双鱼星皇家飛机场对 杯杯倒满 Feed The Cups 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/6/27
杯杯倒满(×)
杯杯倒掉(√)
在推进度的几天里每次点上海少妇都会在脑内推算每种材料要接多少压几泵,请制作组立刻将消费主义的快乐还给我啊kora!
所以我每次喝的奶茶里加的都是隔夜小料吗?
友情提示:
1.备茶时可以准备一桶冷茶一桶热茶,这样有热茶的单时就不用再排队等蒸汽机加热了,而且,第二天也可以直接在冷的陈茶中加热茶将它变成一大桶热的陈茶←热水同理;
2.用水壶准备速溶饮品时,只要不搅拌,就不用担心它会变质;
3.如果营业结束时还有没接的订单,可以选择直接闭店,虽然结算时会显示丢单,但并不会触发压力惩罚。
因为游戏存在联机成就,所以我在码本篇评测时的游戏进度仅限于以单人模式完成了四张地图的全部难度。(第5次扩建居然要15w,肝度爆炸)
虽然相对来讲花了不少时间,但游戏体验总的来说还算愉快。就是本来从游戏体量上看以为流程不会太长(毕竟占用空间还不到300M),结果一个关卡的3个难度就硬是让我从午休打到了下班(这游戏让我玩的可真值啊…) ,是非常充实的带薪摸鱼了。
总体来讲,虽说是更推荐联机合作的游戏,但游戏的难度还是蛮亲切的,提升难度基本上就是靠增加客流量,提升配方和顾客复杂度(喝“霸王茶”的客人,点两杯的客人,和专门挑你忙得不行的时候逼你玩QTE喊欢→迎→光↘临↗的客人),以及用初始布局卡手。(比如4-4的小料台,3-4,4-1,4-2中并排或能构成操作死角的桌子,又比如放在了远离操作区的犄角旮旯的垃圾桶)
反正,在绝大多数时候(少数时候:指突然抽到水电费或房租随天数翻倍),只要不刻意去选择复杂配方来难为自己,玩家在单人模式下只要找到最适合自己手感的设备布局就能即刻开启无脑出杯模式,爆单时在那一亩三分地转来转去迷失自我的快乐爽到让我甚至觉得自己可以立刻去楼下蜜雪冰城应聘店员(打咩
不过,个人体感游戏目前难度最高的地图应该是第三张而不是第四张,一方面是因为第四张地图都是3个难度(第三张图是3344),并且也没有用复杂的条件(拖地/修电表箱)和客人种类来卡人(讲真,我一开始真以为4-4要用后面的厕所做文章…);另一方面则是第四张地图的客流量是真的少,单人模式下4-4最高难度一天居然只需要出10杯左右,这真的是3-4最高难度下算上超时单后期一天能排到十七八杯的我想都不敢想的事情。(做了好久心理建设才开第四张图,结果突然开启宝宝难度)
那么,接下来就该说说体验没那么好的点了。
虽然我能理解随机debuff的设计初衷是将它作为提升游戏趣味性的一环,但恕我直言,我确实没看出来它和每隔几天就能选一次的恶魔契约buff到底有什么直接联系,难道真的就只是平时在整个随机池里随机抽,等到选恶魔契约的时候再按代价等级随机抽的关系?可这样的设计说到底不就是平时听天由命,选恶魔契约的时候先按照自己的需求看卡面选契约再继续听天由命吗?但是,如果你非要说“因为本作是类Rogue游戏所以它要主打随机性”的话我倒是也否认不了,只不过随机性它也不能这么完全不可控的随机啊…
反正个人建议制作组可以将每日的代价改成二选一或三选一的形式,而恶魔契约buff的代价则是可以直接呈现在卡面上,这样至少可以让游戏的体验没那么纯随机,动不动就打断刚成型或是刚构思好的BD,也能让单人玩家没那么容易暴毙。
(第一天开出水电费租金加倍倒是还能重开,可第四天才开出来你想让我怎么办?)
(知不知道什么叫“50%概率不累积combo”+“提前开店+40combo”+“combo每半小时-1”组合的含金量啊?)
不过,游戏确实还蛮好玩的(不然我也坚持不到打完全部关卡难度),期待未来能推出更多的关卡以及无尽模式啦,也期待游戏可以早日实装AI队友,让本孤狼玩家可以顺利将一居室升级成大别野。(如果我没有错误解读Roadmap中的“雇员系统”的话)
总之,祝顺利~
(如果有无尽模式的话,可以把货架,垃圾桶,小料台和桌子也设置成可移动道具吗?)
