落羽潇殇 华夏山河 的评价

落羽潇殇
落羽潇殇
落羽潇殇二周年限定
TapTap玩赏家
2025/6/29
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明代长城建筑师!
最开始看到宣传PV的时候,就感觉这款游戏非常有意思,虽然本质上仍然是建造模拟器,但其实有着修建长城这样一个非常新颖的主题,无论是出于噱头还是真有东西,应该都会引起不少玩家的兴趣。可是实际发售之后,有点反响平平,出于好奇我主动尝试了一番。游戏本身的玩法挺不错的,在传统的模拟器游戏上做了很多方便玩家的设计,而且游玩内容也是随着主线的深入越来越丰富,特别是亲眼看到自己修长城的那一刻别提有多激动了!但好景不长,从第二个地图开始,游戏的bug出现频率就越来越高,甚至会影响主线的任务完成,让人觉得有些可惜。
剧情简介
其实游戏的剧情不错,主角晕倒在山沟里,被一名隐居的老人救了回来。老人和蔼可亲,以前也是从事建造方面的工匠,很愿意传授给主角技艺;他的孙女小梅,自小跟着爷爷,因为父母早逝,经常被周围人取笑,所以有种生人勿近的距离感。老人看到主角在工匠方面过目不忘,力大如牛的天赋,将朝廷要征集能人巧匠修缮长城的消息告诉给了主角,希望他能传承自己的精神,去完成这项艰巨的任务。小梅也对主角能去外面的世界感觉很好奇,托付男主帮她寻找稀奇植物的种子和讲讲沿途的风景。为了不辜负爷孙俩的期待,主角踏上了传奇土木人的旅途。
从施工员到包工头
和许多建造模拟器一样,游戏最开始都要从准备材料等基础做起。一些简单的材料比如木材、竹子、粘土、沙子都是初级加工材料,简单采集就能实用。但是木材、石头、粘土等东西还有进一步加工的用途,像木材可以做原木当支撑、可以做网格当墙壁框架、做房梁稳定房顶;材料的加工品还可以进一步加工,比如木框可以加工成网格,这些东西都是在各种建筑中必不可少的一环,因此基础材料的需求特别大。早期的建筑材料需求少,而且都是基础材料,我们可以一个人来完成,等到后面解锁的建筑越来越复杂,就不是只靠个人力量就可以快速完成的了。
不过制作组很贴心,在第一章地图的地区任务就解锁了“村庄管理”功能。只要提供房屋和粮食,就会自动入驻村民,我们可以安排村民帮我们干活,直接化身包工头。虽然复杂的建筑他们帮不上忙,但是像木材、石头这种基本材料他们都可以轻松胜任的;根据主线的推进把其他几款工坊建造出来后,还可以让他们进行材料加工工作,彻底解放我们的双手,我们就喂喂鸡,收收菜,干这些不累的活就可以。
比同类游戏更为优秀的设计
虽说建造模拟器是一类偏硬核的游戏,但是太过硬核了也不太好。制作组在这个方面就做的很平衡,在基础材料问题上有村民AI可以帮忙,在跑图上设计了方便的传送点,放在牛车上的材料是各个场景通用的,方便大型任务的完成。
在材料收集环节上,游戏也是将资源的再生设置的非常快,基本上一来一回,上一次采集过的地方又重新长好了资源。植物等作物也是如此,犁地播种,玩家出去跑个圈,作物就成熟了;甚至水稻这种根本不用犁地,直接往里插秧就行了。每次收获必定能收集更多的种子,所以只要有一个种子,就能将这种作物不断的种植下去,规模也会越来越大。
另外游戏很注重中国元素,虽然理解上和真实的中国还有一些偏差,但是在饮食文化、建筑文化确实能感受到制作组的用心。而且里面的普通话非常的标准,应该是专名请来了一些专业配音,虽然背景路人台词还有类似“坏游戏,让人风”的说话语气,但比较只是路人的背景音,我甚至怀疑是制作组专门玩的梗。
影响体验的游戏bug
首先我要说一下,游戏的玩法虽然是集中在土木建造环节,但在这个模块的打磨是非常用心的,不同的工序都有优秀的交互动作,甚至不同的加工材料还真有不一样的建模。虽然画面整体糙了些,在这些建筑材料的设计上还是用了心的。可以说如果没有什么问题的话,这款游戏必然我最喜欢的建筑模拟器游戏。
但很可惜惊艳的部分只有前两张地图,从第二章学到两个新的工坊能产出三种新材料后,游戏体验就疯狂下架,各种bug开始浮出水面。一些不痛不痒的卡位bug,物体疯狂转圈摇摆的bug我就不说了;更严重点的是物品消失或者不可互动bug,一些材料丢在地上或者抱在手上都有可能会出现模型加载不出来,或者干脆与背景融为一体不能互动的问题,这个频率还比较低,可以忽略;但是最后这个bug直接让我道心破碎,在砖瓦工坊里用黏土制作的模具有很大概率会触发模具没加载出来,消耗的黏土也不予返还的情况,这个事关主线的推进,而且重进游戏也无法刷新出来,估计很多玩家都会卡在这一步。
总结
我个人对《华夏山河》是又爱又恨的态度,游戏本身挺优秀的,玩法扩展内容很多,技能树和村民管理让游戏的上限提升了不少,可以做一些非常复杂的建筑。但游戏的bug数量实在太多,甚至影响到游戏的主线推荐,对此我只能深表遗憾,希望制作组能快点修复bug,给玩家提供更好的游戏体验。
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