东华帝君对 据点守卫 的评价
白嫖、手搓体验浅谈
先叠甲,本文全篇理性讨论,要么是亲身经历要么是数据分析要么是走访调查,没有YY的不靠谱成分,欢迎带上你的调查结果、数据分析、亲身经历来理性反驳,来者不拒,但引战谩骂嘲讽的勿入,杠就是你对。
再说评价,打了五星,再骂刷差评的勿入。两个月以前是单机里面的精品,两个月(肝的人周期是一个月)四图和入侵通关,庄园能打一两周目以后单机深度和乐趣挖掘的差不多。这时转向庄园且主要吃吃排名奖励时是联机。大后期实力上来打七八周目十几周目又转为单机模式。 单机——联机——单机
再说结论:前两月单机阶段白嫖能玩,中间很长的联机阶段白嫖获得感在长时间内<付出,对比其他游戏竞争吸引力不足,引发大量人退坑,剩下的人99%都是氪了1800+功能套餐的人(1000永久自动,600永久大月卡,200八倍速,以及每月的30免广)
再说资历,本人现版本(现版本手搓比以前更难坚持,旧版本手搓别来碰瓷,原因后面分析)手搓12500周,时长1000+,论坛八级。你先能在有庄园人均自动的版本手搓一万周(考虑到95%人做不到那就最低五千周)以上谈论手搓,不氪自动甚至不氪免广再讨论白嫖,or not qualified to talk to me。
先谈单机,因为白嫖能不能玩很大程度取决于游戏是不是单机。
游戏唯一两个联机模式是庄园和竞技场。竞技场大部分玩家奖励集中在1200~1300,而且竞技场太麻烦要改速度词条也很少人想卷,可以理解为单机模式。庄园是前期PVP后期单机。分界线大致为八九周目,也就是轮次奖励占主,排名奖励微乎其微的时候重新转为单机。前几区玩家体验的大都是这款单机版庄园。而且后期所有矛盾根源都在于庄园的在长时间段内的PVP性质
前面四图入侵通关前和庄园能打一二周目前是纯单机个人每天变强体验感很高,一分刷图一分收获这也是大部分玩家体验感最高的时候,也是我打好评的理由。但是四图入侵通关,庄园打通一二周目后,前面逐渐探索刷图攻坚的乐趣骤减,这时候乐趣来源就转向庄园。庄园也确实是非常好玩的模式,独个撑起了整个游戏的大梁留住了一批玩腻了无聊的玩家,但是成也庄园败也庄园,庄园前期本质上是PVP,排名奖励在两万周内都占很重笔墨(以上指只氪两三千白嫖玩家的水平 且不重开仅第一次玩),在前期轮次打不上来的情况内就是PVP,只有你熬到大后期打八九周目十几周目,轮次奖励占主导地位时才重新转变为单机(所以大佬体验的都是真纯单机,体会不到萌新玩的PVP游戏)。本人很菜也无法估计这个时间段是多少,可能是一年吧。而且如果只是本区内竞争也还好,排名长期保持不变也会因为惯性减轻一些压力。但是合区会导致一些人排名奖励骤降,发育速度锐减(下文分析锐减),焦虑加重。
那如果摆烂吃保底能减缓一部分人焦虑吗?先说结论,能,但只限于很少一部分人。20~30是600*1.5=900,30以下是400*1.5=600,由于吃六百的人大都地牢玩家,本人并非地牢玩家没经历过此处暂不考虑。It's known to us,先攒积分买复制器是第一选择。一期半个月,也就是需要900*7需要熬七期只赌四次石三个半月庄园几乎没带来一点正返反馈发育奖励的情况才能攒到复制器。当然这么说可能只是数字,具体说来,四图入侵通关后每天六七小时刷图刷三天,攒一百多石头到晚上一洗附魔一件双防合计20的洗不出来或只洗出来一件,获得感乐趣非常小,庄园这边正反馈也小的话那确实对人没啥吸引力比较煎熬难留住人。可以下结论:保底非常薄对人吸引人非常低。
