xpwww321 解限机 的评价

xpwww321
2025/7/20
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一个机甲游戏怎么能够有奶妈?(地球人完全不会做机甲游戏)
一旦有奶妈之后,平衡就很难搞不说,而且就变成了《守望先锋》的另类版,根本不配被称作机甲游戏了。
有奶妈之后,配合好的那边,无论掉血多严重都能随时补满,达到无损耗持续战斗。就算只是初期配合不好的那边,也会被开局就配合完美的对面一直滚雪球般的压着打,很难翻盘。
要想做一款合理的机甲游戏,首先就应该把奇幻世界才应该有的奶妈去掉。改成占领地图中的修理工厂恢复生命。恢复方式可以是花时间修理,修理期间静止无法动弹。或者是用材料,收集到某些材料带到工厂,即可消耗这些材料恢复部分生命值。这两种方式既真实又合理,还能确保对战平衡性。
还有,机甲的魅力,如果仅只是人类换个机甲的皮服(皮肤再多些功能)对战,对现在的机甲玩法而言几乎是一点新意都没有。
就像现在的无人机、机器狗、未来的机器人等在战场上,和后方支援的火炮、装甲部队、还有空军配合才有大战战场的节奏和乐趣。
我随便想了个大战场的配置。
玩家初期三选一载具:1、察打一体无人机。2、主战坦克。3、火箭炮车。
无人机飞行但是慢,脆皮,有无限量弹药的空地2用机炮;可以携带数枚对空和对地2种类型的导弹,需要到地图上的特殊地点停机坪补充的导弹。对空导弹破甲能力低,但飞行距离远和快。对地导弹破甲能力高,飞行距离近和慢。小体型。
主战坦克高装甲、高血量,机动慢,直瞄主炮伤害火力强,遥控武器站机枪可对空又可对地。坦克弹药无限。中体型。
火箭炮车可以反射制导火箭弹,速度比坦克快,越野能力一样不行,脆皮。制导火箭弹射程最远,分对空和对地2钟类型。对空近炸引信,威力小,飞得快。对低穿甲弹头,威力大,飞行速度慢。火箭炮车载弹量少,需要经常补弹药。小体型。
通过杀敌获取本次战场的经验,当经验值满,三个不同类型的载具,开始朝三个不同的机甲boss方向进化。
无人机
——战斗机,拥有更高的机动性和速度,可以搭载远程狙击激光炮。小体型。
——指挥官机甲,拥有变形能力,可以在高速战斗机形态和机甲形态之间切换。机甲形态可以随时采用喷气背包喷射的方式高速机动(躲避攻击或贴近对手)。贴近对手后可以粘贴c4炸弹,遥控爆炸在小范围内造成巨量伤害。高速战斗机形态为战斗机的全方位加强版本。小体型
坦克
——超重型坦克,拥有更强的装甲、更高生命值和更大威力主炮。遥控武器站升级为双联装加特林大幅度提高火力密度,可以拦截来袭导弹。大体型。
——陆地战舰boss机甲,拥有极强的装甲和极高生命值,速度偏慢和机动转向慢。除了拥有更大威力主炮外。作为超大体型boss,对非超大体型的其它地面单位可以碾压,碾碎秒杀小体型地面单位,重创中体型地面单位。且机体驱干长有可伸长的双臂,双臂有动力爪,攻击间隔长,可造成大量伤害(一旦夹住,秒杀小体型单位)。超大体型。
火箭炮车
——超级火箭炮车。增加载弹量。增加光学迷彩,缩短被探测到的距离。中体型。
——悬浮火箭跑车,在超级火箭炮车的基础之上,进一步增加载弹量,且拥有无视地形障碍,速度大幅提升的悬浮机动能力。火箭弹的种类也变成更多,可以有干扰弹(阻碍对方通信),烟雾(制造大量烟雾,屏蔽战场视野)等。中体型。
——超级火箭炮车还可进化为核弹发射车。越野机动性很差,速度龟爬。载弹量降低至1发。且不具备任何隐身能力。但它发射的核弹,会对击中的空域或地面(遥控控制爆炸时机),造成大范围巨量伤害(同指挥官机甲的c4威力,但范围大几百倍)。中体型。
除此之外,还可将(一队)战斗机器狗,(一队)战斗机器人等,同样设定出一个三阶段的进化树,作出玩家的初始载具加入战场。
这样的机甲战场,岂不比人类换皮机甲互射对砍,真实有趣多了?
✍🏻建议:
25
6
25