更侧重养成,《爱神》包罗的元素更多、玩法更为丰富,美食经营和恋爱养成相结合,达成了1+1>2的效果。
在游戏里,玩家需要扮演料理学院的学生,通过开店来完成自己的学年考核。在这一年里,我们既需要发展能力,赚取金钱,把料理店做大做强,也需要不断“偶遇”各色女主,获得好感来开发菜谱,发展事件,顺便把她们拐来充当店员和打手。
《爱神》的游戏玩法真的相当丰富。从经营来看,我们要经营一个高达十三层的店铺,里面的设施、家具需要在一天天的经营中补充完善;从恋爱来看,十几位很有特色(但性格也非常扁平化)的女主各有其日常、约会、节日、结局事件,保管玩家眼花缭乱;从冒险来看,以美食来进行攻击防御的回合制战斗也与《爱神餐馆》的主题相适应;从养成来看,主角不断增长的数值、女主逐渐升高的好感、餐厅日渐豪华的装饰也能给玩家很大的成就感。
但是,重点永远是但是——我们总是要以发展的眼光看游戏。
如果在十年前,《爱神》众多的游戏元素足以让我沉迷一段时间,不打通半数结局不罢休;但在今天,《爱神》的制作组仿佛停留在过去,把一个如此年长的游戏搬上steam平台,其画风、剧情和古老的操作几乎毫无改变(甚至和win10系统不太适应),更不要说国区价格还超过了很多新出的galgame,我只能刻薄地说,这已经不算炒冷饭,而是炒都不炒,就把冷饭端上了桌。
是的,《爱神》在过去堪称经典,但经典并不万能,《爱神》是一款恋爱经营游戏,它不像DCSS或TOM4完全以游戏性为主,剧情、人设、画面才是恋爱经营游戏的卖点,而卖点一旦过时,只能成为痛点和槽点。若说情怀?恕我直言,再强烈的情怀,在价格面前,大多数人也会望而却步。
总而言之,《爱神餐馆max》可能确实能吸引部分情怀党的目光,但对于大多数玩家而言,古早的风味和过高的价格导致了它“只可远观,不可亵玩”。