那中低层(定义中层玩家:八九周目的单机化玩家)的玩家玩家奖励吸引人吗?他们大概开区一两个月内就来了,复制前每期1200+200~600,大概1600攒四期两个月才能买复制和四次赌石,以月为单位的养成反馈周期。复制后打四五周目混前十就是1200+800~1000,考虑到可能进不了前十那就算两千一期 一期1赌石五次剩下1000,一个月一个打孔,而关键神器打孔缺口就有十来个,加上次要双防神器就二十多个,只氪功能的白嫖党两万周前大概这个获取进度,也是进步龟速。总得来看中低层玩家攒两个月的复制后再打一个月才能拿到第一个打孔,进度感人(我玩了四个多月活动送了一个打孔,所以主要庄园获取)
再看庄园商店,复制必备不说了。打孔器低配都缺十几个、缺口很大,五属性羁绊石更别说,一期半个月五次赌石大概出一两个五行(算1.5),六分之一概率是爆伤,也就是说两个月大概一个爆伤,非常缓慢。而且三个限定道具只能庄园换,1800+的白嫖党攒起来进度感人,获得感很低,往往需要氪遗迹卷加速才能舒服,但是勉强煎熬也能熬下去。而庄园收益高同时又因为此事排名占比大导致的PVP性质,主要矛盾的主要方面决定了小镇在此时性质是PVP。
后续八九周目是单机玩法不讨论。
单机(一两个月)——PVP(很长时间可能一十个月一年)——单机(庄园八九周目,单机终极阶段)
以及合区(没有说他不好,只是客观分析,谩骂引战勿入)这种联机游戏才有的操作已经无形中证明了小镇的运营倾向偏向于PVP竞争、策略烧脑
分析论证结束,反驳者请拿出自己的走访调查、数据分析或亲身经历新区白嫖至少五千周以上开号经历(万周以上才能sit with me)。
以下是白嫖能不能玩的分析。
第一阶段和第三阶段都是单机模式,而单机自古以来就有一批受众很能熬得住时间几年几十年玩下去,所以暂定为能玩而且热爱的玩家可以玩的舒服的阶段,不讨论。
第二阶段联机玩法是重中之重。庄园奖励已经分析了慢如龟速,入区较早(不包括最早吃单刷庄园福利的玩家)两个月一个复制,再搞一个月甚至一个半月一个打孔,而打孔最低配关键神器缺口都十几个,效率感人。
(以下数据分析由于没有实际计时,可能出现偏差请见谅并告知修正)而且除了1800+的白嫖玩家外,还有混的更惨的30+免广玩家,实测刷图一回合秒人的图,八倍速一天只刷免体160体需要两小时,四倍速沙漠只刷免体大概三小时。刷满280体八倍速要三四小时,四倍速刷满要五六小时。森林花的时间更长被折磨的不似人类故不讨论。而且附魔收益获得感非常低,辛苦每天刷图六小时到晚上,大概率洗不好一件合计20双防的凑合的烂装备,成本远远大于收益。这一时期也是玩家退坑比例最大的。
从实际情况看,据不完全统计,不氪自动90%人两个月后退坑,三个月后99%人退坑(不统计地牢玩家和脚本玩家,指纯手搓玩家只有1%留下),在有庄园人均自动的版本像我一样手搓万周(认真手搓看内鬼而非地牢玩家)的不知道有没有过五个。
对着这个退坑比例如果还说着白嫖能玩,那三国杀白嫖也能玩,靠着时不时的武将体验 寻道大千咸鱼之王无尽冬日白嫖也能玩,靠着好盟主带着一飞冲天。
玩的不爽,收货乐趣远小于付出,那么就可以判定为玩不下去了,因为玩家还有其他游戏可选,小镇竞争吸引力低了自然退坑玩不下去。剩下的玩家就是真热爱粉了,毕竟小镇英雄平衡阵容搭配羁绊搭配,词条搭配等确实策略深度高,可玩度高,很适合万氪以上获得感高开始追求策略深度也就是烧脑的乐趣,而且相对于寻道冬日等游戏来说小镇不需要几十万十几万那种巨投入,一万就能很好体验玩一年以上的功能党把其他玩家熬走后在自己区也同样很好体验。
