画城 大周列国志 的评价

画城
2025/7/23
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Vivo IQOO 13
这是一个复杂到极致的简单单机策略游戏,如果有足够的闲暇时间来体验的话我非常推荐,优势如下:
1、可操作性非常强,少到卡妙,多到可以挂机几个小时,不过结果怎么样,我不评判;
2、历史还原性高,游戏故事是从你重生到一个群雄并起的大周末世开始,你为一方诸侯如何完成你想完成的目标,其中各个版图的势力矛盾逻辑构成,我觉得堪称一绝;
3、可选流派和方向性较多,游戏设计的国策流派可供选择性强,每个流派各有优劣,没有简单意义上的强弱,只有简单的硬实力。一切实力都去问我的45万大军吧,一切问题都去问我的1亿粮草吧,你说啥你有兵不厌诈,那去问问我的9级关隘和10人口吧;
4、地形优势,这个我拿出来单独说是因为我发现这个因数不知道是哪个策划设计出来的,我称之为神来之笔,这是一个战争游戏,而游戏的多样性就在于他把基本和战争有关的因数都考虑了进去,如果你很期待想试试你在那样的时代能活到多少年,可以入坑一次;地形是一个非常重要但却被隐藏起来的因数,如果了解了地形那离统一的目标就只能两步了;
5、养成,游戏里涉及大量的数据分析,特别烧脑,其中比较简单且必须了解的事情就是培养人才,你想要什么人才,是选择自己慢慢培养选择推荐令,还是去他国挖掘,或者选择诛灭小国收服卿室,都有各自的选择优势,从人才的性格身份选择的流派等各方面培养出自己需要的人,这让游戏添加了很多色彩,很有意思。
虽然游戏的复杂程度非常高,但在操作上,我想提点建议,人才的筛选指定范围能不能有并的逻辑,比如在监狱招降人才,性格属性不能同时选多个的问题,委任令也不能同时选同一条件的多重属性问题,垦田令也不能设置每个城市发展需要的隶工范围,策划你懂不懂,每次发展到100多个国家,我需要手动一个一个点这些操作,非常喜欢用农家,但是地形改变之后,反到增加了操作的繁琐度,建议每个城市都可以有独立发展的需求设置,这样可以化繁为简
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