游戏有没有特色,有,两个特色,第一个特色是自由交易,但是这一块,交易税收的太多了,税拉太高,确实能有效避免倒卖灵石,但是本质上,就像贸易战一样,关税拉太高,两国之间的贸易就会趋于停止,价值100灵石的东西我在市场买却要400,我就基本上不会在市场买了,我花时间自己手搓都行,当自由交易失去了交易,这套系统的设计很可能偏离初衷。
第二个特色是创造,但是创造这一块,配套的东西不够,或者说,整个游戏,现在都感觉缺太多东西,当然,最大的矛盾其实是定位上面的矛盾。作者很明显想把这个游戏变成轻量化挂机游戏,从水墨画风到竖屏简易操作,自动放技能都在证明这点,但是,很难说,一个承载着创造和自由交易愿景的游戏跟“轻量化”之间有什么适配度。
最后,从这一次测试来看,从技能数值到氪金资源来看,都还是有问题,诚然,这种问题不像底层框架,很容易更改,但是仍然需要耗费大量时间,从目前这种发热,偶尔卡顿,对话不适配屏幕这种影响游玩的情况持续存在来看,修2还需要很长时间的打磨
第二个特色是创造,但是创造这一块,配套的东西不够,或者说,整个游戏,现在都感觉缺太多东西,当然,最大的矛盾其实是定位上面的矛盾。作者很明显想把这个游戏变成轻量化挂机游戏,从水墨画风到竖屏简易操作,自动放技能都在证明这点,但是,很难说,一个承载着创造和自由交易愿景的游戏跟“轻量化”之间有什么适配度。
最后,从这一次测试来看,从技能数值到氪金资源来看,都还是有问题,诚然,这种问题不像底层框架,很容易更改,但是仍然需要耗费大量时间,从目前这种发热,偶尔卡顿,对话不适配屏幕这种影响游玩的情况持续存在来看,修2还需要很长时间的打磨
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