再看评价新老版本手搓难度。
第一,旧版本无庄园,在不考虑竞技场情况下是纯单机,没有排行压力,手搓搓的慢进度慢也更容易坚持
第二,旧版本无自动,全员手搓,在这么一个手搓氛围里自然被环境带动相互鼓励更容易坚持
第三,旧版本全员手搓就势必有很多人搓不满280体,群里发图炫耀的人带给你的压力也没那么大,相反你只要坚持刷满280体就能超越一部分人,别人成为你的获得感来源,看着自己超过别人收益感也会很强。
第四,旧版本虽无免广但广告没现在这么恶心,要么自动下载,要么长达两三分钟,要么不计时无法完成。而且那时广告祝福不像现在上限很低一下就没了。(这一点只是听说,如有错误请指正)
如以上四点成立,新版本手搓难度至少是旧版本两倍以上,而且鉴于这种情况很难量化比较,建议有至少新版本(庄园,全员自动)五千经历以上才qualified to talk to me,新版本万周以上才match me。
至于地牢我虽未经历过但可以进行数据分析,地牢前五次消耗2体收益大概难22森林二分之一到三分之一的收益。地牢刷满25次100体大概同体力森林五分之一收益。换算成等体力收益也就是20体收益,加上剩余沙漠60体也就是一天80体收益,对比280体收益的自动玩家大概是1/3.5,对比手搓160体是1/2,可以看到收益非常非常低,比起其他游戏刷图收益比0.8、0.6的游戏来说根本不够看。虽然粗略分析了地牢收益但由于并无亲身经历不评价游戏体验,诸公自行判断。
先叠甲,本文全篇理性讨论,要么是亲身经历要么是数据分析要么是走访调查,没有YY的不靠谱成分,欢迎带上你的调查结果、数据分析、亲身经历来理性反驳,来者不拒,但引战谩骂嘲讽的勿入,杠就是你对。
再说评价,打了五星,再骂刷差评的勿入。两个月以前是单机里面的精品,两个月(肝的人周期是一个月)四图和入侵通关,庄园能打一两周目以后单机深度和乐趣挖掘的差不多。这时转向庄园且主要吃吃排名奖励时是联机。大后期实力上来打七八周目十几周目又转为单机模式。 单机——联机——单机
再说结论:前两月单机阶段白嫖能玩,中间很长的联机阶段白嫖获得感在长时间内<付出,对比其他游戏竞争吸引力不足,引发大量人退坑,剩下的人99%都是氪了1800+功能套餐的人(1000永久自动,600永久大月卡,200八倍速,以及每月的30免广)
再说资历,本人现版本(现版本手搓比以前更难坚持,旧版本手搓别来碰瓷,原因后面分析)手搓12500周,时长1000+,论坛八级。你先能在有庄园人均自动的版本手搓一万周(考虑到95%人做不到那就最低五千周)以上谈论手搓,不氪自动甚至不氪免广再讨论白嫖,or not qualified to talk to me。
先谈单机,因为白嫖能不能玩很大程度取决于游戏是不是单机。
游戏唯一两个联机模式是庄园和竞技场。竞技场大部分玩家奖励集中在1200~1300,而且竞技场太麻烦要改速度词条也很少人想卷,可以理解为单机模式。庄园是前期PVP后期单机。分界线大致为八九周目,也就是轮次奖励占主,排名奖励微乎其微的时候重新转为单机。前几区玩家体验的大都是这款单机版庄园。而且后期所有矛盾根源都在于庄园的在长时间段内的PVP性质
