来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 灵拳 Spirit X Strike 的评价
--------------两仪、三形、四标、五向、五行、六合、六劲、八势------------
《灵拳 Spirit X Strike》是一款纯正中式风味的高速ACT游戏,在这款游戏中可以看到废土、荒漠、和一个酷似“健次郎”的男主角,但打斗起来却是各种哼哼哈嘿的李小龙式的特色,很难想象在这一个类魂类仁王大行其道时期,还有人愿意去制作一款血统如此纯正的ACT,可见是对ACT这类型的游戏有着无法言表的执念与喜爱,在得知是一人独立制作后,只能说对制作人的敬佩到达了顶点。
----------------------连环步、往前攻,巧打飞踢占上风-----------------------
男主的基础动作分为拳、腿、跳、闪避、防御,拳和腿都有多段的连击,拳最多可以连段5次,腿是3次,在拳或者脚的连段中可以加入另外一个动作可以进行派生攻击,比如闪避和防御成功后的反击,攻击中加入的跳跃然后进行的下砸攻击等,攻击的动作和类型也和目标的状态有关系,例如如果在拳的第四连击后使用腿就会飞踢敌人,此时主动跳跃在进行攻击,就可以在空中继续追击敌人,详细可以看游戏内置的出招表,需要长期练习掌握不同的招式。
-----------------------打法定要先上身,手脚齐到才为真-----------------------
在与敌对目标互动时,敌人的攻击也会分为多种,普通攻击,可以直接使用闪避或者防御,带颜色的攻击,一些厉害的怪物会有亮两种颜色的攻击提示光,一般蓝色的光用闪避,黄色的光用防御,黄色的光也能闪,只是判定成功的要求太过苛刻,更进阶的是,如果在蓝/黄攻击提示期间按对应的防御按键,则可以触发反击动作,类似完美闪避/弹反的概念,但如果没按对就会硬吃一次强力攻击。
---------------------------拳出如炸雷,贴身靠打摧-----------------------------
关于远程攻击,无论是飞行武器还是枪械子弹,都有一个非常明显的红光弹道,如果在弹道期间正确的闪避,在进行攻击,就可以触发非常酷炫的“飞雷神”直接闪身到远程小怪处进行反击。
---------------------------井拦四平直进, 剪镰踢膝当头-----------------------
在对敌人进行持续攻击的时候,小兵是有一个隐藏的架势槽,对小兵持续攻击就会出现一个提示,按下对应的按键,就可以进入动态的处决动画中,处决的动作也是有很多种类型,也是会根据玩家的动作,陆地还是空中的状态,敌人的状态会进入不同的处决动画中,处决不仅是强而有力的一次攻击,在发动处决的开始到结束,整个过程都是处于无敌的状态,处决无论是在硬抗多人混战躲伤害,还能通过处决回复一些生命。
其他的系统诸如使用背包道具,场景破坏掉一些物品会掉落钱等,游戏还有一些成长的玩法。
---------------------------------总结:推荐-------------------------------------
总的来说,高速ACT游戏想要玩着爽,那么优秀的动作,成套的攻击模组,多样的派生和按照不同的条件会触发不同的攻击或者是处决动作,是衡量这类游戏是否好玩能玩的必要的几个点,很明显这几个方面本作都做到了,而且做的很好,从内测到现在的流畅游戏感受高速动作游戏带来的快乐。不过现在还是EA阶段,章节和内容还需要时间慢慢填充,不要因为是国产、EA、独立等就又觉得触发关键词,游戏的质量玩玩就知道很扎实,处理bug和修复都很及时,不要因为EA就选择观望,这会错失一个好游戏和一段美好的记忆。
《灵拳 Spirit X Strike》是一款纯正中式风味的高速ACT游戏,在这款游戏中可以看到废土、荒漠、和一个酷似“健次郎”的男主角,但打斗起来却是各种哼哼哈嘿的李小龙式的特色,很难想象在这一个类魂类仁王大行其道时期,还有人愿意去制作一款血统如此纯正的ACT,可见是对ACT这类型的游戏有着无法言表的执念与喜爱,在得知是一人独立制作后,只能说对制作人的敬佩到达了顶点。
----------------------连环步、往前攻,巧打飞踢占上风-----------------------
男主的基础动作分为拳、腿、跳、闪避、防御,拳和腿都有多段的连击,拳最多可以连段5次,腿是3次,在拳或者脚的连段中可以加入另外一个动作可以进行派生攻击,比如闪避和防御成功后的反击,攻击中加入的跳跃然后进行的下砸攻击等,攻击的动作和类型也和目标的状态有关系,例如如果在拳的第四连击后使用腿就会飞踢敌人,此时主动跳跃在进行攻击,就可以在空中继续追击敌人,详细可以看游戏内置的出招表,需要长期练习掌握不同的招式。
-----------------------打法定要先上身,手脚齐到才为真-----------------------
在与敌对目标互动时,敌人的攻击也会分为多种,普通攻击,可以直接使用闪避或者防御,带颜色的攻击,一些厉害的怪物会有亮两种颜色的攻击提示光,一般蓝色的光用闪避,黄色的光用防御,黄色的光也能闪,只是判定成功的要求太过苛刻,更进阶的是,如果在蓝/黄攻击提示期间按对应的防御按键,则可以触发反击动作,类似完美闪避/弹反的概念,但如果没按对就会硬吃一次强力攻击。
---------------------------拳出如炸雷,贴身靠打摧-----------------------------
关于远程攻击,无论是飞行武器还是枪械子弹,都有一个非常明显的红光弹道,如果在弹道期间正确的闪避,在进行攻击,就可以触发非常酷炫的“飞雷神”直接闪身到远程小怪处进行反击。
---------------------------井拦四平直进, 剪镰踢膝当头-----------------------
在对敌人进行持续攻击的时候,小兵是有一个隐藏的架势槽,对小兵持续攻击就会出现一个提示,按下对应的按键,就可以进入动态的处决动画中,处决的动作也是有很多种类型,也是会根据玩家的动作,陆地还是空中的状态,敌人的状态会进入不同的处决动画中,处决不仅是强而有力的一次攻击,在发动处决的开始到结束,整个过程都是处于无敌的状态,处决无论是在硬抗多人混战躲伤害,还能通过处决回复一些生命。
其他的系统诸如使用背包道具,场景破坏掉一些物品会掉落钱等,游戏还有一些成长的玩法。
---------------------------------总结:推荐-------------------------------------
总的来说,高速ACT游戏想要玩着爽,那么优秀的动作,成套的攻击模组,多样的派生和按照不同的条件会触发不同的攻击或者是处决动作,是衡量这类游戏是否好玩能玩的必要的几个点,很明显这几个方面本作都做到了,而且做的很好,从内测到现在的流畅游戏感受高速动作游戏带来的快乐。不过现在还是EA阶段,章节和内容还需要时间慢慢填充,不要因为是国产、EA、独立等就又觉得触发关键词,游戏的质量玩玩就知道很扎实,处理bug和修复都很及时,不要因为EA就选择观望,这会错失一个好游戏和一段美好的记忆。