yeah, but no 无用之人:登神长阶(测试版) 的评价

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yeah, but no双栖评测官
TapTap玩赏家
2025/7/2
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由于游戏现在还没正式上线,只有个demo,因此这个测评不一定完善,仅仅能反馈一下试玩版的感受。
《无用之人:登神长阶》给人带来的第一感受就是久违的带着一点点铁锈味的兴奋感了,毕竟都在调侃这款作品是“电子斗蛐蛐”,算是巧妙缝合了《背包乱斗》的沙场点兵、自走棋这些异步对抗模式和冷兵器格斗之类的,不过游戏机制,基本都是异曲同工之妙,各有特点叭。
核心体验就是——你的背包,就是生死战场!
背包炼金术!!绝对不是简单的“买贵的塞满就行”。demo最让我沉迷的就是道具间的化学反应!!玩家可以通过在商店内购买招式、道具、装备来不断丰富自己的背包,但是这些道具不是孤立存在,一些特定组合可以产生强大的效果,甚至合成出一些商店里无法买到的特殊道具或招式。
这时候就要将策略了,玩家需要精心选择搭配,从而构建出独特且强力的战斗流派,所以导致基本每一次商店刷新的时候,你的大脑都在搞资源转化率计算,赌的就是下一轮能不能凑齐关键的配方。
这种合成惊喜基本上是驱动游戏循环的核心,很上头是真的!!
——招式博弈
这个游戏能感觉到算是抛弃了传统自走棋的数值碾压模式,反而引入了一个精妙的招式克制系统。预判对手的策略,选择自己合适的策略,另外就是道具还赋予了招式的Buff......内容还是很丰富的,基本上克制网就是立体多変的一个状态。而且职业分化也蛮有的将,从武士到刺客......试玩版里面的三大职业肯定不是换皮的,宝宝们不需要有这个担心,职业特色确实和介绍的内容一样鲜明,而且游戏也是讲求策略,虽然demo内容不多但是也能看出来是个未来可期的游戏。
优点总结一下就是:
合成真的是游戏的一个超大的亮点,也是最让人上头的地方,赌徒心态,肯定想合成出商店都不卖的武器,算得上是推动游戏继续玩下去的驱动力之一;
而且战斗演出也超出了基本的预期,冷兵器碰撞的火花四溅和招式特效,兼具重量感与华丽感,真的是很硬汉的刀刀入手的风格,追求决斗算爽感的玩家宝宝们真的可以先冲demo了。
同时也兼具了游戏的策略深度,感觉的高基本上每一场都得算背包空间,经济、招式和对手可能套路,其实沉浸式琢磨下来,你会发现脑子是比手累的。
但是也不能说没有缺点,毕竟是demo,能很明显的感觉到流派平衡有点问题,部分角色职业过于强势了,不知道正式出来时,会对其他的加强还是削现有的,很难说;另外就是部分冷门道具和招式的存在感挺弱的,还是要打磨打磨,毕竟摆一堆鸡肋的东西,华而不实也没什么噱头,就目前的体验,也是逃不掉的通病:后期重复感。
不过就目前的试玩版展现出的内容,还是能得到一个我心中的高分的,喜欢那种背包管理的沙盘推演,招式博弈或者追求对决的视觉冲击的玩家宝宝,这游戏的策略和观感还是双双在线的。虽然平衡性和内容深度仍需雕琢,不过这也是测试的意义,对吧hhhhhh
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