前面四图入侵通关前和庄园能打一二周目前是纯单机个人每天变强体验感很高,一分刷图一分收获这也是大部分玩家体验感最高的时候,也是我打好评的理由。但是四图入侵通关,庄园打通一二周目后,前面逐渐探索刷图攻坚的乐趣骤减,这时候乐趣来源就转向庄园。庄园也确实是非常好玩的模式,独个撑起了整个游戏的大梁留住了一批玩腻了无聊的玩家,但是成也庄园败也庄园,庄园前期本质上是PVP,排名奖励在两万周内都占很重笔墨(以上指只氪两三千白嫖玩家的水平 且不重开仅第一次玩),在前期轮次打不上来的情况内就是PVP,只有你熬到大后期打八九周目十几周目,轮次奖励占主导地位时才重新转变为单机(所以大佬体验的都是真纯单机,体会不到萌新玩的PVP游戏)。本人很菜也无法估计这个时间段是多少,可能是一年吧。而且如果只是本区内竞争也还好,排名长期保持不变也会因为惯性减轻一些压力。但是合区会导致一些人排名奖励骤降,发育速度锐减(下文分析锐减),焦虑加重。
那如果摆烂吃保底能减缓一部分人焦虑吗?先说结论,能,但只限于很少一部分人。20~30是600*1.5=900,30以下是400*1.5=600,由于吃六百的人大都地牢玩家,本人并非地牢玩家没经历过此处暂不考虑。It's known to us,先攒积分买复制器是第一选择。一期半个月,也就是需要900*7需要熬七期只赌四次石三个半月庄园几乎没带来一点正返反馈发育奖励的情况才能攒到复制器。当然这么说可能只是数字,具体说来,四图入侵通关后每天六七小时刷图刷三天,攒一百多石头到晚上一洗附魔一件双防合计20的洗不出来或只洗出来一件,获得感乐趣非常小,庄园这边正反馈也小的话那确实对人没啥吸引力比较煎熬难留住人。可以下结论:保底非常薄对人吸引人非常低。
那中低层(定义中层玩家:八九周目的单机化玩家)的玩家玩家奖励吸引人吗?他们大概开区一两个月内就来了,复制前每期1200+200~600,大概1600攒四期两个月才能买复制和四次赌石,以月为单位的养成反馈周期。复制后打四五周目混前十就是1200+800~1000,考虑到可能进不了前十那就算两千一期 一期1赌石五次剩下1000,一个月一个打孔,而关键神器打孔缺口就有十来个,加上次要双防神器就二十多个,只氪功能的白嫖党两万周前大概这个获取进度,也是进步龟速。总得来看中低层玩家攒两个月的复制后再打一个月才能拿到第一个打孔,进度感人(我玩了四个多月活动送了一个打孔,所以主要庄园获取)
再看庄园商店,复制必备不说了。打孔器低配都缺十几个、缺口很大,五属性羁绊石更别说,一期半个月五次赌石大概出一两个五行(算1.5),六分之一概率是爆伤,也就是说两个月大概一个爆伤,非常缓慢。而且三个限定道具只能庄园换,1800+的白嫖党攒起来进度感人,获得感很低,往往需要氪遗迹卷加速才能舒服,但是勉强煎熬也能熬下去。而庄园收益高同时又因为此事排名占比大导致的PVP性质,主要矛盾的主要方面决定了小镇在此时性质是PVP。
后续八九周目是单机玩法不讨论。
单机(一两个月)——PVP(很长时间可能一十个月一年)——单机(庄园八九周目,单机终极阶段)
以及合区(没有说他不好,只是客观分析,谩骂引战勿入)这种联机游戏才有的操作已经无形中证明了小镇的运营倾向偏向于PVP竞争、策略烧脑
分析论证结束,反驳者请拿出自己的走访调查、数据分析或亲身经历新区白嫖至少五千周以上开号经历(万周以上才能sit with me)。
以下是白嫖能不能玩的分析。