杯杯倒掉(√)
在推进度的几天里每次点上海少妇都会在脑内推算每种材料要接多少压几泵,请制作组立刻将消费主义的快乐还给我啊kora!
所以我每次喝的奶茶里加的都是隔夜小料吗?
友情提示:
1.备茶时可以准备一桶冷茶一桶热茶,这样有热茶的单时就不用再排队等蒸汽机加热了,而且,第二天也可以直接在冷的陈茶中加热茶将它变成一大桶热的陈茶←热水同理;
2.用水壶准备速溶饮品时,只要不搅拌,就不用担心它会变质;
3.如果营业结束时还有没接的订单,可以选择直接闭店,虽然结算时会显示丢单,但并不会触发压力惩罚。
因为游戏存在联机成就,所以我在码本篇评测时的游戏进度仅限于以单人模式完成了四张地图的全部难度。(第5次扩建居然要15w,肝度爆炸)
虽然相对来讲花了不少时间,但游戏体验总的来说还算愉快。就是本来从游戏体量上看以为流程不会太长(毕竟占用空间还不到300M),结果一个关卡的3个难度就硬是让我从午休打到了下班(这游戏让我玩的可真值啊…) ,是非常充实的带薪摸鱼了。
总体来讲,虽说是更推荐联机合作的游戏,但游戏的难度还是蛮亲切的,提升难度基本上就是靠增加客流量,提升配方和顾客复杂度(喝“霸王茶”的客人,点两杯的客人,和专门挑你忙得不行的时候逼你玩QTE喊欢→迎→光↘临↗的客人),以及用初始布局卡手。(比如4-4的小料台,3-4,4-1,4-2中并排或能构成操作死角的桌子,又比如放在了远离操作区的犄角旮旯的垃圾桶)
反正,在绝大多数时候(少数时候:指突然抽到水电费或房租随天数翻倍),只要不刻意去选择复杂配方来难为自己,玩家在单人模式下只要找到最适合自己手感的设备布局就能即刻开启无脑出杯模式,爆单时在那一亩三分地转来转去迷失自我的快乐爽到让我甚至觉得自己可以立刻去楼下蜜雪冰城应聘店员(打咩
不过,个人体感游戏目前难度最高的地图应该是第三张而不是第四张,一方面是因为第四张地图都是3个难度(第三张图是3344),并且也没有用复杂的条件(拖地/修电表箱)和客人种类来卡人(讲真,我一开始真以为4-4要用后面的厕所做文章…);另一方面则是第四张地图的客流量是真的少,单人模式下4-4最高难度一天居然只需要出10杯左右,这真的是3-4最高难度下算上超时单后期一天能排到十七八杯的我想都不敢想的事情。(做了好久心理建设才开第四张图,结果突然开启宝宝难度)
那么,接下来就该说说体验没那么好的点了。
虽然我能理解随机debuff的设计初衷是将它作为提升游戏趣味性的一环,但恕我直言,我确实没看出来它和每隔几天就能选一次的恶魔契约buff到底有什么直接联系,难道真的就只是平时在整个随机池里随机抽,等到选恶魔契约的时候再按代价等级随机抽的关系?可这样的设计说到底不就是平时听天由命,选恶魔契约的时候先按照自己的需求看卡面选契约再继续听天由命吗?但是,如果你非要说“因为本作是类Rogue游戏所以它要主打随机性”的话我倒是也否认不了,只不过随机性它也不能这么完全不可控的随机啊…
反正个人建议制作组可以将每日的代价改成二选一或三选一的形式,而恶魔契约buff的代价则是可以直接呈现在卡面上,这样至少可以让游戏的体验没那么纯随机,动不动就打断刚成型或是刚构思好的BD,也能让单人玩家没那么容易暴毙。
(第一天开出水电费租金加倍倒是还能重开,可第四天才开出来你想让我怎么办?)
(知不知道什么叫“50%概率不累积combo”+“提前开店+40combo”+“combo每半小时-1”组合的含金量啊?)
不过,游戏确实还蛮好玩的(不然我也坚持不到打完全部关卡难度),期待未来能推出更多的关卡以及无尽模式啦,也期待游戏可以早日实装AI队友,让本孤狼玩家可以顺利将一居室升级成大别野。(如果我没有错误解读Roadmap中的“雇员系统”的话)
总之,祝顺利~
(如果有无尽模式的话,可以把货架,垃圾桶,小料台和桌子也设置成可移动道具吗?)