👤 钢岚 的评价

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2025/6/25
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HUAWEI Mate 40 Pro
玩的游戏很多很杂,手游里玩下来退坑又回坑的就数钢岚是不会腻太快的了
在观望要不要入坑的,你只需要判断一下自己是哪种类型的玩家就行,不需要看太多别的。
剧情方面有的挺带感的配合游戏的高难度很有点强强对决危机四伏那味(依稀还记得初见雷鸣渐起的紧张感),有的又比较水,这点自己慢慢体验吧。
如果是习惯了攒资源玩抽卡,平时剧情全程跳过快速拿抽卡资源,养成完毕强度达标之后几乎所有关卡不管什么活动点去可以自动一点就完事,稍微有点难度的多点两下结束那种,这游戏不太适合你,你可能随便玩玩感觉精疲力尽。因为这游戏除了一个可打可不打的日常关卡,几乎所有关卡包括氪点的玩家也要全程手操。
如果你游戏经验是习惯全程较为深度参与游戏的玩家,对于你来说就有一定的可玩性,那么就只需要考虑氪与不氪对游戏的体验影响如何了;
在紫龙模式的框架下,养成相比于其它游戏的区别就是曲线更漫长(类似放置类养成,养成按每日获取提升),其它游戏一天能刷满一个角色,而钢岚则是相对应的每一阶段的养成数值验证都会卡的比较死,每一个阶段都会有一整套关卡,这点不得不佩服数值策划这一块了,前期养成比较平滑,提升比较明显,资源关卡经常都是一枪打不掉手的关卡睡一天第二天就能打掉了;属于肯凹就能过。再睡两天回来能一枪秒头;属于不用凹就能轻松过。(所以在这期间,小氪诸如战令双月卡也会有显著的提升感,可以少睡两天😂)。
而到了后期这个曲线就会拉长,也就是说到了后期面对高难副本,除了重氪重肝的极少部分玩家以外可以做到不用凹就能闭眼轻松莽过,大部分玩家都会处在慢慢养成之后,手里有几个养的不错的角色,需要合理运用机制凹两下才能过的阶段。而这个阶段正是保证了钢岚硬核调性体验的主要区间,也就是你选择玩钢岚其实就是玩这一点攻克难关的感觉,所以凹是这游戏常态,其实不用为这份困难过多的焦虑而氪强度,再者后期这个时候你氪不氪那点提升影响已经不大了,所以慢慢玩就都能满因为大家上限都是一样的。其实大伙都搁这打不过就收菜等活动给资源攒着等大哥,除非你是奔着冲榜来的那随意氪。
所以其实氪不氪还是取决于你自己消费需求。
至于角色机甲啥的,一开始新手加个小自选池也够用,后期角色需求量上来也是入坑后一个多月后的事了,这就要看紫龙会不会把新的自选共池做好,这个自选票只要对标万能信物,活动有产出的话,补角色的问题也就解决了。
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