第一阶段和第三阶段都是单机模式,而单机自古以来就有一批受众很能熬得住时间几年几十年玩下去,所以暂定为能玩而且热爱的玩家可以玩的舒服的阶段,不讨论。
第二阶段联机玩法是重中之重。庄园奖励已经分析了慢如龟速,入区较早(不包括最早吃单刷庄园福利的玩家)两个月一个复制,再搞一个月甚至一个半月一个打孔,而打孔最低配关键神器缺口都十几个,效率感人。
(以下数据分析由于没有实际计时,可能出现偏差请见谅并告知修正)而且除了1800+的白嫖玩家外,还有混的更惨的30+免广玩家,实测刷图一回合秒人的图,八倍速一天只刷免体160体需要两小时,四倍速沙漠只刷免体大概三小时。刷满280体八倍速要三四小时,四倍速刷满要五六小时。森林花的时间更长被折磨的不似人类故不讨论。而且附魔收益获得感非常低,辛苦每天刷图六小时到晚上,大概率洗不好一件合计20双防的凑合的烂装备,成本远远大于收益。这一时期也是玩家退坑比例最大的。
从实际情况看,据不完全统计,不氪自动90%人两个月后退坑,三个月后99%人退坑(不统计地牢玩家和脚本玩家,指纯手搓玩家只有1%留下),在有庄园人均自动的版本像我一样手搓万周(认真手搓看内鬼而非地牢玩家)的不知道有没有过五个。
对着这个退坑比例如果还说着白嫖能玩,那三国杀白嫖也能玩,靠着时不时的武将体验 寻道大千咸鱼之王无尽冬日白嫖也能玩,靠着好盟主带着一飞冲天。
玩的不爽,收货乐趣远小于付出,那么就可以判定为玩不下去了,因为玩家还有其他游戏可选,小镇竞争吸引力低了自然退坑玩不下去。剩下的玩家就是真热爱粉了,毕竟小镇英雄平衡阵容搭配羁绊搭配,词条搭配等确实策略深度高,可玩度高,很适合万氪以上获得感高开始追求策略深度也就是烧脑的乐趣,而且相对于寻道冬日等游戏来说小镇不需要几十万十几万那种巨投入,一万就能很好体验玩一年以上的功能党把其他玩家熬走后在自己区也同样很好体验。
再看评价新老版本手搓难度。
第一,旧版本无庄园,在不考虑竞技场情况下是纯单机,没有排行压力,手搓搓的慢进度慢也更容易坚持
第二,旧版本无自动,全员手搓,在这么一个手搓氛围里自然被环境带动相互鼓励更容易坚持
第三,旧版本全员手搓就势必有很多人搓不满280体,群里发图炫耀的人带给你的压力也没那么大,相反你只要坚持刷满280体就能超越一部分人,别人成为你的获得感来源,看着自己超过别人收益感也会很强。
第四,旧版本虽无免广但广告没现在这么恶心,要么自动下载,要么长达两三分钟,要么不计时无法完成。而且那时广告祝福不像现在上限很低一下就没了。(这一点只是听说,如有错误请指正)
如以上四点成立,新版本手搓难度至少是旧版本两倍以上,而且鉴于这种情况很难量化比较,建议有至少新版本(庄园,全员自动)五千经历以上才qualified to talk to me,新版本万周以上才match me。
至于地牢我虽未经历过但可以进行数据分析,地牢前五次消耗2体收益大概难22森林二分之一到三分之一的收益。地牢刷满25次100体大概同体力森林五分之一收益。换算成等体力收益也就是20体收益,加上剩余沙漠60体也就是一天80体收益,对比280体收益的自动玩家大概是1/3.5,对比手搓160体是1/2,可以看到收益非常非常低,比起其他游戏刷图收益比0.8、0.6的游戏来说根本不够看。虽然粗略分析了地牢收益但由于并无亲身经历不评价游戏体验,诸公自行判断。
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