
Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
【双月奏离曲,风露立中宵】司掌诞生和重生的两位月神莉涅丝和塞林对应着天上一大一小的月亮,他们既是世界的创造者,也是所有力量的来源,而本应该用来沟通神明的黑之钟遭到盗窃召唤出了恶魔,背后的缘由则牵扯到双神之间的争端。玩家操纵歌赫村的祭祀莫莫受命去取回黑之钟,为村落带来和平,而逐渐了解到背后复杂真相的她,要凭着人类之身跨过重重困难,直至神明跟前。《莫莫多拉:月下告别》普通难度的体量也就10h左右,相对偏短,但实际体验过后感觉称得上是小而美的精炼之作。剧情方面的文字其实并不算多,任务与剧情方面的衔接有时也较为生硬,要说莫莫就是扛起一起事务的大祭司,甚至最后代劳大月亮终结了双月的纷争。所以除开莫莫和对话最多的特蕾莎之外,其他角色的存在感都相对薄弱,而其实主角的性格特征都甚至不算明显,整体看下来感觉众人皆是作为单纯的人设身份服务整个故事而存在,好在成品还是和谐完整的。尽管具体的叙事书写上有着缺憾,但是配合游戏优秀的像素画风和场景氛围,我觉得整个故事仍有着它平淡而悠远的韵律,比如双月的故事是在层层深入的地宫上的石碑上以短句呈现,而月影之地中塞林感情的四个分身以及宫殿层层向上的设计都还是恰到好处的烘托出了月亮的扭曲下的悲哀。或许小月亮没有外溢而张扬的恨与痛,但毫无疑问这是一场无声而的恸哭。直至月色渐褪,离曲已矣,意识到时,弥漫于空气的哀伤已经开始散去。说回具体的游戏玩法上,熟悉的类银河恶魔城,重心就在探图和战斗上。在地图探索方面,本作非常贴心地在有隐藏的部分标注了问号,所以即使路过而没有立刻发现隐藏也可以在相应的地图区块内多探探。但是奇怪的是,即使将全部地图开启,也只达成了植物和纹章全收集,遗物和幻影同伴还有缺失,所以或许也不能完全依赖问号指示。而在收集到二段跳以及登强跳过后,基本上所有隐藏点的到达都不在话下,后期对于隐藏地点的设计也更倾向于这种跳跃身法,无论是恶魔之地的超长向上攀登路还是灰烬之地频繁出现的反向登墙跳,对于跳跃的要求都更加高。前者只设置了地刺阻碍,还能靠回血硬上,后者的一个月光百合想要直接靠跳跃上去还是相当依赖技术,不过在能开启月光同调后,跳跃高度增加会使得这一处的难度下降许多。地图本身其实也有着前后期的差距,可以明显看出树根以及小径这两个初期地图是最大最丰富的也是相对最绕的,但尽管如此整个流程感觉还是非常顺畅。直到从精灵村回来的路上,制作组特意堵住了最近的两条返回道路,得绕一大圈从精灵之泉到春叶小径再绕回树根,此时还没开传送,这处突然冒出一个人堵路的剧情很难说不是拖时间,意义本身不大。而关于存档点和小怪的问题,也是在后期地图中会显得有些难受,具体还是体现在美栞村。美栞村就只有两个存档点,一头一尾,没有中间休息站,而这其中有一个小恶魔与大眼怪的组合,体型大到如果不是正好对扑就闪不出它的体积,而它的攻击频率之高基本无暇兼顾躲避与输出,讲效率的话只能要么绕道要么硬攻。加上这里初次见到追踪系小怪山贼和一炸一死的地形伤害,这美栞村起码也村头村尾马拉松了五六趟。后期在月影庭院更基本全是全屏追踪招式的小怪,这个时候要边躲边打也是比较吃力,这个区域给的属性加成果子的分布也更加密集,感觉突然就明显有点“堆”,节奏比游戏前半段明显更加紧凑,不过要算作最终战的紧张感和最后提升也不是不行,没有说感觉到特别突出的潦草。至于战斗,人物只有闪避、近战攻击和远程攻击,近战只有一种攻击模式一个操作按键,可以说在战斗方面是非常简略的,这也注定战斗的难度不会太高。小怪上述已经提到,在后期会比较阻碍推进,但在前中期基本不会有大问题,都是固定一个招式。而至于BOSS,大概是三个招式左右复读,熟悉了之后也非常好躲,设计上各具特色,没有重复的感觉。就是难度毕竟不大,战斗的招式也太单一,压力虽小,战斗快感会略有不足。当然要说设计最好的还是塞拉各形态,四个小分身的攻击招式都不同且都相对贴合对应的情绪,这还是比较惊喜的,而最终恸哭三形态也是从展现华丽与威压的神之样貌走向了最终倾尽全力对攻的形态,一套演出下来也很大程度上弥补了战斗招式方面的贫瘠,体验还是相当不错。至于结局和总体感受,其实都是三言两语的简单事情,却感觉也有什么难以讲清。人类就这样以肉身直面了神明并取得了胜利,双月的光辉也再度归于柔和宁静,曾经善良的月神缘何变化至此,我们没有答案,或许也就是这样和亲友于月下相伴,对于遥远的神的世界只是唏嘘。最后,游戏名称虽是莫莫多拉,但多拉作为伙伴的戏份并不多,也就是在两三个BOSS战里有出面帮忙,所以玩家大多还是一人前行。而一个人也有一个人的妙处,尤其是配合着不错的风景,也有独揽风月的清净平和。于途中眺望,能看见乘风而舞数之不尽的细叶、飘荡倾泻点缀枯树的冷雨、清冷瑰丽长而肃穆的廊道,而再向上,是明亮的金黄之月。曾经望向月亮,面对世间纷扰心怀使命与理想,而待舞终曲毕,立于同伴之侧,我愿在这平和之夜里,久久伫立,只为共同守候月色。


